QLGame 2D Engine编写环境搭建
QLGame 2D Engine编写 (win7环境搭建)
广州麒麟网络工作室,计划制作一款2d game engine,基于opengl(es)平台,暂时支持android,以后考虑支持linux,ios!
开发环境:
os:win7 64bit
design tool:vs2012 eclipse ndk-r9d
开发原理:
采用c++开发,可以方便的移植到android,ios平台!目前正在一步一步的开发之中,源码将放到github上!
开发讲解:
首先在win平台下,进行opengl编程,然后相应的在android平台下用opengles进行实现!
开发目的
目前的cocos2d-x已经很优秀了,写这个引擎的目的,想更加的了解如何构建,而且更加易用,尤其是对C++有兴趣的朋友,可以与我一起开发!
我的qq:1357098586 欢迎大家与我联系一起开发!
win平台下环境搭建:
1.win平台下的采用glut库3.7.6版本开发,解压后有如下文件,glut.h,glut32.dll,glut32.lib,虽然文件名包含着32,但是在64位机器上也是可以运行的!
详解:c++中需要使用头文件glut.h,链接文件glut32.lib,以及等程序打包后出来exe,需要把glut32.dll放在exe的同一个目录下,否则会运行失败!
在vs中进行如下配置即可,在配置属性的C/C++ -》 常规 -》附加库目录,附加glut的文件夹即可
同样的,在链接器-》常规-》附加库目录,附加glut的文件夹即可!
2.在vs2012中,新建一个空工程,然后在解决方案资源管理中,单击源文件,添加一个c++文件,然后清除其中的代码,输入如下代码:
- #include <glut.h>
- //显示回调函数
- void renderScreen(void){
- //把整个窗口清理为当前清理颜色:南瓜橙
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glFlush();
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- //初始化glut
- glutInit(&argc,argv);
- //单缓冲区
- glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
- //创建窗口,窗口名字为WindowDemo
- glutCreateWindow("WindowDemo");
- //设置窗口大小
- glutReshapeWindow(800,600);
- //设置显示回调函数
- glutDisplayFunc(renderScreen);
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
详解:#include <glut.h> 在c++中 包含头文件有两种方式,一种是尖括号,一种是双引号,这两张方式决定了,告诉编译器将在什么地方查找头文件,
如果头文件是用双引号括起来的,则会首先从包含此指令的源文件的所在的目录进行查找,如果找不到,在到标准库目录进行搜索!
如果是尖括号括起来的,则只会从标准库目录进行搜索,这个库目录包括,我们在项目的属性中设置的c++包含目录!
1. 包含了#include <glut.h>就意味可以使用了glut.h头文件中定义的类以及方法了!也就是我们的opengl方法
2.int main(int argc,char* argv[])是入口文件,一个项目中,只允许有一个入口函数,它决定了程序从哪儿开始执行!
3.glutInit()开始初始化
4.glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);//设置显示模式
5.glutCreateWindow()创建窗口
6.glutReshapeWindow()设置窗口大小
7.glutDisplayFunc(renderScreen);渲染函数 renderScreen是一个方法,这个在每一帧都会被调用
8.glutMainLoop();进入消息循环
9.return 0;结束消息循环,程序正常退出!
运行程序,首先会弹出cmd窗口,然后弹出一个windows窗口程序,但是cmd窗口是不必要的,该怎么办呢?
在项目属性页中, 点击链接器-》系统-》子系统 设置为窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)
点击链接器-》高级-》入口点 输入:mainCRTStartup
然后编译运行,就只有一个windows窗口程序了,不过是黑色的!
续:由于2d gameengine,是需要显示在plane上的,下一节将采用在plane上显示一个贴图,进行平移旋转缩放,本文有出错的地方欢迎指正!
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