Apple Swift中文入门教程【转发】
1 简介
今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,本文从其发布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。
Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。
Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。(by gashero)感谢这些基础工作,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言。
Objective-C开发者会感到Swift的似曾相识。Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。
Swift对新的程序员也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。
Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧。编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)可以从"Hello, world"开始学起并过渡到整个系统。所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。
Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。
2 Swift入门
一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"开始。在Swift,就是一行:
println("Hello, world")
如果你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每个语句后写分号。
这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。
Note
作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。Playground允许你编辑代码并立即看到结果。
3 简单值
使用 let 来定义常量, var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
Note
gashero注记
这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康。
一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。
Note
gashero注记
类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所区别。
如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。
let imlicitInteger = 70
let imlicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
Note
练习
创建一个常量,类型为Float,值为4。
值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
Note
练习
尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?
还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。例如:
let apples = 3
let oranges = 5 //by gashero
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
Note
练习
使用 () 来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。
创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:
let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:
shoppingList = [] //去购物并买些东西 by gashero
4 控制流
使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScores += 3
} else {
teamScores += 1
}
}
teamScore
在 if 语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比较。
你可以一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
Note
练习
改变 optionalName 为 nil 。在问候时会发生什么?添加一个 else 子句在 optionalName 为 nil 时设置一个不同的值。
如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。
switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default: //by gashero
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
Note
练习
尝试去掉 default ,看看得到什么错误。
在执行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出 switch 。
可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
Note
练习
添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。
使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:
var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包含两个值。
5 函数与闭包
使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用 -> 分隔参数的名字和返回值类型。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
Note
练习
去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。
使用元组(tuple)来返回多个值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
Note
练习
编写一个函数计算其参数的平均值。
函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
} //by gashero
returnFifteen()
函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
一个函数可以接受其他函数作为参数。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
} func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 到特定参数和主体的返回值。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
Note
练习
重写一个闭包来对所有奇数返回0。
编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。
numbers.map({number in 3 * number})
你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
6 对象与类
使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
Note
练习
通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。
通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String init(name: String) {
self.name = name
} //by gashero func simpleDescription() -> String {
return "A Shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。
使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。
子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。
子类的方法可以通过标记 override 重载超类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
} func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
} override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
} let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
Note
练习
编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
} var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
} override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
} var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:
- 设置属性的值
- 调用超类的构造器
- 改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里
如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用 willSet 和 didSet 。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilaterTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
} var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
} init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
7 枚举与结构
使用 enum 来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescrition() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace //by gashero
let aceRawValue = ace.toRaw()
Note
练习
编写一个函数比较两个 Rank 的值,通过比较其原始值。
在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。
使用 toRaw 和 fromRaw 函数可以转换原始值和枚举值。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "dismonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts //by gashero
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
Note
练习
添加一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,并且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。
注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。
使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
Note
练习
添加方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二,by gashero)。
一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值。
例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息或一些错误信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
} let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}
Note
练习
给 ServerResponse 添加第三种情况来选择。
注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的。
微博叫 明哥选C
转自:http://gashero.iteye.com/blog/2075324?from=timeline&isappinstalled=0#id9
Apple Swift中文入门教程【转发】的更多相关文章
- Apple Swift编程语言入门教程
Apple Swift编程语言入门教程 作者: 日期: 布衣君子 2015.09.22 目录 1 简介 2 Swift入门 3 简单值 4 控制流 5 函数与闭包 6 对象与类 ...
- apple Swift语言新手教程
Apple Swift编程语言新手教程 文件夹 1 简单介绍 2 Swift入门 3 简单值 4 控制流 5 函数与闭包 6 对象与类 7 枚举与结构 1 ...
- 转载:TypeScript 简介与《TypeScript 中文入门教程》
简介 TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言.它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程.安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构 ...
- 转载:《TypeScript 中文入门教程》
缘由 事情是这样的,我想搜索 TypeScript 中文教程,结果在 https://www.baidu.com , https://cn.bing.com ,上都找不到官方的翻译,也没有一个像样的翻 ...
- ActiveReports 报表控件官方中文入门教程 (3)-如何选择页面报表和区域报表
本篇文章将介绍区域报表和页面报表的常见使用场景.区别和选择报表类型的一些建议,两种报表的模板设计.数据源(设计时和运行时)设置.和浏览报表的区别. ActiveReports 报表控件官方中文入门教程 ...
- ActiveReports 报表控件官方中文入门教程 (1)-安装、激活以及产品资源
本系列文章主要是面向初次接触 ActiveReports 产品的用户,可以帮助您在三天之内轻松的掌握ActiveReports控件的基本使用方法,包括安装.激活.创建报表.绑定数据源以及发布等内容.本 ...
- ActiveReports 报表控件官方中文入门教程 (2)-创建、数据源、浏览以及发布
本篇文章将阐述首次使用 ActiveReports 报表控件 的方法,包括添加报表文件.绑定数据源以及如何发布报表等内容. ActiveReports 报表控件官方中文入门教程 (1)-安装.激活以及 ...
- 【转】TypeScript中文入门教程
目录 虽然我是转载的,但看在Copy这么多文章也是很幸苦的好吧,我罗列一个目录. 转载:<TypeScript 中文入门教程> 17.注解 (2015-12-03 11:36) 转载:&l ...
- 《TypeScript 中文入门教程》
转载:<TypeScript 中文入门教程> 17.注解 (2015-12-03 11:36) 转载:<TypeScript 中文入门教程> 16.Symbols (2015- ...
随机推荐
- 剪辑的楼天城的ACM之路
楼天城楼教主的acm心路历程(剪辑) 利用假期空闲之时,将这几年GCJ,ACM,TopCoder 参加的一些重要比赛作个回顾.昨天是GCJ2006 的回忆,今天时间上更早一些吧,我现在还清晰记得3 年 ...
- MySQL跳过密码登录
第一种 1.1停止mysql服务 1.2以管理员身份运行cmd,执行以下命令 cd C:\Program Files\mysql-5.7.17-winx64\bin mysqld --skip-gra ...
- 转 Java Classloader机制解析
转 Java Classloader机制解析 发表于11个月前(2014-05-09 11:36) 阅读(693) | 评论(0) 9人收藏此文章, 我要收藏 赞1 慕课网,程序员升职加薪神器,点 ...
- matlab产生很多个相同的数字
如产生100行1列的0.5: ones(100,1)*0.5:
- DELPHI 动态 创建和释放 多个 EDIT 控件
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, ...
- 内存表 ClientDataSet CreateDataSet
unit Form_Main; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, F ...
- Queue 输出数据
坑人的引用类型....输出看看结果是什么 Queue<ParaInfo> strStranList = new Queue<ParaInfo>(); StringBuilder ...
- 理解VMware虚拟网络
简述:VMware虚拟网络概述.实现虚拟网络上网 Part0 子网掩码.DHCP.NAT,这些点请自行百度,百度百科讲的很清晰. Part1 转载:本文出自 "王春海的博客" 博客 ...
- 7 Python 数据类型—列表
列表(list)是Python以及其他语言中最常用到的数据结构之一.Python使用使用中括号 [ ] 来解析列表 序列是Python中最基本的数据结构.序列中的每个元素都分配一个数字 - 它的位置, ...
- ffmpeg处理rtmp/文件/rtsp的推流和拉流
ffmpeg处理rtmp/文件/rtsp的推流和拉流 本demo演示了利用ffmpeg从服务器拉流或本地文件读取流,更改流url或文件类型名称发送回服务器或存到本地的作用. 由于本程序只写了3个小 ...