【bzoj1076】[SCOI2008]奖励关
题目描述
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
输入
第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。
输出
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。
样例输入
1 2
1 0
2 0
样例输出
1.500000
提示
【数据规模】
1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。
题解
期望dp+状态压缩dp
最好采用倒推,不需要考虑不存在的情况。
f[i][j]表示选第i次之前状态为j的最大期望,
那么每次枚举到一种宝物,判断其能否选,推出期望值。
答案就是f[1][0]
#include <cstdio>
int sc[20] , need[20];
double f[102][32770];
double max(double a , double b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
int k , n , i , j , l , x;
scanf("%d%d" , &k , &n);
for(i = 1 ; i <= n ; i ++ )
{
scanf("%d" , &sc[i]);
while(scanf("%d" , &x) && x != 0)
need[i] |= 1 << (x - 1);
}
for(i = k ; i ; i -- )
{
for(j = 0 ; j < 1 << n ; j ++ )
{
for(l = 1 ; l <= n ; l ++ )
if(!((~j) & need[l]))
f[i][j] += max(f[i + 1][j] , f[i + 1][j | (1 << (l - 1))] + sc[l]);
else
f[i][j] += f[i + 1][j];
f[i][j] /= n;
}
}
printf("%.6lf\n" , f[1][0]);
return 0;
}
【bzoj1076】[SCOI2008]奖励关的更多相关文章
- BZOJ1076 [SCOI2008]奖励关 【状压dp + 数学期望】
1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 3074 Solved: 1599 [Submit][Sta ...
- [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关 状压dp
1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 3070 Solved: 1595[Submit][Statu ...
- bzoj1076: [SCOI2008]奖励关(期望dp+状压dp)
1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 2989 Solved: 1557[Submit][Statu ...
- [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关解题报告|状压DP
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝 ...
- Bzoj1076 [SCOI2008]奖励关
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1935 Solved: 1053 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一 ...
- BZOJ1076: [SCOI2008]奖励关【状压DP+期望DP】
Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的 ...
- BZOJ1076:[SCOI2008]奖励关(状压DP,期望)
Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的 ...
- BZOJ1076 [SCOI2008]奖励关 概率 状态压缩动态规划
欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1076 题意概括 有n个东西,k次扔出来.每次等概率扔出其中一个. 你可以拿这个东西,但是有条件,得 ...
- 【题解】 bzoj1076: [SCOI2008]奖励关 (装压+期望dp)
题面戳我 Solution 并不会做,看了下题解大概了解了.期望这个东西好难搞啊qwq 我们定义\(dp[i][j]\)表示第\(i\)步,拿到宝物前的状态为\(j\). 正着来会有很多不合法的情况, ...
- bzoj千题计划206:bzoj1076: [SCOI2008]奖励关
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1076 很容易想到方程 dp[i][j]表示抛出了i个宝物,已选宝物状态为j的期望最大得分 初始化dp ...
随机推荐
- 连载《一个程序猿的生命周期》- 44.感谢,我从事了IT相关的工作
感谢博客园一直以来的支持,写连载都是在这里首发,相比较CSDN和开源中国气氛要好的多. 节前,想以此篇文章结束<一个程序猿的生命周期>的<生存>篇,对过10的年做一个了断,准备 ...
- java 单例
Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例.饿汉式单例. 饿汉式和懒汉式区别 从名字上来说,饿汉和懒汉, 饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证 ...
- POJ2167Irrelevant Elements[唯一分解定理 组合数 杨辉三角]
Irrelevant Elements Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2407 Accepted: 59 ...
- java Socket编程-基于UDP
package com.wzy.UDPTest; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java ...
- C#.NET 大型企业信息化系统集成快速开发平台 4.2 版本 - 面向全国标准省市县行政数据基础之上的组织机构管理
由于信息系统庞大.各种业务子系统.各种开发语言开发的业务逻辑.各种年代维护的代码.各种参差不齐的历史遗留信息系统,面向全国的业务系统,面向某个领域的汽运管理信息系统,面向内部的业务系统,面向外部的各种 ...
- Android5.0资源 colorAccent,colorPrimary,colorPrimaryDark
- Java 数组基础
数组 数组(Array):相同类型数据的集合. 定义数组 方式1(推荐,更能表明数组类型) type[] 变量名 = new type[数组中元素的个数]; 比如: int[] a = new int ...
- 冒泡排序 & 选择排序 & 插入排序 & 希尔排序 JavaScript 实现
之前用 JavaScript 写过 快速排序 和 归并排序,本文聊聊四个基础排序算法.(本文默认排序结果都是从小到大) 冒泡排序 冒泡排序每次循环结束会将最大的元素 "冒泡" 到最 ...
- C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(五):AutoMapper使用
前言:前篇搭建了下WCF的代码,就提到了DTO的概念,对于为什么要有这么一个DTO的对象,上章可能对于这点不太详尽,在此不厌其烦再来提提它的作用: 从安全上面考虑,领域Model都带有领域业务,让Cl ...
- .Net开源微型ORM框架测评
什么是ORM? 对象关系映射(英语:Object Relation Mapping,简称ORM,或O/RM,或O/R mapping),是一种程序技术,用于实现面向对象编程语言里不同类型系统的数据之间 ...