空白点击事件(没什么用处,做个介绍)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>点击</title>
<style>
body{
border: 1px solid black;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
// document.body.onclick = function(){ //当界面什么也不写时,设置一个body点击事件,
// alert('a'); //该句未被执行
// };
//但是当“body”内加入一个<button>之后,就算不点击按钮,而是点击空白区域(但是空白区域必须是按钮“aaa”所在的行,给
//body加上边框后就很容易看到了),也会有“a”弹出。其实不放东西点击事件没反应的原因是,当body内什么也不放时,body
//实际区域大小为0,而不是整个空白区域,所以点击失效。
//当我们想在任意(空白/非空白)区域点击都会相应点击事件时,我们只需如下改进
document.onclick = function(){
alert('a');
};
};
</script>
</head>
<body>
<button>aaa</button>
</body>
</html>

event对象和事件冒泡

  什么是event对象

    用来获取事件的详细信息:鼠标位置、键盘按键

    例子:获取鼠标位置:clientX

    document的本质:用“document.childNodes[0].tagName”获取:其实document相当于网页的最大标签,是“<!DOCTYPE html>“和”<html lang="en">...</html>”两个标签共同的父级,其中“<html>”标签中放的的我们写的内容,所以上面“空白点击事件”中只有给 document 加 onclick 才能实现点击事件的响应,所以之后做开发时,保证网页最大的通用性,我们需要给document加上点击事件。

获取event对象(兼容性写法)

  var oEvent=ev||event;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>获取鼠标位置</title>
<script>
window.onload = function () {
document.onclick = function(ev){
//IE浏览器 上面function() 无参数
// alert(event.clientX); //获取鼠标横坐标的值,其中原点位置为左上角,坐标为(0,0)
// alert(event.clientX+','+event.clientY); //获取鼠标的横纵坐标,并用“,”隔开 //FF浏览器 上面function(ev) 有参数
// alert(ev.clientX+','+ev.clientY); //上述两段合并为 上面function(ev) 有参数
var oEvent = ev||event;
alert(oEvent.clientX+','+oEvent.clientY);
};
};
</script>
</head>
<body> </body>
</html>

事件流:

  事件冒泡:下面代码我们给三个div、body、html都添加了onclick事件,当我们点击任意一个标签时,除自身点击事件响应外,其父级及父级的父级都会响应点击事件,这就是所谓的“事件冒泡

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" onclick="alert(this);">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件冒泡</title>
<style>
div{padding: 100px;}
</style>
</head>
<body onclick="alert(this);">
<div style="background: #ccc;" onclick="alert(this.style.background);">
<div style="background: green;" onclick="alert(this.style.background);">
<div style="background: red;" onclick="alert(this.style.background);"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>

    取消冒泡

    例子:仿select控件

    DOM事件流

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>仿select下拉框</title>
<style>
#div1{
width: 400px;
height: 300px;
background: #cccccc;
display: none;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oDiv = document.getElementById('div1');
var oBtn = document.getElementById('btn1'); // oBtn.onclick = function () {
// oDiv.style.display = 'block';
// alert('点击按钮事件!');
// };
// document.onclick = function () {
// oDiv.style.display = 'none';
// alert('document点击事件!');
// };
//如上述所写的,“按钮点击事件”结束后立即执行“document点击事件”,中间几乎看不到div的出现,这就是事件冒泡带给我们的困扰
//但是我们又想让弹出的div,在点击任意位置后隐藏,我们该怎么解决呢?我们重点是要取消冒泡,如下:
oBtn.onclick = function (ev) {
var oEvent = ev||event; oDiv.style.display = 'block';
oEvent.cancelBubble = true; //取消冒泡
};
document.onclick = function () {
oDiv.style.display = 'none';
};
};
</script>
</head>
<body>
<button id="btn1">显示</button>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

仿select控件

鼠标事件

  鼠标位置

    可视区位置:clienX(鼠标横坐标)、clientY(鼠标纵坐标)

    例子:跟随鼠标的Div

    消除滚动条的影响

    滚动条的意义:可视区域页面顶部的距离

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>鼠标坐标</title>
<style>
#div1{
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
position: absolute;
}
</style>
<script>
document.onmousemove = function(ev){
var oEvent = ev||event;
var oDiv = document.getElementById('div1'); // oDiv.style.left = oEvent.clientX+'px';
// oDiv.style.top = oEvent.clientY+'px';
//其中clientX和clientY为可视区坐标,在不设置body的“宽和高”时,div随着鼠标的移动而移动,
//并且div的左上角始终与鼠标箭头的尖对齐;
//
//但是当我们有的body足够高和足够宽的时候,也就是出现滚动条的时候,当滚动条“只往下滚动”,div
//和鼠标在纵坐标上发生偏移,出现“div左上角在上,鼠标在下的情况”,并且滚动条越往下,偏移越大;
//同样,当滚动条“只往右滚动”,div和鼠标在横坐标上发生偏移,出现“div左上角在左,鼠标在右的情况”,
//并且滚动条越往右,偏移越大;同理,当两个滚动条“都响应向下和向右滚动”时,div和鼠标在横坐标和纵坐
//标都发生偏移,出现“div左上角在左上,鼠标在右下的情况”,并且滚动条越往右和下,偏移越大;
//
//我们的解决办法是运动scrollTop和scrollLeft获取“可视区距离body顶端和左端的距离”,如下:
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop; oDiv.style.left = oEvent.clientX+scrollLeft+'px';
oDiv.style.top = oEvent.clientY+scrollTop+'px';
//所以我们之后在做开发时,在需要用到鼠标位置的时候,最好都加上scrollTop和scrollLeft以免出错
}
</script>
</head>
<body style="height: 2000px; width: 2000px;">
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

获取鼠标在页面的绝对位置

  封装函数,把上述<script>标签内的内容进行改进封装:

//把上述<script>标签内的进行封装改进,如下:
<script>
//获取位置,函数封装
function getPos(ev){
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop; return {x: ev.clientX+scrollLeft, y: ev.clientY+scrollTop};
}
document.onmousemove = function(ev){
var oEvent = ev||event;
var oDiv = document.getElementById('div1');
var pos = getPos(oEvent); oDiv.style.left = pos.x+'px';
oDiv.style.top = pos.y+'px';
}
</script>

  例子:一串跟随鼠标的Div

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>一串跟着鼠标的div</title>
<style>
div{
width: 20px;
height: 20px;
background: red;
position: absolute;
}
</style>
<script>
function getPos(ev){
var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop; return {x: ev.clientX+scrollLeft, y: ev.clientY+scrollTop};
} document.onmousemove = function (ev) {
var oEvent = ev||event;
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
var pos = getPos(oEvent); for (var i = aDiv.length - 1; i > 0; i--) {
aDiv[i].style.left = aDiv[i-1].offsetLeft+'px';
aDiv[i].style.top = aDiv[i-1].offsetTop+'px';
} aDiv[0].style.left = pos.x+'px';
aDiv[0].style.top = pos.y+'px';
};
</script>
</head>
<body>
<div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div>
<div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div>
<div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div>
</body>
</html>

键盘事件:

  keyCode:获取用户按下键盘的哪个键

<script>
document.onkeydown = function (ev) {
var oEvent = ev||event; alert(oEvent.keyCode); //获取键盘每个键的编码值,具体键值编码,可参照ASCII码表
};
</script>

  例子:键盘控制Div的移动

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>键盘控制div的移动</title>
<style>
#div1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #cccccc;
position: absolute;
}
</style>
<script>
document.onkeydown = function (ev) {
var oEvent = ev||event;
var oDiv = document.getElementById('div1'); if (oEvent.keyCode == 37) { //当按下左键时
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft-10+'px'; //div向左移动10像素
} else if (oEvent.keyCode == 39) { //当按下右键时
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+10+'px'; //div向右移动10像素
} else if (oEvent.keyCode == 38) { //当按下上键时
oDiv.style.top = oDiv.offsetTop-10+'px'; //div向上移动10像素
} else if (oEvent.keyCode == 40) { //当按下下键时
oDiv.style.top = oDiv.offsetTop+10+'px'; //div向下移动10像素
}
//细心的同学可能会发现,当按下按键不松开时,div会相应向前后左右“顿”一下后,在继续运动(这种情况普遍存在,
//我们打字的时候也会出现这样的效果)但是我们如何让其不出现卡顿的情况呢?敬请解答! };
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

其他属性:

  ctrlKey、shiftKey、altKey

  例子:提交留言(Enter——提交;Ctrl+Enter——提交)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Ctrl+Enter提交留言</title>
<script>
window.onload = function () {
var oTxt1 = document.getElementById('txt1');
var oTxt2 = document.getElementById('txt2'); //当按下“Enter”键时提交留言
// oTxt1.onkeydown = function (ev) {
// var oEvent = ev||event;
// if (oEvent.keyCode == 13) { //当按下回车键
// oTxt2.value += oTxt1.value+'\n';
// oTxt1.value = '';
//
// }
// }; //当按下“Ctrl+Enter”键时提交留言
oTxt1.onkeydown = function (ev) {
var oEvent = ev||event;
if (oEvent.keyCode == 13 && oEvent.ctrlKey) { //当按下回车键
oTxt2.value += oTxt1.value+'\n';
oTxt1.value = '';
}
};
};
</script>
</head>
<body>
<input id="txt1" type="text"/>
<!--<button id="btn1">提交留言</button>-->
<textarea id="txt2" rows="10" cols="40"></textarea>
</body>
</html>

默认行为:浏览器自带的行为都叫默认行为,比如说:鼠标点击右键,会有对话框弹出等都是默认行为

阻止默认行为

  普通写法:return false;  

document.oncontextmenu = function () {    //环境菜单/右键菜单
return false; //该句就是阻止右键菜单默认事件
};

  例1:屏蔽右键菜单:弹出自定义右键菜单

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>阻止默认行为</title>
<style>
*{margin: 0; padding: 0; list-style: none;}
#div1{
position: absolute;
width: 80px;
background: #cccccc;
border: 1px solid black;
display: none;
}
</style>
<script>
// document.oncontextmenu = function () { //环境菜单/右键菜单
// return false; //该句就是阻止右键菜单默认事件
// };
document.oncontextmenu = function (ev) { //环境菜单/右键菜单
var oEvent = ev||event;
var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.style.display = 'block';
oDiv.style.left = oEvent.clientX+'px';
oDiv.style.top = oEvent.clientY+'px'; return false; //该句就是阻止右键菜单默认事件
}; document.onclick = function () {
var oDiv = document.getElementById('div1');
oDiv.style.display = 'none';
};
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
<ul>
<li>aaaaa</li>
<li>sssss</li>
<li>ccccc</li>
<li>zzzzz</li> </ul>
</div>
</body>
</html>

  例2:只能输入数字的输入框:keydown、keyup事件的区别

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>只能输入数字的输入框</title>
<script>
window.onload = function () {
var oTxt = document.getElementById('txt1'); //彻底禁止输入,所有的输入都被禁止
// oTxt.onkeydown = function () {
// return false;
// }; // oTxt.onkeydown = function (ev) {
// var oEvent = ev||event;
// // alert(oEvent.keyCode); //查看数字的编码,得出键盘上方的一排数字的ASCII码分别为:
// // 0的ASCII码为48,9的ASCII码为57;小键盘中数字的ASCII码分别为:0~9:(96~105)
// if (oEvent.keyCode<48||oEvent.keyCode>57){
// return false;
// }
// };
//上述功能存在的问题是,在中文拼音输入法下,由于拼音都是先打好字,然后“空格”键入,此时阻止不了,
//但是不管中英文输入法,系统不能左右键移动插入,不能删除,不能修改,具有局限性,改进如下: //如果用户按的不是退格、也不是数字才阻止,但是只能键盘上面一排数字可以键入,小键盘数字和上下左右键请自行添加
oTxt.onkeydown = function (ev) {
var oEvent = ev||event;
if (oEvent.keyCode!=8 && (oEvent.keyCode<48||oEvent.keyCode>57)){
return false;
}
}; };
</script>
</head>
<body>
<input type="text" id="txt1"/>
</body>
</html>

拖拽

  简易拖拽

    拖拽原理(距离不变、三个事件)

  靠谱拖拽:

    原有拖拽的问题:

      直接给document加事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>拖拽</title>
<style>
#div1{
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
position: absolute;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oDiv = document.getElementById('div1'); var disX = 0; //记录横向距离,鼠标的横坐标减去div的横坐标
var disY = 0; //记录纵向距离,鼠标的纵坐标减去div的纵坐标 oDiv.onmousedown = function (ev) {
var oEvent = ev||event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft;
disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; // oDiv.onmousemove = function (ev) {
// var oEvent = ev||event;
//
// oDiv.style.left = oEvent.clientX-disX+'px';
// oDiv.style.top = oEvent.clientY-disY+'px';
// };
//只写上述两个事件的嵌套的话,会出现div像吸铁石一样当鼠标靠近,它会自动跑到鼠标下方,
//而且就算不按下鼠标,慢慢移动,div就甩不掉,所以我们要加上下面一个事件,如下:
// oDiv.onmouseup = function () {
// oDiv.onmousemove = null;
// oDiv.onmouseup = null;
// };
//加上上面一个“up”事件,仍然存在一个小问题:当按下鼠标左键拖动div时,当鼠标“猛一下”快速移动,
//div就会发生跟不上鼠标而“脱离”的情况,其实归根结底就是div太小了,所以鼠标容易脱离,但是我们把
//div放大又不现实,所以解决办法如下:把上面两个事件设为建立在document的事件(document足够大)
document.onmousemove = function (ev) {
var oEvent = ev||event; oDiv.style.left = oEvent.clientX-disX+'px';
oDiv.style.top = oEvent.clientY-disY+'px';
}; document.onmouseup = function () {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

    FF下,空div拖拽Bug:当上面的拖拽代码在火狐浏览器上运行时,由于div标签内没有放任何东西,所以拖拽第一次没什么问题,但当再一次拖拽时,div会出现一个带透明度的div框(像灵魂出窍/分身一样)跟着鼠标走,而原来的div在原地不动,当鼠标抬起,原来的div会瞬间平移到其“分身”里,并合并在一起。(目前火狐的版本已经修复)我们需要做的是,加上一句“return false;”  //阻止默认事件,来组织火狐出现的Bug。如下:

    防止拖出页面:上面拖拽代码就存在这样的问题,这样用户体验度会很差,因为如果该拖动窗口是一个登录页面时,如果用户拖拽的比较快,就有可能直接把“拖拽窗口”送出可视区域,而发生找不到“拖动窗口”的情况。所以我们需要“修正位置”。解决如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>拖拽</title>
<style>
#div1{
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
position: absolute;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oDiv = document.getElementById('div1'); var disX = 0; //记录横向距离,鼠标的横坐标减去div的横坐标
var disY = 0; //记录纵向距离,鼠标的纵坐标减去div的纵坐标 oDiv.onmousedown = function (ev) {
var oEvent = ev||event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft;
disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function (ev) {
var oEvent = ev||event; var le = oEvent.clientX-disX;
var to = oEvent.clientY-disY; var ri = document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth; //页面可视区的宽度 减去 窗口宽度
var bo = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight; //页面可视区的高度 减去 窗口高度 if (le<0){ //如果left<0时,直接让其等于0,即让窗口从左边出不去
le = 0;
} else if (le > ri) {
le = ri; //页面可视区的宽度 减去 窗口宽度,即让窗口从右边出不去
} if(to<0) {
to = 0; //让窗口从上边出不去
} else if (to > bo){
to = bo; //让窗口从下边出不去
} oDiv.style.left = le+'px';
oDiv.style.top = to+'px'; }; document.onmouseup = function () {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
}; return false; //屏蔽掉FF中的bug(此处bug也相当于一个默认事件)
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

第十一节 JS事件基础的更多相关文章

  1. 第十四节 JS面向对象基础

    什么是面向对象:在不需要知道它内部结构和原理的情况下,能够有效的使用它,比如,电视.洗衣机等也可以被定义为对象 什么是对象:在Java中对象就是“类的实体化”,在JavaScript中基本相同:对象是 ...

  2. Js 事件基础

    一:js中常见得事件 (1) : 鼠标事件         click :点击事件         dblclick :双击事件         contextmenu : 右键单击事件        ...

  3. JS事件基础

    事件对象Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素.键盘按键的状态.鼠标的位置.鼠标按钮的状态.什么时候会产生Event 对象呢? 例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的 ...

  4. JS——事件基础应用

    直接写在html标签里: <h1 onclick="this.innerHTML='谢谢!'">请点击该文本</h1> 另外一种在脚本里调用: <!D ...

  5. C#-WebForm-JS知识:基础部分、BOM部分、DOM部分、JS事件

    一.基础部分: 1.JavaScript 是什么? 是一门脚本语言,是属于弱类型(语言语法很随意),C#是强类型(语言语法非常严格)(李献策lxc) 优点:JS 执行速度快 2.JS 与java有什么 ...

  6. JS 的事件基础、事件侦听与抛发、

    前言 JavaScript是一种事件驱动型语言.事件驱动是指JavaScript引擎并不是在看到代码之后就会立即执行,而是会在合适的时间才去执行.这个合适的时间是指当某个事件发生之后(例如一个输入框的 ...

  7. node.js零基础详细教程(4):node.js事件机制、node异步IO操作

    第四章 建议学习时间3小时  课程共10章 学习方式:详细阅读,并手动实现相关代码 学习目标:此教程将教会大家 安装Node.搭建服务器.express.mysql.mongodb.编写后台业务逻辑. ...

  8. Vue.js应用基础

    声明 这篇博文是我的Vue学习记录,其中参杂了不少我个人的理解,由于我并没有继续学习Vue的源码,所以不能保证这些理解都是正确的.如果这篇博文有幸被你读到,请带着批判的心情去审视它. 如果你发现了其中 ...

  9. jS事件之网站常用效果汇总

    下拉菜单 <!--简单的设置了样式,方便起见,将style和script写到同一个文档,着重练习事件基础--> <!DOCTYPE html> <html> < ...

随机推荐

  1. static和extern的用法小结

    以前写程序是,基本不管static和extern,一个工程文件也只有一个c文件.今天尝试用多个文件来写,自然就涉及到这两个关键词的使用,自己查了些资料,并且做了些实验,总结如下. extern的用法 ...

  2. C# 复选框显示多项选择

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { checkedListBox1.Items.Add("语文"); che ...

  3. Linux之使用mount挂载ISO镜像

    Liunx系统中如果不方便把ISO镜像放在CDROM中进行挂载可以把对应ISO镜像上传至主机使用mount命令挂载 系统环境查看 上传镜像后挂载 mount -o loop ubuntu-18.04. ...

  4. PHP的数据类型和魔术常量

    一. 1.boolean 布尔类型 (布尔值本身,整型0,浮点型0.0,空字符串,不包含任何元素的数组,不包括任何成员变量的对象 NULL,未赋值的变量) 2.integer 整型 3.float 浮 ...

  5. F#周报2019年第9期

    新闻 对于F#,Visual Studio 2019 RC有哪些更新 Visual Studio 2019 RC现在已经发布 C#版本与工具的升级 如何移植桌面应用程序到.NET Core 3.0 对 ...

  6. js除法四舍五入

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <hea ...

  7. HTML5 页面编辑API之Range对象

    在 HTML5 中,一个 Range 对象代表页面上的一段连续区域.通过 Range 对象,可以获取或修改页面上的任何区域.包含获取,修改,删除和替换等操作. 一:获取range对象的值 Range对 ...

  8. 定位属性position

    定位属性position小结 1.元素为fixed(固定的),则是固定定位,即使是子元素,也不参考父元素的位置,即以浏览器作为参考定位.相当于电脑屏幕的一只蚂蚁,你无论怎么滑动屏幕,还是在原来的位置. ...

  9. JAVA学习笔记 (okHttp3的用法)

    最近的项目中有个接口是返回文件流数据,根据我们这边一个验签的插件,我发现里面有okHttpClient提供了Call.Factory,所以就学习了下okHttp3的用法. 1.概述 okhttp是一个 ...

  10. XLSReadWriteII5使用参考

    varxls: TXLSReadWriteII5 xls.Filename 文件名xls.Read 开始读取xls.Count sheet总数xls.Sheets[i].Name sheet名xls. ...