第一篇: vscode源码分析【一】从源码运行vscode
第二篇:vscode源码分析【二】程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的
第三篇:vscode源码分析【三】程序的启动逻辑,性能问题的追踪
在第一节中提到的startup函数里(src\vs\code\electron-main\main.ts)
有一个createServices的调用:

const services = new ServiceCollection();
const environmentService = new EnvironmentService(args, process.execPath);
const instanceEnvironment = this.patchEnvironment(environmentService); // Patch `process.env` with the instance's environment
services.set(IEnvironmentService, environmentService);
const logService = new MultiplexLogService([new ConsoleLogMainService(getLogLevel(environmentService)), bufferLogService]);
process.once('exit', () => logService.dispose());
services.set(ILogService, logService);
services.set(IConfigurationService, new ConfigurationService(environmentService.settingsResource));
services.set(ILifecycleService, new SyncDescriptor(LifecycleService));
services.set(IStateService, new SyncDescriptor(StateService));
services.set(IRequestService, new SyncDescriptor(RequestService));
services.set(IDiagnosticsService, new SyncDescriptor(DiagnosticsService));
services.set(IThemeMainService, new SyncDescriptor(ThemeMainService));
services.set(ISignService, new SyncDescriptor(SignService));
return [new InstantiationService(services, true), instanceEnvironment];

在这个方法里,首先创建了一个ServiceCollection(src\vs\platform\instantiation\common\serviceCollection.ts)
这个ServiceCollection内部其实就是一个map对象;不用细说;

我们先看看这些service都是干嘛的

运行环境服务:EnvironmentService

路径:src\vs\platform\environment\node\environmentService.ts
这是一个工具类,
通过这个类可以获取程序的:
启动目录、日志目录、操作系统、配置文件目录、快捷键绑定配置路径....
非常多!

多路日志服务:MultiplexLogService

路径:src\vs\platform\log\common\log.ts
默认是用的控制台输出日志(ConsoleLogMainService)
也是一个工具类
包含trace(查看调用堆栈的),debug,info,warn,error,critical
还有dispose(释放日志服务,进程退出的时候回被调用)和setLevel(设置日志级别)的方法;
在同一个文件里,除了ConsoleLogMainService,
还实现了其他几种日志记录方式,不多做介绍了;

配置服务:ConfigurationService

路径:src\vs\platform\configuration\node\configurationService.ts
从运行环境服务(environmentService)里,拿到配置文件的路径
读出配置文件的内容,然后提供配置项的读写功能;
配置项变更的时候,会有相应的事件触发出来;

生命周期服务:LifecycleService

路径:src\vs\platform\lifecycle\electron-main\lifecycleMain.ts
在这里监听了一系列的electron的事件
比如:
before-quit、window-all-closed、will-quit等
事件被触发的时候,做了下面一些事情
记日志、屏蔽electron默认的处理逻辑、执行自己的逻辑

状态服务:StateService

路径:src\vs\platform\state\node\stateService.ts
在storage.json里记录一些与程序运行状态有关的键值对(也可以删除)

请求服务:RequestService

路径:src\vs\platform\request\electron-main\requestService.ts
使用electron提供的net.request方法,发起请求(支持代理和SSL)

诊断服务:DiagnosticsService

路径:src\vs\platform\diagnostics\electron-main\diagnosticsService.ts
根据不同的操作系统,计算CPU消耗、内存消耗、GPU消耗等

界面主题服务:ThemeMainService

路径:src\vs\platform\theme\electron-main\themeMainService.ts
获取背景色、设置背景色
数据通过stateService保存

程序签名服务:SignService

路径:src\vs\platform\lifecycle\electron-main\lifecycleMain.ts
这个服务为程序的签名提供帮助
缓存了一个vsda的import,目的是为了解决签名时的一个BUG

实例化服务:InstantiationService

这个服务比较特殊,不是在本文一开始所讲的代码里设置的
前面的代码中有这么一行:

return [new InstantiationService(services, true), instanceEnvironment];

这个服务就是在它自身的内部保存到ServiceCollection

	constructor(services: ServiceCollection = new ServiceCollection(), strict: boolean = false, parent?: InstantiationService) {
this._services = services;
this._strict = strict;
this._parent = parent;
this._services.set(IInstantiationService, this);
}

这个服务提供了反射、实例化的一些方法;
用于创建具体的类型的实例

服务的初始化工作

服务的对象创建出来之后,有些服务需要完成初始化才能使用
这是在main.ts的initServices中完成的(src\vs\code\electron-main\main.ts)

		// Environment service (paths)
const environmentServiceInitialization = Promise.all<void | undefined>([
environmentService.extensionsPath,
environmentService.nodeCachedDataDir,
environmentService.logsPath,
environmentService.globalStorageHome,
environmentService.workspaceStorageHome,
environmentService.backupHome
].map((path): undefined | Promise<void> => path ? mkdirp(path) : undefined)); // Configuration service
const configurationServiceInitialization = configurationService.initialize(); // State service
const stateServiceInitialization = stateService.init(); return Promise.all([environmentServiceInitialization, configurationServiceInitialization, stateServiceInitialization]);

可以看到这个方法里创建了一大堆目录;
创建目录的方法是:(src\vs\base\node\pfs.ts)

const mkdir = async () => {
try {
await promisify(fs.mkdir)(path, mode);
} catch (error) { // ENOENT: a parent folder does not exist yet
if (error.code === 'ENOENT') {
return Promise.reject(error);
} // Any other error: check if folder exists and
// return normally in that case if its a folder
try {
const fileStat = await stat(path);
if (!fileStat.isDirectory()) {
return Promise.reject(new Error(`'${path}' exists and is not a directory.`));
}
} catch (statError) {
throw error; // rethrow original error
}
}
};

另外:
最后几个服务的创建(严格说还没有创建)都用到了SyncDescriptor(src\vs\platform\instantiation\common\descriptors.ts)
这里我们解释一下SyncDescriptor,是个简单的泛型类型;
一个它的实例,可以持有一个类型(传入构造函数的类型),这个类型可以等到用的时候再实例化;

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