NGUI-Tweens
Tweens(补间动画)
补间动画有很多种:
这里以Tween Height为例:
项目层次:
btn为一个按钮,group为一组图片精灵,预览图如下:
第一步:先为每个item附加一个Tween Height脚本,设置如下:
form表示起始的高度,to表示最终高度,play style表示播放类型:once只播放一次,loop循环播放,ping pong也是循环播放,不过两个肯定是有区别的,区别就在于:
假如对象的Tween Height脚本的from到to设置的值为(20~60),那么loop循环播放就是当对象的高度从20变到60,这个过程是缓慢变化的,而当进入第二次循环的时候,对象会立马变为20的高度,而看不到60变为20的过程,而ping pong则能看到,效果图,分别如下:
Animation Curve 动画曲线:用来与微调这两个值的变化过程,后面会举例说下他的作用
Duration:播放动画的时间
Start Delay:延迟时间
tween group:可以控制在同一个对象上的多个tween触发。播放时指定group ID,,后面也会举例说下他的作用
ingnore timescale:忽略timescale
On finished:播放完成后执行哪些事件
这里的三个item的finished的Notify分别设置成下一个的item即可,
当然每个item的Tween Height是不需要勾选的,是通过On Finished来触发下一个item的,而第一个则是通过btn的onclick函数来调用的!
ResetToBeginning:表示手动复位Tweener至开始状态,如果补间动画是forward的,这意味着补间动画的开始,如果补间动画正在reverse,这意味着补间动画的结束。PlayForward:表示播放补间动画(Play已被playforward取代,看UITweener这个补间动画的父类就知道了,但playforward内部还是通过play来实现的)
还有其他方法,您可以查看UITweener类来了解一下
ResetToBeginning和PlayForward的方法是根据Notify对象附加的脚本来查找的,是此脚本中的方法或者是继承的,并且是公共的!
第二步:设置btn的onclick如下(但是先必须绑定第一个执行的方法是ResetToBeginning,不然无法实现还原状态):
最终效果:
Animation Curve 动画曲线
可以看出动画曲线默认的x与y轴方向是从0.0到1.0的,x轴表示时间比,y轴表示高度比,仅对当前的Tween Height而言,这个固定点位置分别是0.0和1.0,不可以再增加固定点,但是可以增加key,双击动画曲线或者在动画曲线上右击可以增加key,key的作用就是设置这一秒对象的高度和变化效果,也可以设置此key左边和右边曲线的状态,下面展示通过增加key改变曲线来达到不同的效果
左边是增加key来改变曲线的状态,右边是默认曲线的状态
与上面的曲线图对应的效果图:
看下图,可以看出可以设置此时key的效果,有free smooth(自由光滑),flat(水平的),broken(断续的),同时也可以设置左边,右边或者两边的切线效果,有free(自由),linner(线性的),constant(恒定的)
可以直接用tween的Begin()函数来创建tween:
TweenPosition.Begin(tweenGameObject, duration, targetPosition);
如果你想使用高度补间动画,那你就要用TweenHeight.Begin (UIWidget widget, float duration, int height)
tween group 补间动画组别设置
假如现在给item1和item2的Tween Height的Tween Group设置为1,而item3还是默认为0
并且所有item的OnFinished不附加任何对象,为None
为btn附加UIPlay Tween脚本
此时Tween Group设置为2,其他的选项没什么好说的,直接看效果图,可以看出只有item1和item2动了,而item3没,达到了我们想要的效果
利用Tween Scale实现类似抖屏效果:
曲线图:
效果图:
NGUI-Tweens的更多相关文章
- NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料) 试读文档下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1jGosC9g 密码:8jq5 介绍:NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)本书是国 ...
- NGUI学习笔记(一)UILabel介绍
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天 ...
- NGUI裁剪模型和粒子
效果预览 注:Cube上附着的绿色是我添加的粒子效果. 软件环境 NGUI 3.9.x Unity 5.1 x64 相关知识 RenderTexture RenderTexture是一种特殊的纹理,它 ...
- Unity NGUI添加UIRoot
导入NGUI包后,菜单多出一个选项 "NGUI",选择其子选项 "options" -- "Reset Prefab ToolBar" ,在 ...
- NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算
//原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编 ...
- Shader实例:NGUI制作网格样式血条
效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中 ...
- Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法
效果: 变灰,过滤,流光 都是UI上常用效果. 比如: 1.按钮禁用时,变灰. 2.一张Icon要应付圆形背景框,又要应付矩形背景框.就要使用过滤的方式来裁剪. 避免了美术提供两张icon的麻烦,又节 ...
- NGUI 指定视口大小
由于只是给Uinty开发插件,对Unity没有系统的学习,对Unity的很多功能都不是非常了解,幸得其他Unity同事的耐心教导,才不至于想崩头.记录一下,避免重复犯错. NGUI可以建立指定视口大小 ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...
- NGUI 滑动特效之中间放大滚动
效果图如下: 其实很简单,在NGUI原有的滑动组件的基础上处理一下比例系数就好,每个块的位置是固定的,移动的是Panel. 所以呢用Panel的位置与块的位置做差在比几个块不就成了比例系数了么..自然 ...
随机推荐
- codeforces 600E Lomsat gelral
题面:codeforces600E 学习一下$dsu \ on \ tree$.. 这个东西可以处理很多无修改子树问题,复杂度通常为$O(nlogn)$. 主要操作是:我们先把整棵树链剖一下,然后每次 ...
- when 让你跳出异步回调噩梦 node.js下promise/A规范的使用
其实关于promise 的博客,前端时间专门写了一篇关于 promise 规范的文章,promise规范 让 javascript 中的异步调用更加人性化. 简单回忆下: promise/A规范定义的 ...
- 问题 B: 矩形类中运算符重载【C++】
题目描述 定义一个矩形类,数据成员包括左下角和右上角坐标,定义的成员函数包括必要的构造函数.输入坐标的函数,实现矩形加法,以及计算并输出矩形面积的函数.要求使用提示中给出的测试函数并不得改动. 两个矩 ...
- CTS、CLS、CLR分别作何解释?
CTS.CLS.CLR分别作何解释? 答:CTS:通用类型系统.CLS:通用语言规范.CLR:公共语言运行库.
- jquery 添加和删除节点
// 增加一个三和一节点 function addPanel() { // var newPanel = $('.my-panel').clone(true) var newPanel = $(&qu ...
- linux命令详解-useradd,groupadd
linux命令详解-useradd,groupadd 我们在linux命令行中输入useradd: Options: -b, --base-dir BASE_DIR base direc ...
- 牛客小白月赛2 G 文 【模拟】
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/86/G来源:牛客网 题目描述 Sεlιнα(Selina) 开始了新一轮的男友海选.她要求她的男友要德智体美劳样样都全 ...
- [vijos p1028] 魔族密码
描述 风之子刚走进他的考场,就……花花:当当当当~~偶是魅力女皇——花花!!^^(华丽出场,礼炮,鲜花)风之子:我呕……(杀死人的眼神)快说题目!否则……-_-###花花:……咦~~好冷~~我们现在要 ...
- lintcode_115_不同的路径 II
不同的路径 II 描述 笔记 数据 评测 "不同的路径" 的跟进问题: 现在考虑网格中有障碍物,那样将会有多少条不同的路径? 网格中的障碍和空位置分别用 1 和 0 来表示. ...
- Spring框架进阶3
Spring框架进阶3 测试spring_jdbc和spring对事务的管理 先配置相应的pom <?xml version="1.0" encoding="UTF ...