JavaScript实现动态轮播图效果
功能描述:
1.鼠标经过 左右侧箭头显示,鼠标离开 箭头隐藏
2.动态添加底部小圆圈并绑定单击事件,并且让小圆圈的点击事件和左右箭头点击事件同步
3.拷贝第一张图片添加到ul最后可以实现动态添加图片
4.给箭头绑定单击事件,并且使图片可以无缝轮播
5.实现自动轮播(动画函数)
具体实现代码:
1.鼠标移入左右侧箭头显示,鼠标离开箭头隐藏
con.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block'; // 将左右箭头的display设为block
arrow_r.style.display = 'block';
});
con.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none'; // 将左右箭头display设为none
arrow_r.style.display = 'none';
});
2.动态添加底部小圆圈并绑定单击事件,并且让小圆圈的点击事件和左右箭头点击事件同步
for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
var li = document.createElement('li');
li.setAttribute('index', i); // 通过添加自定义属性来记录小圆圈索引号
ol.appendChild(li); // 将创建的li添加进ol里
// 生成小圆圈的同时就可以给它绑定单击事件
li.addEventListener('click', function() {
// 排他思想 干掉所有人,留下我自己
for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) { // 先把所有的小圆圈改为未选中状态
ol.children[i].className = '';
}
// 再把当前小圆圈改为选中状态
this.className = 'current';
var index = this.getAttribute('index'); // 获取当前小圆圈的索引
// 将index值赋值给num以及circle,将小圆圈的点击事件和左右箭头点击事件同步
num = index;
circle = index;
animate(ul, - index * conWidth);
})
}
3.拷贝第一张图片添加到ul最后可以实现动态添加图片
// 克隆第一张图片
var first = ul.children[0].cloneNode(true); // true 深拷贝
ul.appendChild(first); // 拷贝第一张图片添加到ul最后
4.给箭头绑定单击事件,并且使图片可以无缝轮播
①右侧箭头的单击事件
var num = 0; // 用来存储点击后图片序号
var circle = 0; // 用来存储点击后小圆圈序号
var flag = true; // flag 节流阀 防止用户点击过快 图片播放太快
// 右侧箭头点击播放
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if(flag) {
// 点击后先关闭节流阀
flag = false;
// 如果播放到了最后一张,就把left直接值设为0从头播放,同时还原num
if(num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, - num * conWidth, function() {
// 回调函数 动画执行完后开启节流阀
flag = true;
});
// 小圆圈和箭头一起变化
circle++;
/* if(circle == ol.children.length) {
circle = 0;
} */
// 可以用三元运算符判断小圆圈是否到了最后一个,如果是最后一个就还原circle
circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle;
circleChange(); // 使当前小圆圈为选中状态(重复代码封装到一个函数里了)
}
})
②左侧箭头的单击事件
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if(flag) {
// 首先关闭节流阀
flag = false;
// 如果播放到了第一张,就把left值设为最后一张的值
if(num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = - num * conWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, - num * conWidth, function() {
flag = true;
});
// 小圆圈和箭头一起变化
circle--;
// 三元表达式 circle < 0 时说明是第一张图片,将小圆圈改为第四个(索引为3)
circle < 0 ? circle = ol.children.length - 1 : circle;
circleChange();
}
})
// 小圆圈的选中状态(相同代码可以封装为一个函数,使代码更简洁)
function circleChange() {
// 排他思想
for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
ol.children[circle].className = 'current';
}
5.实现自动轮播(动画函数)
// 自动播放轮播图,相当于隔一段时间调用一次右侧箭头点击事件
var timer = setInterval(function() {
// 手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
动画函数 animate.js(ps:我没有把这个写入下边index.js里,这个要你自己弄进去哦,可以作为animate.js文件引入进去或者直接粘贴到你的js代码里边)
// obj 动画对象
// target 目标位置
// callback 回调函数
function animate(obj, target, callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; // step步长值
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); // 大于零向上取整,小于零向下取整
if(obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
// if(callback) { // 判断是否传了回调函数
// callback(); // 回调函数,当动画执行完后才执行
// }
// &&是短路运算符,存在callback时才会继续执行callback()
callback && callback();
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15)
}
具体实现代码如下:
HTML代码:
<div class="con">
<i class="icon iconfont iconarrow_left arrow-l"></i>
<i class="icon iconfont iconarrow_right arrow-r"></i>
<ul>
<li>
<a href="javascript:;"><img src="data:images/img1.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="javascript:;"><img src="data:images/img2.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="javascript:;"><img src="data:images/img3.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="javascript:;"><img src="data:images/img4.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="javascript:;"><img src="data:images/img5.jpg" alt=""></a>
</li>
</ul>
<ol>
</ol>
</div>
ps: 我左右侧小箭头是使用的Iconfont图标(iconarrow_left,iconarrow_right),要引入进去
<link rel="stylesheet" href="http://at.alicdn.com/t/font_1518420_oljcm07nn2.css">
CSS代码:
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul,li,ol,a {
list-style: none;
text-decoration: none;
}
.con {
width: 533px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
position: relative;
background-color: #f0f0f0;
overflow: hidden;
}
.arrow-l,.arrow-r{
display: none;
width: 20px;
height: 40px;
line-height: 40px;
text-align: center;
color: #eee;
position: absolute;
top: 45%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);
z-index: 2;
cursor: pointer;
}
.arrow-l {
left: 0;
}
.arrow-r{
right: 0;
}
ul {
position: absolute;
width: 600%;
}
ul li {
float: left;
}
ul li img {
width: 533px;
height: 300px;
}
ol {
position: absolute;
left: 50%;
bottom: 8px;
-webkit-transform: translateX(-50%);
transform: translateX(-50%);
}
ol li {
float: left;
width: 6px;
height: 6px;
margin: 0 2px;
border-radius: 50%;
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
cursor: pointer;
}
.current {
background-color: #ffe;
}
</style>
详细JavaScript代码(index.js)
window.addEventListener('load', function() { // 等页面加载完毕
// 获取需要用到的的元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var con = document.querySelector('.con');
var conWidth = con.offsetWidth;
// 鼠标经过箭头显示,鼠标离开箭头隐藏
con.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block'; // 将左右箭头的display设为block
arrow_r.style.display = 'block';
// 鼠标经过停止定时器
clearInterval(timer);
timer = null; // 释放定时器变量
});
con.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none'; // 将左右箭头display设为none
arrow_r.style.display = 'none';
// 鼠标离开再重新开启定时器
timer = setInterval(function() {
// 手动调用点击事件
arrow_r.click(); // 自动轮播
}, 2000);
}); var ul = con.querySelector('ul');
var ol = con.querySelector('ol');
// 动态添加底部小圆圈
for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
var li = document.createElement('li');
// 通过添加自定义属性来记录小圆圈索引号
li.setAttribute('index', i);
ol.appendChild(li);
// 生成小圆圈的同时就可以给它绑定单击事件
li.addEventListener('click', function() {
// 排他思想 干掉所有人,留下我自己
for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) { // 先把所有的小圆圈改为未选中状态
ol.children[i].className = '';
}
// 再把当前小圆圈改为选中状态
this.className = 'current';
var index = this.getAttribute('index'); // 获取当前小圆圈的索引
// 将index值赋值给num以及circle,将小圆圈的点击事件和左右箭头点击事件同步
num = index;
circle = index;
animate(ul, - index * conWidth);
})
}
// 让第一个小圆圈底色为白色(选中状态)
ol.children[0].className = 'current';
// 克隆第一张图片
var first = ul.children[0].cloneNode(true); // true 深拷贝
ul.appendChild(first); // 拷贝第一张图片添加到ul最后 var num = 0; // 用来存储点击后图片序号
var circle = 0; // 用来存储点击后小圆圈序号
var flag = true; // flag 节流阀 防止用户点击过快 图片播放太快
// 右侧箭头点击播放
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if(flag) {
// 点击后先关闭节流阀
flag = false;
// 如果播放到了最后一张,就把left直接值设为0从头播放,同时还原num
if(num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, - num * conWidth, function() {
// 回调函数 动画执行完后开启节流阀
flag = true;
});
// 小圆圈和箭头一起变化
circle++;
/* if(circle == ol.children.length) {
circle = 0;
} */
// 可以用三元运算符判断小圆圈是否到了最后一个,如果是最后一个就还原circle
circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle;
circleChange(); // 使当前小圆圈为选中状态
}
}) // 左侧箭头点击播放
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if(flag) {
// 关闭节流阀
flag = false;
// 如果播放到了第一张,就把left值设为最后一张的值
if(num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = - num * conWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, - num * conWidth, function() {
flag = true;
});
// 小圆圈和箭头一起变化
circle--;
// circle < 0 时说明是第一张图片,将小圆圈改为第四个(索引为3)
if(circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1;
}
circleChange();
}
})
// 小圆圈的选中状态(相同代码可以封装为一个函数,使代码更简洁)
function circleChange() {
// 排他思想
for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 自动播放轮播图,相当于隔一段时间调用一次右侧箭头点击事件
var timer = setInterval(function() {
// 手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})
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