Egret 矢量绘图、遮罩、碰撞检测
矢量绘图:
1. 为矢量绘图绘制外边 - graphics.lineStype()
private createGameScene():void
{
console.log("Runtime start."); var myShape:egret.Shape = new egret.Shape(); myShape.graphics.lineStyle(10, 0x00ff00, 1);
myShape.graphics.beginFill(0xff0000, 1);
myShape.graphics.drawRect(0,0,100,200);
myShape.graphics.endFill();
this.addChild(myShape); console.log("Runtime end.");
}
2. 清空一个显示对象的绘图 - graphics.clear()
3. 绘制圆形 - graphics.drawCircle(0, 0, 50)
4. 画直线:
private createGameScene():void
{
var myShape:egret.Shape = new egret.Shape();
myShape.graphics.lineStyle(5, 0x00ff00, 1);
myShape.graphics.moveTo(50, 10); //将画笔移动到起点位置
myShape.graphics.lineTo(100, 20); //从起点位置划线到终点
myShape.graphics.endFill();
this.addChild(myShape);
}
5. 贝塞尔曲线:
private createGameScene():void
{
var myShape:egret.Shape = new egret.Shape();
myShape.graphics.lineStyle(5, 0x00ff00, 1);
myShape.graphics.moveTo(50, 200); //将画笔移动到起点位置
myShape.graphics.curveTo(150, 50, 250, 200); //指定起始移动方向的交汇点坐标,与终点坐标后进行画线
myShape.graphics.endFill();
this.addChild(myShape);
}
6. 绘制圆弧:
private createGameScene():void
{
var myShape:egret.Shape = new egret.Shape();
myShape.graphics.lineStyle(5, 0x00ff00, 1);
myShape.graphics.beginFill(0x1122cc);
//圆心坐标、半径、起始弧度、终止弧度,填充的区域是圆弧+圆弧两端点的连接所包含的区域
myShape.graphics.drawArc(200,200,100,Math.PI/3, Math.PI);
myShape.graphics.endFill();
this.addChild(myShape);
}
7. 值得注意的是:graphic 可以用来绘制多个图形,不用一个 graphic 对应一个图形。
遮罩
1. 矩形遮罩:
private createGameScene():void
{
var shp: egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.beginFill(0xff0000);
shp.graphics.drawRect(0,0,100,100);
shp.graphics.endFill();
this.addChild(shp); var shp2: egret.Shape = new egret.Shape();
shp2.graphics.beginFill(0x00ff00);
shp2.graphics.drawCircle(0,0,20);
shp2.graphics.endFill();
this.addChild(shp2);
shp2.x = 20;
shp2.y = 20; var rect: egret.Rectangle = new egret.Rectangle(20,20,30,50); //参数指定的区域是遮罩不遮挡的区域
shp.mask = rect;
}
2. 对象遮罩:可以用一个对象当成另一个对象的遮罩
square.mask = circle; //像这样直接指定即可
碰撞检测
private createGameScene():void {
var infoTest = new egret.TextField();
infoTest.y = 200;
infoTest.text = "碰撞结果";
this.addChild(infoTest); //显示一个文本以展示测试结果
var shp:egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.beginFill(0xff0000);
shp.graphics.drawRect(0, 0, 120, 120);
shp.graphics.endFill();
this.addChild(shp);
console.log(shp.width); //shp 的 width 与 height 与显示对线的内容相关,这里是 120
console.log(shp.height);
var testPoint = new egret.Shape();
testPoint.graphics.beginFill(0x000000);
testPoint.graphics.drawRect(100, 100, 5, 5); //标记一个黑色的边界点
testPoint.graphics.endFill();
this.addChild(testPoint);
var isHit:boolean = shp.hitTestPoint(110, 110); //结论:是否碰撞与 shp.graphics 相关,而与 shp.width/height 无关
infoTest.text = "碰撞结果" + isHit; //就算已经 addchild,可以直接修改文本, 结果是 true
shp.graphics.clear(); //如果不clear, 重新 drawRect 不会生效
shp.graphics.beginFill(0xff0000);
shp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
shp.graphics.endFill();
var isHit:boolean = shp.hitTestPoint(110, 110);
infoTest.text = "碰撞结果" + isHit; //结果是 false
}
值得注意的是,精确坐标的碰撞检测是非常消耗性能的,尽量少用。
Egret 矢量绘图、遮罩、碰撞检测的更多相关文章
- Egret引擎随学随机
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时, ...
- 圆形CD绘制 (扇形)
参考: Egret教程Arc是使用示例:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/673 我封装的工具类: /** * 圆形进度 * @author chenk ...
- Egret的容器--删除对象,遮罩
class P91F extends egret.Sprite { public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event. ...
- Egret Engine 2D - 遮罩
矩形遮罩 shp.mask = new egret.Rectangle(20,20,30,50); 注意如果rec发生变化,需要重要将rec赋值给shp.mask 删除遮罩的方法 sprite ...
- Egret Engine 2D - 矢量绘图
绘制矩形 drawRect 绘制矩形边 lineStyle( 10, 0x00ff00 清空绘图 clear 绘制园形 drawCircle 绘制直线 moveTo lineTo 绘制曲线 cur ...
- Egret初体验–躲避类小游戏
下面简单介绍一下我这个游戏:基本上就3个画面(准备再添加一个胜利的界面)开始画面,一个按钮,点击进入游戏游戏画面,滚动的背景,触摸移动的老鹰,从天而降的翔,以及右上角的时间条结束画面,显示结果,关注按 ...
- Egret官方案例学习笔记
1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5. (2)resource/resource.json文件是: { "resources": [ { "name&quo ...
- Egret 纹理、计时器
1. 九宫切 典型例子就是圆角矩形的拉伸问题. 先去P一张绿色的圆角矩形. private createGameScene():void { var box:egret.Bitmap = new eg ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-9.子弹对敌机和主角的碰撞)
运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的.. 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题. 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的.所以我就把这个处理放到M ...
随机推荐
- 关于C语言指针的问题
在学习关于C语言指针的时候,发现这样一个问题,代码如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h&g ...
- kafka入门教程
1.Kafka独特设计在什么地方?2.Kafka如何搭建及创建topic.发送消息.消费消息?3.如何书写Kafka程序?4.数据传输的事务定义有哪三种?5.Kafka判断一个节点是否活着有哪两个条件 ...
- linux 搭建vpn (pptp)
一.VPN服务器环境说明 操作系统:CentOS release 6.4 (Final) 本地网卡: 复制代码 代码如下: # ifconfig em1 Link encap:Ethernet HWa ...
- 全情投入是做好工作的基础——Leo鉴书39
很多人都有:“内向的人则不擅长社交,只能会活得很封闭”的思想,于是不少内向的朋友要么认为只有扭曲自己的性格变得外向才能在社会上吃得开,才能很爽的行走职场:要么就决定完全封闭自己活在孤独之中,其实以上两 ...
- Drawer_layout 关闭滑动视图
在android抽屉Drawer_layout开发中,我需要关闭滑动的试图 找到了这个方法 mDrawer_layout.setDrawerLockMode(DrawerLayout.LOCK_MOD ...
- 开始我的 JNI 入门吧
JNI (java native interface) java本地开发接口(一句话 : 就是1个 adapter). JNI 是一个协议 - 是用来让 java代码和C,C++ 代码 ...
- 《Android开发艺术探索》读书笔记 (13) 第13章 综合技术、第14章 JNI和NDK编程、第15章 Android性能优化
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的set ...
- 关于JS中查看当前节点的兄弟节点的使用
<tr> <td align="center"><input style="width: 20px;" type="ch ...
- 1、第1课.net学习2150916
HTML标签 1.<p> <p> 标签 段落标签 2.<h1-6></h1> 文字标签从1-6 3. <i></i> 斜体 &l ...
- VB 生成xml文件 并使用xsd验证
最近客户的一个需要,要求将数据以xml的形式发送. vb 实现代码 Private Function createXML_old(ByVal xmlName As String) As Boolean ...