录音,声音的采集,一般有两种实现办法,一是使用AVAudioRecorder,一是使用AudioUnit。如果只是简单的录音,使用AVAudioRecorder就可以了,如果想更灵活地处理刚录到的声音数据,那应该使用AudioUnit。

小程这里记录AVAudioRecorder的使用。

(1)初始化

AVAudioRecorder录音时,直接保存成文件,而写文件就是音频编码的过程,所以,在启动录音前,就应该设置后编码的参数(包括编码格式、采样率、位深、通道数等)。

可以这样设置:

这里编码成aac格式。

(2)启动录音

代码如下:

调用上很简单,alloc一个AVAudioRecorder,指定录音保存路径跟录音设置,然后调用record函数就启动录音了。

(3)录音回调

启动录音后,应该响应AVAudioRecorder的回调函数:

  • (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag

AVAudioRecorder在录音结束时会调用这个函数,实现这个函数的类需要继承协议AVAudioRecorderDelegate。

(4)录音能量变化

一般在录音时,需要在界面上显示能量(分贝)的变化,而AVAudioRecorder提供了获取能量的接口。

可以这样取能量变化:

在取能量之前,应该先设置AVAudioRecorder的meteringEnabled属性为YES(比如在创建AVAudioRecorder时设置):

newRecorder.meteringEnabled = YES;

在拿到能量的值后,可以根据这个值来划分等级,从而在界面上显示不同的图片,比如:

能量的等级显示,这里给出其效果的一个截图:

以上内容,参考了这两个开源项目:
https://github.com/fengweiru/AudioManager
https://github.com/XL-Andrew/ChatToolBarAudioButton

至此,iOS最简单的录音实现介绍完毕。


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