//以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码

//Product.h

#pragma once
class Product {
public:
Product();
~Product();
void ProducePart();
protected:
private:
}; class ProductPart {
public:
ProductPart();
~ProductPart();
ProductPart* buildPart();
protected:
private: };

//Product.cpp

#include"Product.h"
#include<iostream> Product::Product()
{
ProducePart();
std::cout << "return a Product." << std::endl;
}
Product::~Product()
{ }
void Product::ProducePart()
{
std::cout << "Build part of product." << std::endl;
} ProductPart::ProductPart(){}
ProductPart::~ProductPart(){}
ProductPart* ProductPart::buildPart()
{
return new ProductPart;
}

//Build.h

#pragma once
#include<string>
class Product;
class Builder {
public:
virtual ~Builder();
virtual void BuildPartA(const std::string& buildPara) = ;
virtual void BuildPartB(const std::string& buildPara) = ;
virtual void BuildPartC(const std::string& buildPara) = ;
virtual Product* getProduct() = ;
protected:
Builder();
private:
}; class ConcreateBuilder :public Builder {
public:
ConcreateBuilder();
virtual ~ConcreateBuilder();
void BuildPartA(const std::string& buildPara);
void BuildPartB(const std::string& buildPara);
void BuildPartC(const std::string& buildPara);
Product* getProduct();
protected:
private:
};

//Build.cpp

#include"Build.h"
#include"Product.h"
#include<iostream> Builder::Builder(){}
Builder::~Builder(){}
ConcreateBuilder::ConcreateBuilder(){}
ConcreateBuilder::~ConcreateBuilder(){}
void ConcreateBuilder::BuildPartA(const std::string& buildPara)
{
std::cout << "Step1: Build Part1...." << buildPara << std::endl;
}
void ConcreateBuilder::BuildPartB(const std::string& buildPara)
{
std::cout << "Step2: Build Part2..." << buildPara << std::endl;
}
void ConcreateBuilder::BuildPartC(const std::string& buildPara)
{
std::cout << "Step3: Build Part3..." << buildPara << std::endl;
}
Product* ConcreateBuilder::getProduct()
{
BuildPartA("Pre-Defined");
BuildPartB("Pre-Defined");
BuildPartC("Pre-Defined");
return new Product();
}

//Director.h

#pragma once
class Builder;
class Director {
public:
~Director();
Director(Builder* bld);
void Construct();
protected:
private:
Builder* _bld;
};

//Director.cpp

#include"Director.h"
#include"Build.h" Director::~Director()
{ }
Director::Director(Builder* bld)
{
_bld = bld;
}
void Director::Construct()
{
_bld->BuildPartA("User-Defined");
_bld->BuildPartB("User-Defined");
_bld->BuildPartC("User-Defined");
}

//main.cpp

#include"Build.h"
#include"Director.h"
#include"Product.h" int main(int args, char* argv)
{
Director* dir = new Director(new ConcreateBuilder());
dir->Construct(); return ;
}

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