1,顶点数组(Vertex Array)

  VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。

4.VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象

  VBO,全称为Vertex Buffer Object,与FBO,PBO并称,但它实际上老不少。就某种意义来说,他就是VA(Vertex Array)的升级版。

  通过顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用这些缓冲对象的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。

5.VAO(Vertex Array Object)顶点数组对象

  VAO的全名是Vertex Array Object,首先,它不是Buffer-Object,所以不用作存储数据;其次,它针对“顶点”而言,也就是说它跟“顶点的绘制”息息相关。(VAO和VA没有任何关系)

  VAO)可以像顶点缓冲对象那样被绑定,任何随后的顶点属性调用都会储存在这个VAO中。这样的好处就是,当配置顶点属性指针时,你只需要将那些调用执行一次,之后再绘制物体的时候只需要绑定相应的VAO就行了。这使在不同顶点数据和属性配置之间切换变得非常简单,只需要绑定不同的VAO就行了。

  OpenGL的核心模式要求我们使用VAO,所以它知道该如何处理我们的顶点输入。

5.EBO(Element Buffer Object)索引缓冲对象

  在渲染顶点这一话题上我们还有最有一个需要讨论的东西——索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO,也叫Index Buffer Object,IBO)。

  和顶点缓冲对象一样,EBO也是一个缓冲,它专门储存索引,OpenGL调用这些顶点的索引来决定该绘制哪个顶点。

OpenGL中VA,VAO,VBO和EBO的区别的更多相关文章

  1. OpenGL中的简单坐标系初看+VAO/VBO/EBO

    你好,三角形 一: 关于坐标的问题 标准化设备坐标:输入的顶点数据就应该在标准化设备坐标范围里面即:x,y,z的值都在(-1-1)之间.在这个区间之外的坐标都会被丢弃. 1.1一旦顶点数据传入顶点着色 ...

  2. OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别

    OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间 ...

  3. OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例

    图形渲染管线(Pipeline) 图形渲染管线指的是对一些原始数据经过一系列的处理变换并最终把这些数据输出到屏幕上的整个过程. 图形渲染管线的整个处理流程可以被划分为几个阶段,上一个阶段的输出数据作为 ...

  4. [转]OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例

    直接给出原文链接吧 1.OpenGL图形渲染管线.VBO.VAO.EBO概念及用例 2.OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及 ...

  5. OpenGL渲染管道,Shader,VAO&VBO&EBO

    OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形的流程 以下列举最简单的,渲染一个三角形的流程,你可以将它视为 精简版OpenGL渲染管线 更复杂的流程也仅仅就是:在此基础上的各个流程中 添加 ...

  6. opengl中VAO,VBO,IBO用法小结(zz) 【转】

    http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/ opengl中VAO,VBO,IBO用法小结 这三个玩意全面取代旧 ...

  7. opengl中VAO,VBO,IBO用法小结【转】

    http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/ opengl中VAO,VBO,IBO用法小结 这三个玩意全面取代旧 ...

  8. 几张图看明白VAO、VBO、EBO的关系和代码顺序

    0.详细教程可看https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 1.可以简单地认为VAO的 ...

  9. OpenGL ES 2: debugging, and improvements to VAO, VBO

    OpenGL ES 2: debugging, and improvements to VAO, VBO http://www.altdevblogaday.com/2013/10/12/opengl ...

随机推荐

  1. English trip EM1 - PE2 My My name is... Teacher:Lamb Key: introduce myself

    课上内容(Lesson) Lamb let us does introduce myself. Make a "hangman" game at warm-up . How to ...

  2. RESTful协议

    目的:在符合架构原理的前提下,理解和评估以网络为基础的应用软件的架构设计,得到一个功能强.性能好.适宜通信的架构 解决问题:如何开发在互联网环境中使用的软件,实现网站即软件 涉及主要元素 资源(Res ...

  3. 关于分布式版本控制系统Git与集中式版本控制系统SVN的区别

    我觉得最最主要的区别就是:分布式Git主要是在本地有各个历史版本,在不联网的时候,也可以更新到最新版本和查看过去的版本,而集中式SVN是所有人都将版本上传到中央服务器,当出现断网情况的时候,用户只有一 ...

  4. maven构建web项目,用jetty测试的配置pom.xml

    maven构建web项目,用jetty测试的配置pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmln ...

  5. TPS,并发用户数,吞吐量以及一些计算公式

    TPS,并发用户数,吞吐量以及一些计算公式 基本概念 TPS:每秒同时处理的请求数/事务数 并发数:系统同时处理的请求数/事务数 响应时间:一般去平均响应时间,只有当方差过大时,去90%的响应时间值 ...

  6. 学号 2018-2019-20175212 童皓桢《Java程序设计》第5周学习总结

    学号 2018-2019-20175212 <Java程序设计>第5周学习总结 教材学习内容总结 接口 声明接口: interface 名字: 接口体:接口体中只有常量无变量,只有抽象方法 ...

  7. JVM常用配置参数说明

    堆设置 -Xms256M:初始堆大小256M,默认为物理内存的1/64 -Xmx1024M:最大堆大小1024M,默认为物理内存的1/4,等于与-XX:MaxHeapSize=64M -Xmn64M: ...

  8. Introduction of Servlet Filter(介绍javaweb组件之一过滤器filter)

    javaweb的三大组件都需要交给web服务器运行,都需要在web.xml文件中配置. ①Servlet:javax.servlet.Servlet通过http协议接受客户端的请求,并作出响应的Jav ...

  9. Abp.vNext 权限备注

    Abp 内部是基于 asp.net core 基于 策略的  授权方式,每个权限为一个策略 权限分为: 1.定义权限(先定义权限组,后添加权限),每个模块都应该创建一个PermissionDefini ...

  10. UML之顺序图

    一 定义 顺序图是将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴(生命线),时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程 ...