C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)
我们知道,企业号主要是面向企业需求而生的,因此内部消息的交流显得非常重要,而且发送、回复消息数量应该很可观,对于大企业尤其如此,因此可以结合企业号实现内部消息的交流。企业号具有关注安全、消息无限制等特点,很适合企业内部的环境。本文主要介绍如何利用企业号实现文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等消息的发送操作。
1、企业号特点
对于企业号,有以下一些特点:
1)关注更安全
–只有企业通讯录的成员才能关注企业号,分级管理员、保密消息等各种特性确保企业内部信息的安全。
企业可以设置自行验证关注者身份,进行二次安全验证,保证企业信息使用和传递安全。
若员工离职,企业管理员可在通讯录中删除该成员,该成员即自动取消关注企业号,同时微信中的企业号历史记录也会被清除。
2)应用可配置
–企业可自行在企业号中可配置多个服务号,可以连接不同的企业应用系统,只有授权的企业成员才能使用相应的服务号。
3)消息无限制
–发送消息无限制,并提供完善的的管理接口及微信原生能力,以适应企业复杂、个性化的应用场景。
企业可以主动发消息给员工,消息量不受限制。
4)使用更便捷
–企业号在微信中有统一的消息入口,用户可以更方便地管理企业号消息。微信通讯录也可以直接访问企业号中的应用。
2、企业号的管理接口内容
目前企业号的内容可以用下面的分层图来展示,分别包含素材管理、被动响应消息、通讯录管理、自定义菜单等内容,详细可以看下面图示。

3、企业号消息和事件的处理
企业号和公众号一样,可以分为消息处理和事件处理,下面是他们两种类型的处理操作,也就发送的消息有文本消息、图片消息、文件消息、视频消息、语音消息、地理文字消息、图文和多媒体消息等。
事件处理主要就是关注、取消关注事件,以及菜单click类型和view类型两种操作,还有就是地理位置上报事件等。
两种类型的处理图如下所示。

4、企业号消息管理
在企业的管理后台,和公众号一样,可以看到对应信息交流记录,包括文字、图片、地理位置等等,如下所示。

由于消息分为几种类型,包括文本(Text)、图片(Image)、文件(File)、语音(Voice)、视频(Video)、图文消息等(News)、MpNews等。
因此我们需要分别对它们进行一定的定义和封装处理,如下是它们的信息对象设计图。

企业号发送消息的官方定义如下:
企业可以主动发消息给员工,消息量不受限制。
调用接口时,使用Https协议、JSON数据包格式,数据包不需做加密处理。
目前支持文本、图片、语音、视频、文件、图文等消息类型。除了news类型,其它类型的消息可在发送时加上保密选项,保密消息会被打上水印,并且只有接收者才能阅读。
我们以发送的文本消息为例进行说明,它的定义如下所示。
- text消息
{
"touser": "UserID1|UserID2|UserID3",
"toparty": " PartyID1 | PartyID2 ",
"totag": " TagID1 | TagID2 ",
"msgtype": "text",
"agentid": "1",
"text": {
"content": "Holiday Request For Pony(http://xxxxx)"
},
"safe":"0"
}
| 参数 | 必须 | 说明 |
|---|---|---|
| touser | 否 | UserID列表(消息接收者,多个接收者用‘|’分隔)。特殊情况:指定为@all,则向关注该企业应用的全部成员发送 |
| toparty | 否 | PartyID列表,多个接受者用‘|’分隔。当touser为@all时忽略本参数 |
| totag | 否 | TagID列表,多个接受者用‘|’分隔。当touser为@all时忽略本参数 |
| msgtype | 是 | 消息类型,此时固定为:text |
| agentid | 是 | 企业应用的id,整型。可在应用的设置页面查看 |
| content | 是 | 消息内容 |
| safe | 否 | 表示是否是保密消息,0表示否,1表示是,默认0 |
其中每种消息都会包含以下消息所示,也就是它们共同的属性:
touser": "UserID1|UserID2|UserID3",
"toparty": " PartyID1 | PartyID2 ",
"totag": " TagID1 | TagID2 ",
"msgtype": "text",
"agentid": "1",
因此我们可以定义一个基类用来方便承载这些共同的信息。
/// <summary>
/// 企业号发送消息的基础消息内容
/// </summary>
public class CorpSendBase
{
/// <summary>
/// UserID列表(消息接收者,多个接收者用‘|’分隔)。特殊情况:指定为@all,则向关注该企业应用的全部成员发送
/// </summary>
public string touser { get; set; } /// <summary>
/// PartyID列表,多个接受者用‘|’分隔。当touser为@all时忽略本参数
/// </summary>
public string toparty { get; set; } /// <summary>
/// TagID列表,多个接受者用‘|’分隔。当touser为@all时忽略本参数
/// </summary>
public string totag { get; set; } /// <summary>
/// 消息类型
/// </summary>
public string msgtype { get; set; } /// <summary>
/// 企业应用的id,整型。可在应用的设置页面查看
/// </summary>
public string agentid { get; set; } /// <summary>
/// 表示是否是保密消息,0表示否,1表示是,默认0
/// </summary>
[JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]
public string safe { get; set; } }
然后其他消息逐一继承这个基类即可,如下所示。

最终会构成下面这个继承关系图。

5、消息接口的定义和实现
定义好相关的发送对象后,我们就可以定义它的统一发送接口了,如下所示。
/// <summary>
/// 企业号消息管理接口定义
/// </summary>
public interface ICorpMessageApi
{
/// <summary>
/// 发送消息。
/// 需要管理员对应用有使用权限,对收件人touser、toparty、totag有查看权限,否则本次调用失败。
/// </summary>
/// <param name="accessToken"></param>
/// <returns></returns>
CommonResult SendMessage(string accessToken, CorpSendBase data);
}
最终,文本等类型的消息会根据接口定义进行实现,实现代码如下所示。注意,发送过程不需要调用加密类进行加密。
/// <summary>
/// 企业号消息管理实现类
/// </summary>
public class CorpMessageApi : ICorpMessageApi
{
/// <summary>
/// 发送消息。
/// 需要管理员对应用有使用权限,对收件人touser、toparty、totag有查看权限,否则本次调用失败。
/// </summary>
/// <param name="accessToken"></param>
/// <returns></returns>
public CommonResult SendMessage(string accessToken, CorpSendBase data)
{
CommonResult result = new CommonResult(); string urlFormat = "https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/message/send?access_token={0}";
var url = string.Format(urlFormat, accessToken);
var postData = data.ToJson(); //数据不用加密发送
CorpSendResult sendResult = CorpJsonHelper<CorpSendResult>.ConvertJson(url, postData);
if (sendResult != null)
{
result.Success = (sendResult.errcode == CorpReturnCode.请求成功);
result.ErrorMessage = string.Format("invaliduser:{0},invalidparty:{1},invalidtag:{2}",
sendResult.invaliduser, sendResult.invalidparty, sendResult.invalidtag);
} return result;
}
}
6、消息的发送操作和实际效果
定义好相应的发送对象后,我们就可以进行统一的消息发送操作,包括文本、图片、文件、语音等等类型的消息,注意有些消息是需要上传到服务器上,然后在根据mediaId进行发送出去的。
发送文本和图片的操作代码如下所示。
private void btnSendText_Click(object sender, EventArgs e)
{
//发送文本内容
ICorpMessageApi bll = new CorpMessageApi(); CorpSendText text = new CorpSendText("API 中文测试(http://www.iqidi.com)");
text.touser = "wuhuacong";
text.toparty = "";//部门ID
text.totag = ""; text.safe = "";
text.agentid = ""; CommonResult result = bll.SendMessage(token, text);
if (result != null)
{
Console.WriteLine("发送消息:{0} {1} {2}", text.text.content, (result.Success ? "成功" : "失败"), result.ErrorMessage);
}
}
private void btnSendImage_Click(object sender, EventArgs e)
{
btnUpload_Click(sender, e); if (!string.IsNullOrEmpty(image_mediaId))
{
//发送图片内容
ICorpMessageApi bll = new CorpMessageApi(); CorpSendImage image = new CorpSendImage(image_mediaId);
CommonResult result = bll.SendMessage(token, image);
if (result != null)
{
Console.WriteLine("发送图片消息:{0} {1} {2}", image_mediaId, (result.Success ? "成功" : "失败"), result.ErrorMessage);
}
}
}
最后在微信企业号上截图效果如下所示,包括了文本测试、文件测试、图文测试、语音测试均正常。

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:
C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试
C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密
C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)
C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理
C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理
C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能
C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据
C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍
C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息
C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器
C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)的更多相关文章
- Swift - 发送消息(文本,图片,文件等)给微信好友或分享到朋友圈
通过调用微信提供的API接口,我们可以很方便的在应用中发送消息给微信好友,或者分享到朋友圈.在微信开发平台(https://open.weixin.qq.com)里,提供了详细的说明文档和样例.但由于 ...
- C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能
我们知道,微信公众号和企业号都提供了一个官方的Web后台,方便我们对微信账号的配置,以及相关数据的管理功能,对于微信企业号来说,有通讯录中的组织架构管理.标签管理.人员管理.以及消息的发送等功能,其中 ...
- C#开发微信门户及应用(38)--微信摇一摇红包功能
摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能.用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包.我曾经在<C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实 ...
- C#开发微信门户及应用(37)--微信公众号标签管理功能
微信公众号,仿照企业号的思路,增加了标签管理的功能,对关注的粉丝可以设置标签管理,实现更加方便的分组管理功能.开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建.查询.修改.删除等操作, ...
- C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作
前面几篇介绍了微信支付方面的内容,本篇继续微信接口的一些其他方面的内容:卡劵管理.卡劵管理是微信接口里面非常复杂的一个部分,里面的接口非常多,我花了不少时间对它进行了封装处理,重构优化等等工作,卡劵在 ...
- C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作
在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款.公众号支付或刷卡支付.摇一摇红包.代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题, ...
- C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包
在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用>介绍了普通现金红包的封装和使用,这种红包只能单独一次发给一个人,用户获取了红包就完成了,如果我们让用户收到红包后,可 ...
- C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用
我在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用>介绍为微信支付的API封装及使用,其中介绍了如何配置好支付环境,并对扫码支付的两种方式如何在C#开发中使用进行 ...
- C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用
在微信的应用上,微信支付是一个比较有用的部分,但也是比较复杂的技术要点,在微商大行其道的年代,自己的商店没有增加微信支付好像也说不过去,微信支付旨在为广大微信用户及商户提供更优质的支付服务,微信的支付 ...
随机推荐
- kafka源码分析之一server启动分析
0. 关键概念 关键概念 Concepts Function Topic 用于划分Message的逻辑概念,一个Topic可以分布在多个Broker上. Partition 是Kafka中横向扩展和一 ...
- 【知识必备】RxJava+Retrofit二次封装最佳结合体验,打造懒人封装框架~
一.写在前面 相信各位看官对retrofit和rxjava已经耳熟能详了,最近一直在学习retrofit+rxjava的各种封装姿势,也结合自己的理解,一步一步的做起来. 骚年,如果你还没有掌握ret ...
- ADO.NET一小记-select top 参数问题
异常处理汇总-后端系列 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4523006.html 最近使用ADO.NET的时候,发现select top @count xxxx 不 ...
- SuperMap-iServer-单点登录功能验证(CAS)
SuperMap-iServer-单点登录功能验证(CAS) 1.测试目的: 验证SuperMap-iServer使用CAS单点登录的功能是否正常. 2.测试环境: SuperMap-iServer8 ...
- 记:MySQL 5.7.3.0 安装 全程截图
前言: 下一个班快讲MySQL数据库了,正好把服务器里面的MySQL卸了重装了一下. 截个图,作为笔记.也正好留给需要的朋友们. 目录: 下载软件 运行安装程序 安装程序欢迎界面 许可协议 查找更新 ...
- 打开程序总是会提示“Enter password to unlock your login keyring” ,如何成功关掉?
p { margin-bottom: 0.1in; line-height: 120% } 一.一开始我是按照网友所说的 : rm -f ~/.gnome2/keyrings/login.keyrin ...
- js月份,日期加一天
js没有直接可以用的函数,所以只能自己写,其中需要涉及到每个月天数的判断,如果是2月份的话,还要涉及到闰年的判断 var addDate = { //日期,在原有日期基础上,增加days天数,默认增加 ...
- Aop动态生成代理类时支持带参数构造函数
一.背景 在某些情况下,我们需要植入AOP代码的类并没有默认构造函数.那么此时动态生成的代理类也需要相同签名的构造函数,并且内部调用原始类的构造函数.自己折腾了1晚上没搞定,现在搞定了发出来供大家一起 ...
- 在Linux(Ubuntu/openSUSE/CentOS)下配置ASP.NET(Apache + Mono)
[题外话] 闲的无聊竟然想尝试测试自己做的项目在不同操作系统上的性能表现,所以决定试试在Linux上部署Apache和Mono的环境.由于平时很少接触Linux,所以从网上找了几篇文章(附在相关链接中 ...
- .Net中的AOP系列之《单元测试切面》
返回<.Net中的AOP>系列学习总目录 本篇目录 使用NUnit编写测试 编写和运行NUnit测试 切面的测试策略 Castle DynamicProxy测试 测试一个拦截器 注入依赖 ...