关于前端性能优化的讨论一直都很多,包罗的知识也很多,可以说性能优化只有更好,没有最好。前面我写了一篇关于css优化的总结文章,今天再从javascript方面聊一聊。

1.从资源加载方面来说,浏览器的加载顺序是按源码从上到下加载解析的,遇到link,script等资源都会阻塞页面渲染,所以我们会把script放在</body>前面,我们还可以结合构建工具(webpack,gulp...)压缩js文件,抽离公共js、去掉空格、注释,尽可能地让js文件变小,防止脚本阻塞页面渲染。

2.在写代码的时候我们还要注意以下问题。

(1)减少作用域链上的查找次数。我们知道,js代码在执行的时候,如果需要访问一个变量或者一个函数的时候,它需要从当前执行环境的作用域链一级一级地向上查找,直到全局作用域。如果我们需要经常访问全局环境的变量对象的时候,我们每次都必须在当前作用域链上一级一级的遍历,这显然是比较耗时的。


  1. function getTitle() {
  2. var h1 = document.getElementByTagName("h1");
  3. for(var i = 0, len = h1.length; i &lt; len; i++) {
  4. h1[i].innerHTML = document.title + " 测试 " + i;
  5. }
  6. }

上面这样写就非常耗时,我们可以优化一下:


  1. function getTitle() {
  2. var doc = document;
  3. var h1 = doc.getElementByTagName("h1");
  4. for(var i = 0, len = h1.length; i &lt; len; i++) {
  5. h1[i].innerHTML = doc.title + " 测试 " + i;
  6. }
  7. }

通过创建一个指向document的局部变量,就可以通过限制一次全局查找来改进这个函数的性能。

(2)闭包导致的内存泄露。
闭包可以保证函数内的变量安全,可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中,不会被自动清除。使用场合:设计私有的方法和变量。使用不当就会造成内存占用过高。我们需要手动销毁内存中的变量。

(3)尽量少用全局变量,尽量使用局部变量。全局变量如果不手动销毁,会一直存在,造成全局变量污染,可能很产生一些意想不到的错误,而局部变量运行完成后,就被会被回收;

(4)使用classname代替大量的内联样式修改。很多时候我们会在用户操作的时候,页面元素样式会进行相应的变化,这时候我们就可以把要变化的样式写成一个class,操作class变化,就能实现大量样式的变化。

(5)批量元素绑定事件,可以使用事件委托。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。比如我们有100个li,每个li都要绑定click点击事件,就可以用事件委托。举一个例子:我们需要给所有的button绑定click事件


  1. &lt;div id="box"&gt;
  2. &lt;input type="button" id="add" value="添加" /&gt;
  3. &lt;input type="button" id="remove" value="删除" /&gt;
  4. &lt;input type="button" id="move" value="移动" /&gt;
  5. &lt;input type="button" id="select" value="选择" /&gt;
  6. &lt;/div&gt;

我们有可能会这样写


  1. window.onload = function(){
  2. var Add = document.getElementById("add");
  3. var Remove = document.getElementById("remove");
  4. var Move = document.getElementById("move");
  5. var Select = document.getElementById("select");
  6. Add.onclick = function(){
  7. alert('添加');
  8. };
  9. Remove.onclick = function(){
  10. alert('删除');
  11. };
  12. Move.onclick = function(){
  13. alert('移动');
  14. };
  15. Select.onclick = function(){
  16. alert('选择');
  17. }
  18. }

用事件委托就可以这样写:


  1. window.onload = function(){
  2. var oBox = document.getElementById("box");
  3. oBox.onclick = function (ev) {
  4. var ev = ev || window.event;
  5. var target = ev.target || ev.srcElement;
  6. if(target.nodeName.toLocaleLowerCase() == 'input'){
  7. switch(target.id){
  8. case 'add' :
  9. alert('添加');
  10. break;
  11. case 'remove' :
  12. alert('删除');
  13. break;
  14. case 'move' :
  15. alert('移动');
  16. break;
  17. case 'select' :
  18. alert('选择');
  19. break;
  20. }
  21. }
  22. }
  23. }

而且使用事件委托,还有一个好处就是,当你添加一个新的button,一样的会绑定上click事件,这就是委托事件的好处。上面这样的写法是原生js的写法,jquery可以这样写:


  1. $("#box").on("click","input",function(event){
  2. var targetId = $(this).attr('id');
  3. switch(targetId){
  4. case 'add' :
  5. alert('添加');
  6. break;
  7. case 'remove' :
  8. alert('删除');
  9. break;
  10. case 'move' :
  11. alert('移动');
  12. break;
  13. case 'select' :
  14. alert('选择');
  15. break;
  16. }
  17. })

这样写就简便得多。

(6)避免不必要的DOM操作,尽量使用 ID 选择器:ID选择器是最快的,避免一层层地去查找节点。

(7)类型转换:把数字转换成字符串使用number + "" 。
虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:


  1. ("" + ) &gt; String() &gt; .toString() &gt; new String()

(8)对字符串进行循环操作,譬如替换、查找,应使用正则表达式。因为本身JavaScript的循环速度就比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的语言的API,性能很好。

(9)对象查询使用[""]查询要比.items()更快。这和前面的减少对象查找的思路是一样的,调用.items()增加了一次查询和函数的调用。

(10)浮点数转换成整型使用Math.floor()或者Math.round()。parseInt()是用于将字符串转换成数字,Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用的时间,速度是最快的。

关于js性能优化来说,涉及到很多方面,特别是现在又出现很多的前端框架,优化方法又各有不同。上面说的这些只是很浅显的东西,在开发中多注意一下就可以了,尽量精简自己的代码。性能优化还需要继续深入研究。

来源:https://segmentfault.com/a/1190000017837710

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