[Design Pattern] Factory Pattern 简单案例
Factory Pattern , 即工厂模式,用于创建对象的场景,属于创建类的设计模式 。
下面是一个工厂模式案例。 Shape 作为接口, Circle, Square, Rectangle 作为具体类实现了 Shape 接口。 ShapeFactory 封装了创建各个 Shape 的方式,隐藏了 new 命令。FactoryPatternDemo 用于演示工厂模式。
具体代码:
Shape 接口定义
- public interface Shape {
- public void draw();
- }
Circle / Rectangle / Square 三个具体类的实现,实现 Shape 接口
- public class Circle implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Circle - draw");
- }
- }
- public class Rectangle implements Shape {
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Rectangle - draw");
- }
- }
- public class Square implements Shape{
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Square - draw");
- }
- }
ShapeFactory 工厂类,根据传入的参数,即Shape 的具体名称,来创建返回对象
- public class ShapeFactory {
- public static Shape getShape(String shapeName){
- Shape shape = null;
- if ("Circle".equals(shapeName)){
- shape = new Circle();
- }
- else if ("Rectangle".equals(shapeName)){
- shape = new Rectangle();
- }
- else if ("Square".equals(shapeName)){
- shape = new Square();
- }
- return shape;
- }
- }
使用演示
- public class FactoryPatternDemo {
- public static void main(){
- Shape circle = ShapeFactory.getShape("Circle");
- circle.draw();
- Shape rectangle = ShapeFactory.getShape("Rectangle");
- rectangle.draw();
- Shape square = ShapeFactory.getShape("Square");
- square.draw();
- }
- }
个人理解
本案例的优点有:
1. FactoryPatternDemo 作为工厂模式的使用方,使用 Shape 接口来声明变量,避免和具体实现耦合,这是针对接口编程的体现。
2. Shape 对象的创建(new) 都被封装在 ShapeFactory 里面,FactoryPatternDemo 无需使用 new 命令即可获得新对象。这有利于后期拓展维护。
拓展时,涉及的变动文件:
例如,在系统中需要增加一个三角形对象 triangle 。
1. 增加一个文件,实现 Trianlge 类, 使其实现 Shape 接口,实现 draw() 方法
2. 在 ShapeFactory::getShape() 方法中增加支持 Triangle 的调用。
这样调用方即可使用新增的 Triangle 对象。
参考资料
Design Pattern - Factory Pattern
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