CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文

//画一条线

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);//线条颜色

CGContextSetLineWidth(context, 5.0);//线条宽度

CGContextMoveToPoint(context, 20, 20); //开始画线, x,y 为开始点的坐标

CGContextAddLineToPoint(context, 300, 20);//画直线, x,y 为线条结束点的坐标

CGContextStrokePath(context); //开始画线

//绘制贝兹曲线

//贝兹曲线是通过移动一个起始点,然后通过两个控制点,还有一个中止点,调用CGContextAddCurveToPoint() 函数绘制

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

CGContextAddCurveToPoint(context, 200, 50, 100, 400, 300, 400);

CGContextStrokePath(context);

//绘制连续的曲线

CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 230, 150);//开始画线, x,y 为开始点的坐标

CGContextAddCurveToPoint(context, 310, 100, 300, 200, 220, 220);//画三次点曲线

CGContextAddCurveToPoint(context, 290, 140, 280, 180, 240, 190);//画三次点曲线

CGContextStrokePath(context);//开始画线

//绘制虚线

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.1, 0.2, 0.3, 1);//线条颜色

float dashArray1[] = {3, 2};

CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray1, 2);//画虚线,可参考http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/7234859

CGContextMoveToPoint(context, 5, 70);//开始画线, x,y 为开始点的坐标

CGContextAddLineToPoint(context, 310, 70);//画直线, x,y 为线条结束点的坐标

CGContextStrokePath(context);//开始画线

//绘制虚曲线

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.3, 0.2, 0.1, 1);//线条颜色

float dashArray2[] = {3, 2, 10};

CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray2, 3);//画虚线

CGContextMoveToPoint(context, 5, 90);//开始画线, x,y 为开始点的坐标

CGContextAddCurveToPoint(context, 200, 50, 100, 400, 300, 400);

CGContextStrokePath(context);//开始画线

//绘制连续的曲线

CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

float dashArray3[] = {3, 2, 10, 20, 5};

CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray3, 5);//画虚线

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 5, 400);//开始画线, x,y 为开始点的坐标

CGContextAddCurveToPoint(context, 50, 200, 80, 300, 100, 220);//画三次点曲线

CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 100, 200, 200);//画二次点曲线

CGContextAddCurveToPoint(context, 240, 400, 10, 50, 300, 300);//画三次点曲线

CGContextStrokePath(context);//开始画线

//画一个方形图形 没有边框

CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5); //方框的填充色

CGContextFillRect(context, CGRectMake(5, 150, 100, 100)); //画一个方框

//画弧线

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.3, 0.4, 0.5, 1);//线条颜色

CGContextAddArc(context, 180, 200, 50, 0, 180*(M_PI/180), 0);

CGContextStrokePath(context);//开始画线

//画方形边框

CGContextRef context5 = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文

CGContextSetLineWidth(context5, 3.0);

CGContextSetRGBStrokeColor(context5, 0.8, 0.1, 0.8, 1);

CGContextStrokeRect(context5, CGRectMake(5, 5, 300, 400));//画方形边框, 参数2:方形的坐标。

//画椭圆

CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100);

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0);

CGContextSetLineWidth(context, 3.0);

CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆, 参数2:椭圆的坐标。

CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);

//画实心圆

CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 195, 200.0, 100));//画实心圆,参数2:圆坐标。可以是椭圆

//画一个菱形

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);

CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);

CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);

CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);

CGContextStrokePath(context);

//填充了一段路径:

CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150);

CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);

CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150);

CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

CGContextFillPath(context);

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