//以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码

//Product.h

#pragma once
class Product {
public:
Product();
~Product();
void ProducePart();
protected:
private:
}; class ProductPart {
public:
ProductPart();
~ProductPart();
ProductPart* buildPart();
protected:
private: };

//Product.cpp

#include"Product.h"
#include<iostream> Product::Product()
{
ProducePart();
std::cout << "return a Product." << std::endl;
}
Product::~Product()
{ }
void Product::ProducePart()
{
std::cout << "Build part of product." << std::endl;
} ProductPart::ProductPart(){}
ProductPart::~ProductPart(){}
ProductPart* ProductPart::buildPart()
{
return new ProductPart;
}

//Build.h

#pragma once
#include<string>
class Product;
class Builder {
public:
virtual ~Builder();
virtual void BuildPartA(const std::string& buildPara) = ;
virtual void BuildPartB(const std::string& buildPara) = ;
virtual void BuildPartC(const std::string& buildPara) = ;
virtual Product* getProduct() = ;
protected:
Builder();
private:
}; class ConcreateBuilder :public Builder {
public:
ConcreateBuilder();
virtual ~ConcreateBuilder();
void BuildPartA(const std::string& buildPara);
void BuildPartB(const std::string& buildPara);
void BuildPartC(const std::string& buildPara);
Product* getProduct();
protected:
private:
};

//Build.cpp

#include"Build.h"
#include"Product.h"
#include<iostream> Builder::Builder(){}
Builder::~Builder(){}
ConcreateBuilder::ConcreateBuilder(){}
ConcreateBuilder::~ConcreateBuilder(){}
void ConcreateBuilder::BuildPartA(const std::string& buildPara)
{
std::cout << "Step1: Build Part1...." << buildPara << std::endl;
}
void ConcreateBuilder::BuildPartB(const std::string& buildPara)
{
std::cout << "Step2: Build Part2..." << buildPara << std::endl;
}
void ConcreateBuilder::BuildPartC(const std::string& buildPara)
{
std::cout << "Step3: Build Part3..." << buildPara << std::endl;
}
Product* ConcreateBuilder::getProduct()
{
BuildPartA("Pre-Defined");
BuildPartB("Pre-Defined");
BuildPartC("Pre-Defined");
return new Product();
}

//Director.h

#pragma once
class Builder;
class Director {
public:
~Director();
Director(Builder* bld);
void Construct();
protected:
private:
Builder* _bld;
};

//Director.cpp

#include"Director.h"
#include"Build.h" Director::~Director()
{ }
Director::Director(Builder* bld)
{
_bld = bld;
}
void Director::Construct()
{
_bld->BuildPartA("User-Defined");
_bld->BuildPartB("User-Defined");
_bld->BuildPartC("User-Defined");
}

//main.cpp

#include"Build.h"
#include"Director.h"
#include"Product.h" int main(int args, char* argv)
{
Director* dir = new Director(new ConcreateBuilder());
dir->Construct(); return ;
}

设计模式-Builder模式(创建型模式)的更多相关文章

  1. Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解)

    一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥 ...

  2. 初探Java设计模式1:创建型模式(工厂,单例等)

    Java 设计模式 一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混.自认为本文还是写得不错的,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简 ...

  3. Java设计模式之五大创建型模式(附实例和详解)

    一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥 ...

  4. Builder生成器(创建型模式)

    一.使用场景: 1.假设要创建一个House设施,该设施的创建由若干个部分组成,而且这若干个部分经常变化. 如果用最直观的设计方式,每一个房屋部分的变化,都将导致整个房屋结构的重新修正,但是这种设计方 ...

  5. Java经典设计模式之五大创建型模式

    转载: Java经典设计模式之五大创建型模式 一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种: ...

  6. FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...

  7. Prototype原型模式(创建型模式)

    1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...

  8. 设计模式(二): BUILDER生成器模式 -- 创建型模式

    1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式 ...

  9. NET设计模式 第二部分 创建型模式(6):创建型模式专题总结(Creational Pattern)

    创建型模式专题总结(Creational Pattern) ——.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统 ...

  10. 设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式

    1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对 ...

随机推荐

  1. 201871010113-刘兴瑞《面向对象程序设计(java)》第七周学习总结

    项目 内容 这个作业属于哪个课程 <任课教师博客主页链接> https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 <作业链接地址>htt ...

  2. acwing 23. 矩阵中的路径

    习题地址 https://www.acwing.com/problem/content/description/21/ 题目描述请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路 ...

  3. number.toFixed和Math.round与保留小数

    如果你baidu/google过或者自己写过保留两位小数,那下面这代码一定不陌生 Math.round(number*100)/100 那你使用过Number.prototype.toFixed这个方 ...

  4. IT人的立功,立言,立德三不朽

    最近几个月很忙,忙着当奶爸,忙着做加班狗,忙着补裤裆学技术……以至于快忘了要思考人生了! 古人立志穷极一生追求“立德”,“立功”,“立言”,以求不朽,为万世所景仰,为后人所传颂,实现人生的意义.立德者 ...

  5. Spring Cloud 教程

    Spring Cloud系列教程: Spring Boot + Spring Cloud 构建微服务系统(一):服务注册和发现(Consul) Spring Boot + Spring Cloud 构 ...

  6. Noip2015Day2T3 运输计划

    题目链接 problem 一棵n个点带边权的树,有m个条路径.选择一条边,将其权值变为0,使得长度最长的路径长度最小.求该长度最小为多少. solution 其实仔细一想并不难. 删除一条边会导致所有 ...

  7. Nacos做配置中心经常被问到的问题

    加载多个配置文件怎么处理? 通过@NacosPropertySource可以注入一个配置文件,如果我们需要将配置分类存储或者某些配置需要共用,这种需求场景下,一个项目中需要加载多个配置文件,可以可以直 ...

  8. nodejs的require是如何执行的

    通常,在Node.js里导入是通过 require函数调用进行的. Node.js会根据 require的是相对路径还是非相对路径做出不同的行为. 相对路径 相对路径很简单. 例如,假设有一个文件路径 ...

  9. transaction事务案例--银行转账

    1)dao层 package cn.spring.transaction.dao; public interface MoneyDao { //加钱的方法 void addMoney(double m ...

  10. 《细说PHP》第四版 样章 第23章 自定义PHP接口规范 1

    如今的项目开发中,接口是很普遍的应用技术.现在好多项目组都单独设有接口开发人员.像腾讯.微博.淘宝等开放平台,其所谓的开放,就是提供一些可调用的接口,用于获取相关的信息.例如,微信用户基本信息.淘宝店 ...