Queue 队列的使用
队列一个先进先出的对象集合
public class PlayChickTopicData : MonoBehaviour
{
Queue<TopicData> topicDatas = new Queue<TopicData>();
struct TopicData
{
public string topicData;
public bool select;
public TopicData(string strTopic, bool select)
{
topicData = strTopic;
this.select = select;
}
}
private void Start()
{
//入队
topicDatas.Enqueue(new TopicData("驾驶装有ABS 系统的机动车,制动过急时同样会发生侧滑。", false));
topicDatas.Enqueue(new TopicData("安装制动防爆死装置(ABS)的车辆,驾驶人发现汽车转向失效时,应轻踏制动踏板。", false));
topicDatas.Enqueue(new TopicData("驾驶有ABS 系统的机动车,在紧急制动的同时转向会发生侧滑。", true));
topicDatas.Enqueue(new TopicData("在坡道上掉头,每次停车时应用行车制动控制,不必使用驻车制动器。", false));
topicDatas.Enqueue(new TopicData("夜间在城市道路超车前要鸣喇叭(变换远近灯光)示意前车,待前车让行后从左侧超越。", false));
topicDatas.Enqueue(new TopicData("驾驶人持超过有效期的驾驶证可以在1年内驾驶机动车。查看本题分析", false));
topicDatas.Enqueue(new TopicData("立交桥上一般都是单向行驶,车辆不必减速行驶", false));
topicDatas.Enqueue(new TopicData("准驾车型为小型自动挡汽车的,可以驾驶低速载货汽车。", false));
topicDatas.Enqueue(new TopicData("行车中遇残疾人影响通行时,应主动减速礼让。", true));
topicDatas.Enqueue(new TopicData("因避让特种车辆而发生违法行为,被电子警察拍到时,可向交管部门复议。", true));
}
private void Update()
{
//输出移除队首的元素 出队
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
if (topicDatas.Count > 0)
{
showQueue();
TopicData topicData = topicDatas.Dequeue();
UnityEngine.Debug.Log("题目"+ topicData.topicData);
UnityEngine.Debug.Log("正确答案:"+ topicData.select);
}
}
//移除所有元素
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
topicDatas.Clear();
showQueue();
}
UnityEngine.Debug.Log(topicDatas.Count.ToString());
}
void showQueue()
{
foreach (var value in topicDatas)
{
string str="";
str += value.topicData + " " + value.select + "|";
UnityEngine.Debug.Log(str );
}
}
}
http://www.runoob.com/csharp/csharp-queue.html
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