★配置前须知:Dev-Cpp自带OpenGL的使用和OpenGL简介

(附Dev-Cpp下载地址:http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory)

OpenGL简介:OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

Dev-Cpp已经包含了开发OpenGL程序基本的功能。

■建立一个OpenGL工程:

选择:(文件[F])-->(新建[N])-->(项目[P]...)-->(multimedia-->opengl)。《详情如下图:》

此工程包含了基本的OpenGL程序的结构,包括生成窗口,消息驱动机制,还有基本的OpenGL程序。

直接点击运行可以看到一个不断旋转的彩色三角形。

在该工程的 Project Option -> Parameters -> Link 中发现已经连接了库 libglu32.a, libopengl32.a

  1. -lopengl32

在工程根目录的 Makefile.win 中也能看到

  1. LIBS = -L"D:/Dev-Cpp/MinGW32/lib" -L"D:/Dev-Cpp/MinGW32/mingw32/lib" -static-libstdc++ -static-libgcc -mwindows -lopengl32

所以要想建立自己的 OpenGL 工程必须在建立win32工程的Link中加入下面参数

  1. -lglu32 -lopengl32

★开始配置实现Dev-cpp编译运行OpenGL程序

现在根据《OpenGL 编程指南》中的例程简单实现:在黑色背景中渲染一个白色的矩形

  1. #include<windows.h>
  2. //#include<gl/gl.h>//glut.h中已经包含
  3. //#include<gl/glu.h>
  4. #include<gl/glut.h>
  5. //绘制程序
  6. void display() {
  7. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//将屏幕设置为黑色
  8. glColor3f(.,1.0,1.0);//设置当前颜色状态为白色
  9. glBegin(GL_POLYGON);//绘制多边形
  10. glVertex3f(0.25, 0.25,0.0);
  11. glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
  12. glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
  13. glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
  14. glEnd();
  15. glFlush();//发送缓冲区
  16. }
  17. //初始化绘制
  18. void init() {
  19. glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//清除颜色设置
  20. glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影方式
  21. glLoadIdentity();
  22. glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0,-1.0,1.0);//设置投影空间
  23. }
  24. int main(int argc, char** argv) {
  25. glutInit(&argc, argv);//初始化glut
  26. glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//设置显示模式为单缓冲,RGB模式
  27. glutInitWindowSize(,);//设置窗口大小
  28. glutInitWindowPosition(,);//设置窗口位置
  29. glutCreateWindow("Hello");//设置窗口标题
  30. init();
  31. glutDisplayFunc(display);
  32. glutMainLoop();
  33. return ;
  34. }

OpenGL程序

有了上面的了解,然后就可以进一步理解在Dev-Cpp中配置OpenGL的原理了

(以下相关文件下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1pK4SKRp 密码:faka)

❶WINDOWS配置:

C:/WINDOWS/SYSTEM32文件下需要有这些文件:glu32.dll, glut32.dll, glut.dll, opengl32.dll

(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库需要的文件\bin)

❷Dev-Cpp库的配置:

Dev-Cpp安装目录下的Lib文件中需要有如下文件:libglu32.a, libglut32.a, libglut.a, libopengl.a

(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库需要的文件\lib)

Dev-Cpp安装目录下的inlude\GL文件中需要有如下头文件:gl.h, glu.h, glut.h

(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库需要的文件\index)

!!如果运行出现以下情况,则要进行如下操作,没有就不用

Dev-Cpp安装目录下的bin文件中需要有如下文件:glut32.dll(可以看提示添加需要的)

(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库需要的文件\bin)

❸Dev-Cpp工程的属性设置:

选择:(工具[T])-->(编译选项[C])。

在“在连接器命令行加入以下命令”中加入下面代码(千万注意每条链接间都要加空格)

  1. -lglut32 -lglu32 -lopengl32 -lwinmm -lgdi32

《详情如下图:》

ok!!现在可以用Dev-Cpp编译运行建立自己的 OpenGL 工程了,祝贺!!!

志银参考网址:http://www.2cto.com/kf/201505/399368.html

开始写于:2016.3.22

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