之前给一个游戏写过MOD,功能大概是在游戏里可以打开一个编辑器,然后可以直接在编辑器里修改到游戏数据。

编辑器UI的实现部分,一开始用的是原生GUI,即OnGUI部分,这种方式虽然最简洁,也不用引用任何外部库,但是功能实在太少太局限,

很多UI组件都要自己手动去实现。

Unity内部虽然有完善的UGUI系统,但是UGUI的布局,是放在prefab上的(虽然也可以直接代码写UI,但是比较蛋疼),这样的结果就是,你必须要

将UI布局打包为一个bundle,然后再加载它,也比较麻烦。

最后想,微软自己有那么完善的WinForm  UI框架,何不拿来利用一下,

目前有两种实现方式:

1.直接将.net的System.Windows.Forms.dll跟System.Drawing.dll,引用到自己的项目,

这种方式比较简单粗暴,可以直接利用VS的编辑器设计UI,然后U3D可以直接调用,

缺点是由于调用的是系统的绘图库,所以只能在win平台,而且,调用WinForm,实际上上重新打开一个新的窗口

2.利用现有的开源库:

有个人将WinForm的Drawing部分,直接重写,变成跨平台的,而且,画出的UI,直接是与游戏在同一个窗口的

缺点是,由于组件部分不少被修改过,VS的编辑器无法识别,导致无法利用UI编辑器

在Unity3D里使用WinForm的更多相关文章

  1. 网页上的JS call Unity3d里的function——SendMessage

    注意: sendmessage只可以从网页发信息到unity游戏里,但是没有返回值 只可以发布三种类型的data,不可以其他复杂的强类型 发信息的时不会做编译检测 SendMessage Workfl ...

  2. [经验] Unity3D 里怎么制作天空盒(skybox)

    记载一个简单的  天空盒子  的制作方法 第一步: 在 assets 文件夹下新建一个文件夹, 随便取个名字, 不过最好是用来专门管理场景游戏对象的文件夹,    例如放在这个 Skybox 里:  ...

  3. Unity3D里怎样隐藏物体

    方法很多: 1.改position,移到视野外,推荐,最节省 2.gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了... 3.renderer.enabl ...

  4. 开源项目OEIP 游戏引擎与音视频多媒体(UE4/Unity3D)

    现开源一个项目 OEIP 项目实现的功能Demo展示 这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget当做输入源通过OEIP里GPU管 ...

  5. Unity3D 学习笔记

    不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记. 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控 ...

  6. Winform开发框架之插件化应用框架实现

    支持插件化应用的开发框架能给程序带来无穷的生命力,也是目前很多系统.程序追求的重要方向之一,插件化的模块,在遵循一定的接口标准的基础上,可以实现快速集成,也就是所谓的热插拔操作,可以无限对已经开发好系 ...

  7. [Unity3D] 和Unity3D的一些事

    Before 一开始知道Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费. XNA|MonoGame 再后来,在Coursera上发 ...

  8. Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木

    目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...

  9. Unity3D占用内存太大的解决方法

    原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大 ...

随机推荐

  1. .NET CORE学习笔记系列(2)——依赖注入[6]: .NET Core DI框架[编程体验]

    原文https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-06.html 毫不夸张地说,整个ASP.NET Core框架是建立在一个依赖注入框架之上的,它在应用启动 ...

  2. Linux下禁止使用swap及防止OOM机制导致进程被kill掉

    首先解释两个概念: swap:在linux里面,当物理内存不够用了,而又有新的程序请求分配内存,那么linux就会选择将其他程序暂时不用的数据交换到物理磁盘上(swap out),等程序要用的时候再读 ...

  3. SQL 增删改语句

    阅读目录 一:插入数据 二:更新数据 三:删除数据 回到顶部 一:插入数据 把数据插入表中的最简单方法是使用基本的 INSERT 语法.它的要求是需要我们指定表名和插入到新行中的值. 1.1 插入完整 ...

  4. Python-序列号和模块复习-64

    # 序列化模块 # 数据类型转化成字符串的过程就是序列化 # 为了方便存储和网络传输 # json # dumps # loads # dump 和文件有关 # load load不能load多次 i ...

  5. 通过sort()方法实现升序和降序排列

    数组 升序:Arrays.sort(arr); 降序: 方法一:Arrays.sort(arr,Collections.reverseOrder()); 方法二: package com.yh.sor ...

  6. 细述:nginx http内核模块提供的变量和解释

    导读 ngx_http_core_module模块在处理请求时,会有大量的变量,这些变量可以通过访问日志来记录下来,也可以用于其它nginx模块. 在我们对请求做策略如改写等等都会使用到一些变量,顺便 ...

  7. 控制结构(8): 线性化(linearization)

    // 上一篇:管道(pipeline) // 下一篇:程序计数器(PC) "编程语言不过是一个工具,什么语言都一样","编程语言能改变人的思维,不同的语言会带给你不同的思 ...

  8. 妙解Servlet四大域对象

    pageContext pageContext作用域为page(页面执行期). request request是表示一个请求,只要发出一个请求就会创建一个request,它的作用域仅在当前请求中有效. ...

  9. 【zabbix教程系列】一、初识zabbix

    一.zabbix是什么? Zabbix是最终的企业级软件,专为实时监控从数以万计的服务器,虚拟机和网络设备收集的数百万个指标而设计. 二.zabbix能做什么? 监控任何事物,为任何类型的IT基础设备 ...

  10. SpringMVC学习手册(三)------EL和JSTL(上)

    1.含义 EL:       Expression Language , 表达式语言 JSTL:   Java Server Pages Standard Tag Library, JSP标准标签库  ...