protobuf 中的嵌套消息的使用 主要对set_allocated_和mutable_的使用
protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数调用了,下面看一个简单的例子。
在网络游戏中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步是通过对坐标的广播进行的,因此我们假设一个简单的模型,当一个玩家的位置发生变化时,将玩家的新位置发给地图内所有玩家,根据这个情况写出以下proto文件。
- message PlayerPos
- {
- required uint32 playerID = 1;
- required float posX = 2 ;
- required float posY = 3 ;
- };
- file vector.protomessage vector3D
- {
- required float x = 1;
- required float y = 2;
- required float z = 3;
- };
这样就有一个问题,现在的游戏都是3D游戏,因此需要xyz来表示位置,还需要另一组xyz来表示朝向,如果用简单变量的话就会显的很乱,而且无论是位置还是朝向其实都是一组xyz,因此可以将xyz抽出来成为一个复合数据类型,单独放在一个文件中。这样就构成以下文件。
- file Player.protoimport "vector.proto";
- message PlayerPos
- {
- required uint32 playerID = 1;
- required vector3D pos = 2;
- };
编译的时候先编译vector文件,采用import时需要注意路径,本例中两文件在同一目录下。
- protoc --cpp_out=. vector.proto Player.proto
proto对应的文件已经生成了,但是该怎么赋值呢,查API查了半天有点不知所以,干脆来看生成的类文件的源代码吧
- // required uint32 playerID = 1;
- inline bool has_playerid() const;
- inline void clear_playerid();
- static const int kPlayerIDFieldNumber = 1;
- inline ::google::protobuf::uint32 playerid() const;
- inline void set_playerid(::google::protobuf::uint32 value);
- // required .vector3D pos = 2;
- inline bool has_pos() const;
- inline void clear_pos();
- static const int kPosFieldNumber = 2;
- inline const ::vector3D& pos() const;
- inline ::vector3D* mutable_pos();
- inline ::vector3D* release_pos();
- inline void set_allocated_pos(::vector3D* pos);
上面列出了生成的部分源代码,主要是PlayerPos的操作变量的函数,第一个playID很简单,可以看到直接使用set_playerid ( ) 即可,但是对于嵌套的pos 发现没有对应的set_pos方法,不过发现了一个set_allocated_pos() 函数,这个函数也是set开头的,看看这个函数是干嘛的。
- inline void PlayerPos::set_allocated_pos(::vector3D* pos)
- {
- delete pos_;
- pos_ = pos;
- if (pos)
- {
- set_has_pos();
- }
- else {
- clear_has_pos();
- }
- }
看上去可以赋值,直接调用set_allocated_pos() 进行赋值看一看
- PlayerPos player;
- vector3D tmp;
- tmp.x = 1;
- tmp.y = 2;
- tmp.z = 3;
- player.set_allocated_pos(&tmp)
编译没问题,但是运行时出现错误,而且是很奇怪的错误,仔细了查看一下PlayerPos的源码,发现一个问题
- ::vector3D* pos_; ::google::protobuf::uint32 playerid_;
上面是PlayerPos中变量的保存形式,发现pos是作为一个指针存储的,如果按照之前的赋值 tmp 是一个局部变量,函数返回时局部变量自动销毁,而pos_保存的仍然是已被销毁的tmp的位置,因此会出错,如果采用new的话就可以解决这个问题,即赋值方法如下:
- PlayerPos player;vector3D *tmp = new Vector3D;
- tmp->x = 1;
- tmp->y = 2;
- tmp->z = 3;
- player.set_allocated_pos(tmp)
这样即可,编译运行都没有问题。
如此之外,还有一种赋值方法,就是调用mutable_pos()
- inline ::vector3D* PlayerPos::mutable_pos()
- {
- set_has_pos();
- if (pos_ == NULL)
- pos_ = new ::vector3D;
- return pos_;
- }
mutable_pos () 中自己new出了一个vector3D 对象,而vector3D中又实现了赋值的重载,因此可以这样解决:
- PlayerPos player;
- vector3D *tmp = player.mutable_pos();
- tmp->x = 1;
- tmp->y = 2;
- tmp->z = 3;
protobuf 中的嵌套消息的使用 主要对set_allocated_和mutable_的使用的更多相关文章
- protobuf 中的嵌套消息的使用
protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数 ...
- google protobuf 中的proto文件编写规则
1. 简单介绍 protobuf文件:就是定义你要的消息(类似Java中的类)和消息中的各个字段及其数据类型(类似java类中的成员变量和他的数据类型) 2. Protobuf消息定义 消息由至少一个 ...
- protobuf中的编码规则
protobuf中的编码规则 (1)序列化和反序列化: 在开始本部分的内容之前,首先有必要介绍两个基本概念,一个是序列化,一个是反序列化.这两个概念的定义在网上搜一下都很多的,但大多都讲得比较晦涩,不 ...
- 使用自己的Python函数处理Protobuf中的字符串编码
我目前所在的项目是一个老项目,里面的字符串编码有点乱,数据库中有些是GB2312,有些是UTF8:代码中有些是GBK,有些是UTF8,代码中转来转去,经常是不太清楚当前这个字符串是什么编码,由于是老项 ...
- ZeroMQ接口函数之 :zmq_msg_recv - 从一个socket中接受一个消息帧
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-2:zmq_msg_recv zmq_msg_recv(3) ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zmq_ ...
- 在WPF中处理Windows消息
在Winform中 处理Windows消息通过重写WndProc方法 在WPF中 使用的是System.Windows. Sytem.Windows.Controls等名字空间,没有WndProc函数 ...
- 如何在项目中引入MetaQ消息收发机制
当需要异步发送和接收大量消息时,需要在Crystal项目中引入MetaQ消息收发机制. 关于MetaQ使用的官方例子可参考:https://github.com/killme2008/Metamorp ...
- 【JS中循环嵌套常见的六大经典例题+六大图形题,你知道哪几个?】
首先,了解一下循环嵌套的特点:外层循环转一次,内层循环转一圈. 在上一篇随笔中详细介绍了JS中的分支结构和循环结构,我们来简单的回顾一下For循环结构: 1.for循环有三个表达式,分别为: ①定义循 ...
- 微信小程序中发送模版消息注意事项
在微信小程序中发送模版消息 参考微信公众平台Api文档地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/notice.html#模版消息管理 此参考地址 ...
随机推荐
- mysql学习第三天练习(流程控制函数)
-- 流程控制函数 -- 1.查询员工部门号,并赋予部门名 select empno,ename,deptno,case deptno then '10部门' then '20部门' else '30 ...
- BZOJ 5004: 开锁魔法II
比较显然 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; i ...
- 剑指Offer - 九度1362 - 左旋转字符串(Move!Move!!Move!!!)
剑指Offer - 九度1362 - 左旋转字符串(Move!Move!!Move!!!)2013-11-23 03:05 题目描述: 汇编语言中有一种移位指令叫做循环左移(ROL),现在有个简单的任 ...
- 19、AngularJs知识点总结 part-1
1.AngularJs AngularJs是一款JavaScript开源库,由Google维护,用来协助单一页面应用程序: AngularJs的目标是通过MVC模式增强基于浏览器的应用,使开发和测试变 ...
- Git上手:使用Tortoisegit操作Git
在工作中,为了提高git使用效率,更多会采用git图形化工具来操作git.(特殊情况下才使用git命令行操作git) git自带的图形化工具界面不够友好,就选择第三方git图形化工具,市面上第三方gi ...
- Python全栈工程师(列表、拷贝)
ParisGabriel 感谢 大家的支持 你们的阅读评价就是我最好的更新动力 我会坚持吧排版做的越来越好 每天坚持 一天一篇 点个订阅吧 灰常感谢 当个死粉也阔以 Py ...
- sqlserver 列出表字段和字段说明
--表描述SELECT tbs.name 表名,ds.value 描述 FROM sys.extended_properties dsLEFT JOIN sysobjects tbs ON ds.ma ...
- [译]如何将docker日志重定向到单个文件里
原文来源: how-to-redirect-docker-logs-to-a-single-file 问题: 我想把某一个docker的log全部导出到一个文件里进行分析,我该怎么做? 其实不用那样操 ...
- CyclicBarrier和CountDownLatch的使用
CyclicBarrier: api对CyclicBarrier的描述: 一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point).在涉及一组固定大 ...
- 膜拜膜拜c++
被一个virtual搞得脑袋疼了好几天,明天继续虚函数+虚继承混合,伤不起,伤不起