• 本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等
  • 开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017
  • 项目资源包: 2D Joints Starter
  • 说明: 较比于源项目,我自行做了如下设置
    • 主场景为Demo
    • 对Unity新版本下的新参数进行解释
    • 简单做了新的UI
    • 对各脚本的注释及修改
    • 对场景下物体有序归类: 将各组件的示例物体归于对应组件名称的空物体下,例如涉及DistanecJoint2D组件的物体存放于Distance Joint 2D物体下等


Distance Joint 2D 距离关节

  • 基本功能:

    • 使两物体被距离关节限制,保持一定距离
    • 一个物体可对另一个物体做基于物理特性的环绕运动(环绕物体与被环绕物体)
    • 注意:环绕物体自身不旋转
  • 使用方法:
    • Enable Collision:被关节连接的两个物体是否能相互碰撞
    • Connected Rigid Body:定义被环绕物体的锚点到指定物体上
    • Auto Configure Connected:自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配(暂没用过,但我相信点了你会Ctrl+Z的)
    • Anchor:环绕物体锚点的坐标
    • Connected Anchor:被环绕物体锚点的坐标
    • Auto Configure Distance:自动计算并设置两物体的距离,即在运行时拖拽环绕物体则会改变Distance,若关闭则Distance始终为预设值
    • Distance:两物体的距离
    • Max Distance Only:使得物体摆动到较高位置时会沿关节连线方向下沉稍许距离.若关闭,物体在环绕运动中的距离始终为Distance
  • 实现用途:
    • 摆锤

Spring Joint 2D 弹簧关节

  • 基本功能:

    • 使两物体被弹簧关节限制,保持一定范围距离
    • 一个物体可对另一个物体做基于物理特性的弹簧拉伸压缩运动(副物体与主物体)
    • 注意:副物体在围绕主物体作类弹簧运动时,自身也会旋转
  • 使用方法:
    • Enable Collision:被关节连接的两个物体是否能相互碰撞
    • Connected Rigid Body:定义主物体的锚点到指定物体上
    • Auto Configure Connected:自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配
    • Anchor:副物体锚点的坐标
    • Connected Anchor:主物体锚点的坐标
    • Auto Configure Distance:自动计算并设置两物体的距离,即在运行时拖拽环绕物体则会改变Distance,若关闭则Distance始终为预设值
    • Distance:两物体的距离
    • Damping Ratio:阻尼比,值范围[0,1]
    • Frequency:震动频率,单位Hz,值范围[0,1000000],但个人认为[0,10]较为常用
  • 实现用途:
    • 弹簧
    • 弹射器

Hinge Joint 2D 铰链关节

  • 基本功能:

    • 使物体围绕一个固定点旋转
  • 使用方法:
    • Edit Joint Angular Limits :手动调节旋转中心及可旋转角度范围
    • Enable Collision:物体是否能相互碰撞(但相比于前2个关节,此处用法暂不明)
    • Connected Rigid Body:定义物体的锚点到指定物体上
    • Auto Configure Connected:自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配
    • Anchor:物体旋转中心较于物体自身锚点的坐标.通常调节此参数
    • Connected Anchor:暂不明具体含义,总之使用Edit Joint Angular Limits足矣
    • Use Motor:是否使用马达.若使用,则使铰链关节保持稳定转速;若不适用,则就是简单受到重力因素而摆动的铰链关节
      • Motor Speed:旋转速度.单位米/秒或者角度/秒,取决于是线性马达还是角电机.可为负值表示反方向
      • Maximum Motor Force:最大扭矩值,表示到最大旋转速度的难易程度.建议默认值
    • Use Limits:是否使用角度限制.若使用则铰链关节旋转到限制角度后就停止.参数包含Lower Angle及Upper Angle
  • 实现用途:
    • 横版游戏中的障碍,跳台

Slider Joint 2D 滑动关节

  • 基本功能:

    • 使物体可在某方向上进行滑动(自动或手动)
  • 使用方法:
    • Enable Collision:物体是否能相互碰撞
    • Connected Rigid Body:定义物体的锚点到指定物体上
    • Auto Configure Connected:自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配
    • Anchor:滑动物体的锚点,默认0为物体中心
    • Connected Anchor:物体滑向的锚点
    • Auto Configure Angle:根据当前Scene内的坐标,自动调节物体起始的角度
    • Angle:自行设置并固定物体起始时的角度
    • Use Motor:是否使用马达.若使用,则可自动滑动到终点
      • Motor Speed:滑动速度,单位同上.可正可负
      • Maximum Motor Force:最大扭矩值,含义同上
    • Use Limits:是否使用距离限制,限制滑块两端的距离.也就是说,Connected Anchor锚点始终在Lower Translation和Upper Translation两端内,就在这样一个范围内进行滑动.
  • 实现用途:
    • 自动或者手动的滑块(机关)

Wheel Joint 2D 车轮关节

  • 基本功能:

    • 模拟实现车轮的运动状态,即车轮以车轴为圆心旋转
  • 使用方法:
    • Enable Collision:被关节连接的两个物体是否能相互碰撞
    • Connected Rigid Body:定义车轮的锚点到车轴上
    • Auto Configure Connected:自动配置车轮锚点与世界空间中的锚点匹配
    • Anchor:车轮锚点的坐标
    • Connected Anchor:车轴锚点的坐标
    • Suspension:悬架,用于配置车轮震动效果等
      • Damping Ratio:阻尼比,值范围[0,1]
      • Frequency:震动频率,单位Hz,值范围[0,1000000],此处建议(0,10]
      • Angle:可以调节车轮的角度,但尚未知晓具体作用
    • Use Motor:是否使用马达.若使用,则可实现自动旋转
      • Motor Speed:转动速度,单位同上.可正可负
      • Maximum Motor Force:最大扭矩值,含义同上
  • 实现用途:
    • 汽车车轮
    • 不规则自转
    • 某些旋转特效
  • 备注:在demo2场景下还有一个Wheel Joint2D的实例,详细配置过程不再赘述



参考

Unity - 2D中的物理关节的更多相关文章

  1. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  2. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...

  3. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节

    下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构.使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束.HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: void HelloWorld::add ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

  5. 喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理

    很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...

  6. Unity 2D入门基础教程之僵尸先生

    注:这是根据网上教程完成的. 翻译:http://blog.1vr.cn/?p=1422 原文:http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial ...

  7. Unity 2D 入门

    原文:Introduction to Unity 2D 作者:Sean Duffy 译者:kmyhy 3/15/17 更新说明: 升级至 Unity 5.5. Unity 是一个非常流行和强大的游戏引 ...

  8. 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  9. i3D的一篇Unity教程中的笔记

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d80100wwej.html 以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记. i3D的这篇教程是[i3D.Next-Ge ...

随机推荐

  1. JAVA基础知识(三):input.nextLine() 和input.next()

    next()方法在读取内容时,会过滤掉有效字符前面的无效字符,对输入有效字符之前遇到的空格键.Tab键或Enter键等结束符,next()方法会自动将其过滤掉:只有在读取到有效字符之后,next()方 ...

  2. js拖拽上传图片

    有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传. 1.后端上传图片的接口 我是之前用vue写一个简单的后台系统的时候 ...

  3. pycharm的安装配置及思维导图

    1.1 计算机基础知识 主板:人的骨架,用于扩展设备的 cpu:人的大脑,用于计算和逻辑处理的 硬盘:存储数据(永久存储) 电源:人的心脏 内存:存储数据(临时存储) 断电即消失 操作系统 xp wi ...

  4. Kubernetes 服务发现

    目录 什么是服务发现? 环境变量 DNS 服务 Linux 中 DNS 查询原理 Kubernetes 中 DNS 查询原理 调试 DNS 服务 存根域及上游 DNS 什么是服务发现? 服务发现就是一 ...

  5. Docker入门-搭建docker私有仓库

    Docker Hub 目前Docker官方维护了一个公共仓库Docker Hub,其中已经包括了数量超过15000个镜像.大部分需求都可以通过在Docker Hub中直接下载镜像来使用. 注册登录 可 ...

  6. 7.18 collection time random os sys 序列化 subprocess 等模块

    collection模块 namedtuple 具名元组(重要) 应用场景1 # 具名元组 # 想表示坐标点x为1 y为2 z为5的坐标 from collections import namedtu ...

  7. Zabbix4.0安装浅谈

    一.此篇文章存在意义 针对超级小白,大神绕过 在zabbix官网https://www.zabbix.com/download里,需要数据库,但是并没有指导小白的我们如何安装数据库,此文章包含了Mys ...

  8. n的阶乘尾数有几个0

    /* n!尾数有几个0 */ #include <iostream> using namespace std; void find0(int n); int find(int i,int ...

  9. 自己搭建传统ocr识别项目学习

    大批生成文集训练集: https://www.cnblogs.com/skyfsm/p/8436820.html 基于深度学习的文字识别(3755个汉字) http://www.cnblogs.com ...

  10. Liunx学习总结(六)--进程

    进程概述 简单来讲程序是一个包含可以执行代码的静态的文件.进程是一个开始执行但是还没有结束的程序的实例.当程序被系统调用到内存以后,系统会给程序分配一定的资源(内存,设备等等)然后进行一系列的复杂操作 ...