Factory Pattern , 即工厂模式,用于创建对象的场景,属于创建类的设计模式 。

下面是一个工厂模式案例。 Shape 作为接口, Circle, Square, Rectangle 作为具体类实现了 Shape 接口。 ShapeFactory 封装了创建各个 Shape 的方式,隐藏了 new 命令。FactoryPatternDemo 用于演示工厂模式。

具体代码:

Shape 接口定义

  1. public interface Shape {
  2.  
  3. public void draw();
  4. }

Circle / Rectangle / Square 三个具体类的实现,实现 Shape 接口

  1. public class Circle implements Shape {
  2.  
  3. @Override
  4. public void draw() {
  5. System.out.println("Circle - draw");
  6. }
  7. }
  1. public class Rectangle implements Shape {
  2.  
  3. @Override
  4. public void draw() {
  5.  
  6. System.out.println("Rectangle - draw");
  7. }
  8. }
  1. public class Square implements Shape{
  2.  
  3. @Override
  4. public void draw() {
  5. System.out.println("Square - draw");
  6. }
  7. }

ShapeFactory 工厂类,根据传入的参数,即Shape 的具体名称,来创建返回对象

  1. public class ShapeFactory {
  2.  
  3. public static Shape getShape(String shapeName){
  4. Shape shape = null;
  5. if ("Circle".equals(shapeName)){
  6. shape = new Circle();
  7. }
  8. else if ("Rectangle".equals(shapeName)){
  9. shape = new Rectangle();
  10. }
  11. else if ("Square".equals(shapeName)){
  12. shape = new Square();
  13. }
  14.  
  15. return shape;
  16. }
  17. }

使用演示

  1. public class FactoryPatternDemo {
  2.  
  3. public static void main(){
  4. Shape circle = ShapeFactory.getShape("Circle");
  5. circle.draw();
  6.  
  7. Shape rectangle = ShapeFactory.getShape("Rectangle");
  8. rectangle.draw();
  9.  
  10. Shape square = ShapeFactory.getShape("Square");
  11. square.draw();
  12. }
  13. }

个人理解

本案例的优点有:

1. FactoryPatternDemo 作为工厂模式的使用方,使用 Shape 接口来声明变量,避免和具体实现耦合,这是针对接口编程的体现。

2. Shape 对象的创建(new) 都被封装在 ShapeFactory 里面,FactoryPatternDemo 无需使用 new 命令即可获得新对象。这有利于后期拓展维护。

拓展时,涉及的变动文件:

例如,在系统中需要增加一个三角形对象 triangle 。

1. 增加一个文件,实现 Trianlge 类, 使其实现 Shape 接口,实现 draw() 方法

2. 在 ShapeFactory::getShape() 方法中增加支持 Triangle 的调用。

这样调用方即可使用新增的 Triangle 对象。

参考资料

Design Pattern - Factory Pattern

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