前言

  经常会有群友问起webpackreactredux、甚至create-react-app配置等等方面的问题,有些是我也不懂的,慢慢从大家的相互交流中,也学到了不少。

​  今天就尝试着一起来聊聊Webpack吧,旨在帮大家加深理解、新手更容易上路,都能从0到1搭建配置自定属于自己的脚手架,或对已封装好的脚手架有进一步的巩固,接下来苏南会详细讲解webpack中的每一个配置字段的作用(部分为webpack4新增)。

近两年,前端一直在以一个高速持续的过程发展,常常会有网友在调侃老了、学不动了,

虽是在调侃却又间接阐述着无奈,迫于生活的压力,不得不提速前行,

因为没有谁为你而停留,公司不会、社会不会、同伴不会……,停下可能将意味着淘汰 —— 理想很丰满,现实很骨感,所以让我们一起进步,共同加薪,奋斗吧骚年,加油。。

~~吐槽过了,接着聊正事~~。

原谅我控制不住自己,想问下各位,昨天刚刚过去的双十一你脱单了吗?

  • 人生若只如初见,何事秋风悲画扇;
  • 等闲变却故人心,却道故人心易变;
  • 骊山语罢清宵半,夜雨霖铃终不怨。

各位大佬早安,这里是@IT·平头哥联盟,我是首席填坑官∙苏南,用心分享 做有温度的攻城狮。

公众号:honeyBadger8,群:912594095

entry

  • 这个不用解释了,看名字就是知道,它就是通往天堂/地狱的入口,一切的苦难从这里开始,也从这里结束。
  • 简单介绍几种写法:
//方式一:单文件写法
entry: {
index: './src/pages/route.js',
//about: './src/pages/about.js',
//other:()=>{...} //首席填坑官∙苏南的专栏,公众号:`honeyBadger8`
} //方式二:多文件写法
entry: {
/*index:[ //首席填坑官∙苏南的专栏
'webpack-hot-middleware/client',
'./src/root.js'
],*/
index: ['./src/root.js'],
vendors : ['react','react-dom','redux','react-router','classnames'],
}

output - 输出

  • 它位于对象最顶级键(非常重要),如果说entry是一扇门,output就是审判官,决定着你是上天堂还是入地狱;
  • 指示 webpack 如何去输出、以及在哪里输出、输出的格式等;
  • path: 输出文件的目录,
  • filename:输出的文件名,它一般跟你entry配置相对应,如:js/[name].js name在这里表示的是[indexvendors],
  • chunkFilename:块,配置了它,非入口entry的模块,会帮自动拆分文件,也就是大家常说的按需加载,与路由中的 require.ensure相互应
  • publicPath:文件输出的公共路径,
  • pathinfo:即保留相互依赖的包中的注释信息,这个基本不用主动设置它,它默认 development 模式时的默认值是 true,而在 production 模式时的默认值是 false,
  • 主要的就是这些,还有一些其他的librarylibraryTargetauxiliaryComment等,感兴趣的可自行了解,
output: {
path: path.resolve(__dirname, '../assets'),
filename: 'js/[name].js',
chunkFilename: 'js/[name].[chunkhash:8].js',
publicPath: '/_static_/', //最终访问的路径就是:localhost:3000/_static_/js/*.js
//pathinfo:true,
}

hash

  • 常用的有三种:
模板 描述
hash 模块标识符的hash,一般应用于filename:'[name].[hash].js'
chunkhash 按需分块内容的 hash,它是根据chunk自身的内容计算而来
contenthash 这个没有用过,看了下文档它是在提取css文件时根据内容计算而来的 hash ,结合ExtractTextWebpackPlugin插件使用
hash长度 默认20,可自定:[hash:8]、[chunkhash:16]

mode

  • 这个属于webpack4才新增的,4之前大家一般用DefinePlugin插件设置
  • mode:development``,productionnone
  • development : 开发模式,打包的代码不会被压缩,开启代码调试,
  • production : 生产模式,则正好反之。

//方法一
webpack --mode development/production //方法二
……
mode:'development/production'
……

devtool

  • 控制是否生成,以及如何生成 source map文件,开发环境下更有利于定位问题,默认 false,
  • 当然它的开启,也会影响编译的速度,所以生产环境一定一定记得关闭;
  • 常用的值:cheap-eval-source-mapeval-source-mapcheap-module-eval-source-mapinline-cheap-module-source-map等等,更详细的可以去官方查看
  • 本人一般使用:eval-source-map较多,每个都有它不一样的特性,有兴趣的同学可以一一尝试,

optimization

  • optimization是webpack4新增的,主要是用来让开发者根据需要自定义一些优化构建打包的策略配置,
  • minimize:true/false,告诉webpack是否开启代码最小化压缩,
  • minimizer:自定js优化配置,会覆盖默认的配置,结合UglifyJsPlugin插件使用,
  • removeEmptyChunks: bool 值,它检测并删除空的块。将设置为false将禁用此优化,
  • removeEmptyChunks: bool 值,它检测并删除空的块。将设置为false将禁用此优化,
  • nodeEnv:它并不是node里的环境变量,设置后可以在代码里使用 process.env.NODE_ENV === 'development'来判断一些逻辑,生产环境UglifyJsPlugin会自动删除无用代码,
  • splitChunks :取代了CommonsChunkPlugin,自动分包拆分、代码拆分,详细默认配置:
  • 默认配置,只会作用于异步加载的代码块 —— chunks: 'async',它有三个值:all,async,initial
//环境变更也可以直接 在启动中设置
//webpack --env.NODE_ENV=local --env.production --progress //splitChunks 默认配置 ,首席填坑官∙苏南的专栏
splitChunks: {
chunks: 'async',
minSize: 30000,
maxSize: 0,
minChunks: 1,
maxAsyncRequests: 5,
maxInitialRequests: 3,
automaticNameDelimiter: '~',
name: true,
cacheGroups: {
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10
},
default: {
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true
}
}
}
  • runtimeChunk: 提取 webpack 运行时代码,它可以设置为:boolean、Object
  • 该配置开启时,会覆盖 入口指定的名称!!!

optimization: {
runtimeChunk:true,//方式一
runtimeChunk: {
name: entrypoint => `runtimechunk~${entrypoint.name}` //方式二
}
}

resolve - 配置模块如何解析

  • extensions:自动解析确定的扩展,省去你引入组件时写后缀的麻烦,
  • alias:非常重要的一个配置,它可以配置一些短路径,
  • modules:webpack 解析模块时应该搜索的目录,
  • 其他 pluginsunsafeCacheenforceExtension,基本没有怎么用到,

//extensions 后缀可以省略,
import Toast from 'src/components/toast'; // alias ,短路径
import Modal from '../../../components/modal'
//简写 ,首席填坑官∙苏南的专栏
import Modal from 'src/components/modal' resolve: {
extensions: ['.js', '.jsx','.ts','.tsx', '.scss','.json','.css'],
alias: {
src :path.resolve(__dirname, '../src'),
components :path.resolve(__dirname, '../src/components'),
utils :path.resolve(__dirname, '../src/utils'),
},
modules: ['node_modules'],
},

module.rules - 编译规则,

  • rules:也就是之前的loaders,
  • test : 正则表达式,匹配编译的文件,
  • exclude:排除特定条件,如通常会写node_modules,即把某些目录/文件过滤掉,
  • include:它正好与exclude相反,
  • use -loader :必须要有它,它相当于是一个 test 匹配到的文件对应的解析器,babel-loaderstyle-loadersass-loaderurl-loader等等,
  • use - options:它与loader配合使用,可以是一个字符串或对象,它的配置可以直接简写在loader内一起,它下面还有presetsplugins等属性;
  • 具体来看一下示例:

module: {
rules: [
{
test: /\.(js|jsx)$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
{
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
['env',
{
targets: {
browsers: CSS_BROWSERS,
},
}],'react', 'es2015', 'stage-0'
],
plugins: [
'transform-runtime',
'add-module-exports',
],
},
},
],
},
{
test: /\.(scss|css)$/,
use: [
'style-loader',
{loader: 'css-loader',options:{plugins: [require('autoprefixer')({browsers: CSS_BROWSERS,}),],sourceMap: true}},
{loader: 'postcss-loader',options:{plugins: [require('autoprefixer')({browsers: CSS_BROWSERS,}),],sourceMap: true}},
{loader: 'sass-loader',options:{sourceMap: true}}
]
},
{
test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
{
loader: 'url-loader?limit=12&name=images/[name].[hash:8].[ext]',
},
],
},
{
test: /\.(woff|woff2|ttf|eot|svg)$/,
exclude: /node_modules/,//首席填坑官∙苏南的专栏,公众号:`honeyBadger8`
use: [
{
loader: 'file-loader?name=fonts/[name].[hash:8].[ext]',
},
],
},
],
},

项目中常用loader

  • babel-loader、awesome-typescript-loader js*/ts编译,
  • css-loader、postcss-loader、sass-loader、less-loader、style-loader 等css样式处理
  • file-loader、url-loader、html-loader等图片/svg/html等的处理,

plugins - 插件

  • UglifyJsPlugin
  • HotModuleReplacementPlugin
  • NoEmitOnErrorsPlugin
  • HtmlWebPackPlugin
  • ExtractTextPlugin
  • PreloadWebpackPlugin
  • 等等,很多很多,插件的详解会留在下一章节详细介绍,欢迎持续关注。

plugins/loader 区别

  • 新入门的一些同学可能会有些疑惑,不是有loader了吗?为什么还plugins呢,还要它做什么?
  • loader的作用在于解析文件,比如把ES6转换成es5,甚至ES3,毕竟还有万恶的IE嘛;把SassLess解析成CSS,给CSS自动加上兼容的前缀;对图片进行一个解析等等;
  • plugins呢?它在干啥?它在吹水、喝茶、嗑瓜子聊天,当然这是loader在没有把项目做完之前,loader下班时间就是plugins苦难的开始,它要对loader干的事情进行优化分类、提取精华(公共代码提取)、做压缩处理(js/css/html压缩)、输出指定的目录等……,反正也是很苦逼!

webpack-dev-server

  • 这个有些老生常谈了,新手上路一般都有用它,
  • 公司因为现在是结合了 微服务,整套流程是结合:Dockerfile、nodejs、express等一起在线构建编译的,所以大部分项目都不会走webpack-dev-server
  • 我们开发环境就是使用 express + webpack-dev-middleware + webpack-hot-middleware+ '...';
  • contentBase :告诉服务(dev server)在哪里查找文件,默认不指定会在是当期项目根目录,
  • historyApiFallback:可以是booleanobject,默认响应的入口文件,包括404都会指向这里,object见下面示例:
  • compress:启用 gzip 压缩,
  • publicPath:它其实就是 output.publicPath,当你改变了它,即会覆盖了output的配置,
  • stats: 可以自定控制要显示的编译细节信息,
  • proxy:它其实就是http-proxy-middleware,可以进行处理一些代理的请求。

//方式一:不配置方式二的内容
webpack-dev-server --config webpack/webpack.config.dev.js
//指定 端口: --port=8080
//开启热更新:--hot
//gzip: --compress //方式二
devServer :
contentBase:'./assets',
host: '0.0.0.0',
port: 9089,
publicPath: '/assets/',
historyApiFallback: {
index: '/views/index.html'
},
/*
匹配路径,进入不同的入口文件,首席填坑官∙苏南的专栏,公众号:`honeyBadger8`
rewrites: [
{ from: /^\/$/, to: '/views/landing.html' },
{ from: /^\/subpage/, to: '/views/subpage.html' },
{ from: /./, to: '/views/404.html' }
]
}
*/
compress: true,
noInfo: true,
inline: true,
hot: true,
stats: {
colors: true,
chunks: false
},
proxy:{
'/mockApi': 'https://easy-mock.com/project/5a0aad39eace86040263d' ,//请求可直接写成 /mockApi/api/login...
}
}

webpack4删除的点:

  • module.loaders
  • NoErrorsPlugin
  • CommonsChunkPlugin
  • DefinePlugin
  • OccurenceOrderPlugin
  • 欢迎补充……,平时用到的大概就是这些

尾声:

  以上就是工作中react自定脚手架的配置总结,希望能对您有所帮助,webpack4的改动蛮大的,功能比之前强大了少,也简便了开发者很多的麻烦,效率大大提高,但同时也意味着我们对于底层的东西,了解的更少了,下一节将为大家分享一些常用的插件/以及用法的分析,欢迎持续关注,记得点个赞哦,当然您能动动手指关注下方公众号就更棒了,谢谢支持!

更多文章:

easy-mock 最好的备胎没有之一

immutability因React官方出镜之使用总结分享!

小程序项目之做完项目老板给我加了6k薪资~

小程序项目之填坑小记

面试踩过的坑,都在这里了~

你应该做的前端性能优化之总结大全!

如何给localStorage设置一个过期时间?

动画一点点 - 如何用CSS3画出懂你的3D魔方?

动画一点点 - 手把手教你如何绘制一辆会跑车

SVG Sprites Icon的使用技巧

作者:苏南 - 首席填坑官

链接:https://blog.csdn.net/weixin_43254766/article/details/83758660

交流:912594095、公众号:honeyBadger8

本文原创,著作权归作者所有。商业转载请联系@IT·平头哥联盟获得授权,非商业转载请注明原链接及出处。

webpack4配置详解之新手上路初探的更多相关文章

  1. webpack4配置详解之常用插件分享

    前言 继上一次webpack的基础配置分享之后,本次将分享一些工作中项目常用的配置插件.也会包含一些自己了解过觉得不错的插件,如有分析不到位的,欢迎纠错,嗯,这些东西文档都有,大佬可绕过. Wepac ...

  2. spring事务详解(一)初探事务

    系列目录 spring事务详解(一)初探事务 spring事务详解(二)简单样例 spring事务详解(三)源码详解 spring事务详解(四)测试验证 spring事务详解(五)总结提高 引子 很多 ...

  3. Log4j配置详解(转)

    一.Log4j简介 Log4j有三个主要的组件:Loggers(记录器),Appenders (输出源)和Layouts(布局).这里可简单理解为日志类别,日志要输出的地方和日志以何种形式输出.综合使 ...

  4. logback 常用配置详解<appender>

    logback 常用配置详解 <appender> <appender>: <appender>是<configuration>的子节点,是负责写日志的 ...

  5. [转]阿里巴巴数据库连接池 druid配置详解

    一.背景 java程序很大一部分要操作数据库,为了提高性能操作数据库的时候,又不得不使用数据库连接池.数据库连接池有很多选择,c3p.dhcp.proxool等,druid作为一名后起之秀,凭借其出色 ...

  6. libCURL开源库在VS2010环境下编译安装,配置详解

    libCURL开源库在VS2010环境下编译安装,配置详解 转自:http://my.oschina.net/u/1420791/blog/198247 http://blog.csdn.net/su ...

  7. logback配置详解3<filter>

    logback 常用配置详解(三) <filter> <filter>: 过滤器,执行一个过滤器会有返回个枚举值,即DENY,NEUTRAL,ACCEPT其中之一.返回DENY ...

  8. logback配置详解2<appender>

    logback 常用配置详解(二) <appender> <appender>: <appender>是<configuration>的子节点,是负责写 ...

  9. log4j.properties配置详解

    1.Loggers Loggers组件在此系统中被分为五个级别:DEBUG.INFO.WARN.ERROR和FATAL.这五个级别是有顺序的,DEBUG < INFO < WARN < ...

随机推荐

  1. BEAMER中 Package Listings Warning: Text dropped after begin of listing on input line xx

    Latex Beamer 模板 frame 中使用 listings package时总出现标题所示错误,无法前进.解决方法是在\begin{frame}后加上一个选项,即:\begin{frame} ...

  2. C#多线程编程的同步也线程安全

    前一篇文章记录了简单的多线程编程的几种方式,但是在实际的项目中,也需要等待多线程执行完成之后再执行的方法,这个就叫做多线程的同步,或者,由于多个线程对同一对象的同时操作造成数据错乱,需要线程安全.这篇 ...

  3. web中的——作者也不知道这里面写的啥

    1.使用超链接<a href="/Default/Index">添加</a><a href="#">返回显示信息</a ...

  4. Java开发笔记(三十七)利用正则串分割字符串

    前面介绍了处理字符串的常用方法,还有一种分割字符串的场景也很常见,也就是按照某个规则将字符串切割为若干子串.分割规则通常是指定某个分隔符,根据字符串内部的分隔符将字符串进行分割,例如逗号.空格等等都可 ...

  5. openjduge 求简单表达式的值

    表达式求值 总时间限制:  10000ms  单个测试点时间限制:  1000ms  内存限制:  131072kB 给定一个只包含加法和乘法的算术表达式,请你编程计算表达式的值. 输入 输入仅有一行 ...

  6. Java学习笔记之——LinkedList

    LinkedList 底层结构:链表 1. API: 除了ArrayList中有的方法以外,LinkedList还有几个扩展方法 void addFirst(E e) 在该列表开头插入指定的元素. v ...

  7. Dynamics CRM项目实例之六:积分管理,汇总字段,计算字段,快速查看视图

    关注本人微信和易信公众号: 微软动态CRM专家罗勇 ,回复137或者20141228可方便获取本文,同时可以在第一时间得到我发布的最新的博文信息,follow me!        博文讲述的主要是如 ...

  8. 仿9GAG制作过程(二)

    有话要说: 这次准备讲述用python爬虫以及将爬来的数据存到MySQL数据库的过程,爬的是煎蛋网的无聊图. 成果: 准备: 下载了python3.7并配置好了环境变量 下载了PyCharm作为开发p ...

  9. 关于flutter插件地图的使用flutter_map

    关于flutter插件地图的使用flutter_map flutter_map A Dart implementation of Leaflet for Flutter apps.一个基于leafle ...

  10. C/C++ -- 插入排序算法

    索引: 目录索引 参看代码 GitHub: Sort.cpp 代码简要分析说明: 1.for(int i=1;i<nSize;i++) 这个外层的for循环, [0][1],[1][2],[2] ...