概述

我们总所周知对象是由属性和方法组成的,要用lua要描述一个对象,也必然要有这两个特性,属性和方法。lua的基本结构是table,所以Lua的类,其实都是table,因为它可以存储普通的变量又可以存储方法,我们利用table就可以描述一个对象的属性和方法。

对象

其实lua要模拟一个对象,关键就在于__index设置元表索引这块,它主要起到索引失败后该怎么办,如果它指向一张表,那么__index索引失败后,它会到这张表中去查找有没有你指定的函数或成员值,如果有,__index方法被调用时会返回该函数的返回值。

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  2. --- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
  3. --- Created by hwc
  4. --- DateTime: 2019/12/10 10:14
  5. ---
  6. Class = {x,y}
  7. Class.__index = Class
  8. function Class:new(x,y)
  9. local self = {}
  10. setmetatable(self,Class)
  11. self.x = x
  12. self.y = y
  13. return self
  14. end
  15. function Class:getResult()
  16. return 0
  17. end

这样一个lua的对象就创建完成了。马克思教育我们实践是检验真理的唯一标准,所以我们用lua的写面向对象的思想写一个计算器的demo来看下是怎么实现继承与多态。

加法

继承刚才写得Class类,就有了x,y值,可以进行加法运算,以此类推,我们进行减法,乘法,除法的类编写

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  2. --- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
  3. --- Created by hwc
  4. --- DateTime: 2019/12/10 10:17
  5. ---
  6. require("operation.Operation")
  7. AddClass = {}
  8. --设置元表为Class
  9. setmetatable(AddClass,Class)
  10. AddClass.__index = AddClass
  11. function AddClass:new(x,y)
  12. local self = {}
  13. --调用父类的构造函数
  14. self = Class:new(x,y)
  15. setmetatable(self,AddClass)
  16. return self
  17. end
  18. --重写父类函数
  19. function AddClass:getResult()
  20. return self.x + self.y
  21. end

减法

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  2. --- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
  3. --- Created by hwc.
  4. --- DateTime: 2019/12/10 10:35
  5. ---
  6. require("operation.Operation")
  7. SubClass = {}
  8. setmetatable(SubClass,Class)
  9. SubClass.__index = SubClass
  10. function SubClass:new(x,y)
  11. local self = {}
  12. self = Class:new(x,y)
  13. setmetatable(self,SubClass)
  14. return self
  15. end
  16. function SubClass:getResult()
  17. return self.x - self.y
  18. end

乘法

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  2. --- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
  3. --- Created by hwc.
  4. --- DateTime: 2019/12/10 10:39
  5. ---
  6. require("operation.Operation")
  7. MulClass = {}
  8. setmetatable(MulClass,Class)
  9. MulClass.__index = MulClass
  10. function MulClass:new(x,y)
  11. local self = {}
  12. self = Class:new(x,y)
  13. setmetatable(self,MulClass)
  14. return self
  15. end
  16. function MulClass:getResult()
  17. return self.x * self.y
  18. end

除法

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  2. --- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
  3. --- Created by hwc.
  4. --- DateTime: 2019/12/10 10:42
  5. ---
  6. require("operation.Operation")
  7. DivClass = {}
  8. setmetatable(DivClass,Class)
  9. DivClass.__index = DivClass
  10. function DivClass:new(x,y)
  11. local self = {}
  12. self = Class:new(x,y)
  13. setmetatable(self,DivClass)
  14. return self
  15. end
  16. function DivClass:getResult()
  17. if self.y == 0 then
  18. print("除数不能为零")
  19. return -1
  20. end
  21. return self.x / self.y
  22. end

多态

我们创建一个管理工厂类,管理所有运算。这样一来我们如果要在添加一个开根号或者平方运行,只要在添加根号类和修改工厂的代码,其他就原封不动

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  2. --- Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua)
  3. --- Created by hwc.
  4. --- DateTime: 2019/12/10 10:46
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  6. require("operation.OperationAdd")
  7. require("operation.OperationSub")
  8. require("operation.OperationMul")
  9. require("operation.OperationDiv")
  10. FactoryClass = {}
  11. FactoryClass.__index = FactoryClass
  12. function FactoryClass:new(x,y,z)
  13. local self = {}
  14. setmetatable(self,FactoryClass)
  15. self.x = x
  16. self.y = y
  17. self.z = z
  18. return self
  19. end
  20. function FactoryClass:result()
  21. local myTable = {}
  22. if self.z == "+" then
  23. myTable = AddClass:new(self.x,self.y)
  24. return myTable
  25. elseif self.z == "-" then
  26. myTable = SubClass:new(self.x,self.y)
  27. return myTable
  28. elseif self.z == "*" then
  29. myTable = MulClass:new(self.x,self.y)
  30. return myTable
  31. elseif self.z == "/" then
  32. myTable = DivClass:new(self.x,self.y)
  33. return myTable
  34. end
  35. end

添加一个Main类运行

总结

一个利用面向对象思想的lua简单计算器就完成了,我们宰Lua中模拟了类,继承,和多态的特征,起到了可复用,可扩展,解耦的特性,为lua开发web项目带来了极大的便利

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