保持Qt GUI响应的几种方法
最开始使用Qt时就遇到过QT Gui失去响应的问题,我是用多线程的方式解决的,然而通常来说,多线程是会降低程序的运行速度。
之后,在使用QSqlQuery::execBatch()函数时,Qt Gui 又失去响应,虽然多线程可以解决,但是如果能用单线程很好解决的,最好不要用到多线程,因为多线程不仅容易拖慢程序的速度,编程及维护的难度也更大,能用简单方法解决的,就不要用复杂的方法。
于是我再次搜索资料,期望在解决方案的选择与解决步骤上,能够得到一个全面而又细致的总结。
Witold Wysota 的文章https://doc.qt.io/archives/qq/qq27-responsive-guis.html#performinglongoperations 总结的非常不错。
Jason Lee的翻译: http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/5568589
所以本文是在此文基础上的部分翻译、理解与二次总结。总之,有删减,有补充,所以没写 '转' 字。
一、问题的来源与分析
首先,我们要知道 “为什么Qt Gui 会停止响应?”。简明扼要的说就是:长时间的密集处理或等待阻塞了Qt的事件循环,应用程序不能响应来自窗口系统的事件请求(《C++ Gui Qt4》 P135中有描述)。 那么多长算长呢?一秒钟算长,两秒钟太长。
其次,“ 何种情形下会发生该问题? ”。可分为两种情形:
第一,长时间按顺序执行的密集运算,全部计算结束后才能继续执行,如快速傅立叶变换。
第二,“ 触发 ”了某项操作,该操作完成后才能进行“ 下一步 ”, 所以这里描述的是异步操作,如保存文件操作,服务器等待连接、网络下载等。详细见附注(1).
私以为两种情形并无明显的概念上的区分,本质是一样的,但两种情形有不同的处理方法,特别是第二种情形, 在Qt框架下 ,用Qt的信号和槽机制往往可以解决阻塞问题,如QTcpServer::newConnection信号通知连接的到来,QIODevice::bytesWritten()与 QIODevice::readyRead()通知文件的读写,它们都是以非阻塞的形式实现相关功能的利器。 而第一种情形,不仅所有的事件循环停止了,信号和槽也暂时被忽视。我们将针对以上两种情形寻找解决方案。
最后,我们考虑是否可以把这个造成 Qt Gui 停止响应的罪魁祸首大卸八块,即把他拆分成一个个小块,如果可以拆分,那么每块之间是依赖还是独立,如果独立那问题好办,放在不同的位置独立运作,否则,我们只能同步的执行,而最差的结果是——根本无法拆分!!
总之,考虑以上信息差异,执行不同的解决方案。
二、解决方案
Manual event processing(人工执行事件)
保持事件循环有一种最基本的方法——让程序去处理 悬挂事件好了 ,处理完了再回来继续我的后续运算,要做到这一点,就要在我的运算代码中间加上处理事件的代码,这句代码就是 QCoreApplication::processEvents();,只要该句代码能够周期性的被执行,就能保持Qt Gui的响应。
//代码来源于上述链接所指向文章
for (int i = ; i <= sqrt(x) && isPrime; i += ) {
label->setText(tr("Checking %1...").arg(i));
if (x % i == )
isPrime = false;
QCoreApplication::processEvents();
if (!pushButton->isChecked()) {
label->setText(tr("Aborted"));
return;
}
}
部分翻译(略)——可查看 Jason Lee的翻译
该方案除了 具有Witold Wysota文中 所提到缺点之外,《C++ Gui Qt4》P135中还提到,用户可能会在应用程序还在执行某种操作时,或者关闭了主窗口,或者通过界面再次触发相同操作,这样就会产生不可预料的后果,如 一个保存文件对话框,用户单击save按钮后,程序开始磁盘文件的写入操作,该操作还未完成时,用户再次单击了关闭按钮,或者再次单击save按钮。书中给出的解决办法是将 qApp->processEvents()替换为qApp-> processEvents(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents),以告诉Qt忽略鼠标事件和键盘事件。
Using a Worker Thread(使用任务线程)
翻译(略)—— Jason Lee的翻译
除了 Witold Wysota 文中所说的重新实现QThread类之外,还可以使用QObject::moveToThread(QThread *thread)函数,将
进行复杂运算的对象移入子线程中运行,前提是子线程不能够有父对象,否则无法移入子线程。示例如下:
QThread *thread = new QThread(this);
MyComputation *computation = new MyComputation();//负责密集运算的对象
computation->moveToThread(thread);
connect(thread, SIGNAL(started()), computation ,SLOT( compute()) ); //compute()为computation的运算函数
thread->start();
需注意的是,将 computation 对象移入子线程后, 依旧不可直接调用 computation 对象 compute()函,应该调用线程对象的start()函数,发出started()信号触发 computation 对象的运算操作,否则依旧会阻塞主线程。
Waiting in a Local Event Loop(在本地事件循环中等待)
翻译(略)—— Jason Lee的翻译
注解:如文章开头所说,“等待异步事件完成”,也就是说这种方法是针对异步事件而设计的,异步事件执行过程中会不断发送信号,我们根据该信号决定程序接下来的行为,包括人工执行事件。而 Manual event processing 适用于顺序执行的操作 。
Solving a Problem Step by Step(分步骤解决问题)
翻译(略)
如前文所说,如果一个复杂操作可以拆分为独立的子操作,那么拆分应该是最好的解决办法。至于如何拆分,可以通过阅读《重构》这本书来学习。
Parallel Programming
翻译(略)
三、总结
前面我提到过,我是用queryBatch()函数导致了Qt Gui无法响应的,最后我选择了 Using a Worker Thread这种方法。queryBatch()是一个操作数据库的批处理函数,非常便利,但它是顺序执行的,我无法用异步方式来处理它,函数内部是不可见的,也无法人工执行事件或者拆分,最后只能使用子线程来执行它了,这就是为便利所付出的代价吧。不同情况有不同的解决方案,认清自己的问题很重要。
四、附注
(1) “ 触发 ”了某项操作,该操作完成后才能进行“ 下一步 ”,但实际上对于“触发”这个行为本身而言,它的职责已经完成了,而
“下一步”指的是某个功能执行中的“下一步”,当然也可能是编程语境下的“ 下一步 ”,即下一条语句, 所以这里描述的是异步操作,如保存文件操作,服务器等待连接、网络下载等。
举个栗子, 创建了QTcpServer对象并调用listen() 函数监听连接,这时如果调用QTcpServer::waitForNewConnection(...)函数,就会阻塞程序的运行,直到连接到来函数才能返回,进而执行下一句。这里,listen()函数“ 触发 ”了监听行为, “ 下一步 ”与网络连接相关的动作要等连接到来后才能执行,而 QTcpServer::waitForNewConnection(...)则作为我们是否执行下一步的判断标准,只不过这里用的是阻塞的方式;对于异步操作,也可以用非阻塞的方式解决,Qt的信号和槽机制就能很好的解决,如我们可以接收newConnection()信号判断连接是否到来,而不必将程序阻塞在那。
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