【转】C++的面象对象总结
转自:http://www.cnblogs.com/icemoon1987/archive/2012/10/01/2709572.html
1. 面向对象:对象、类、继承
- 类的数据成员不能在类定义时初始化(因为只是声明),要用构造函数
- 构造函数分两步执行:初始化成员(初始化列表),执行构造函数
- 当类成员没有默认初始化式时,需要用初始化列表显示表示(const 成员,引用)
- 初始化成员的顺序,与成员在初始化列表中的顺序无关,按照成员定义顺序
- 合成的默认构造函数不会初始化内置或复合类型成员(指针、数组)
- 构造函数不能为 const,因为 const 成员函数不能修改类中成员
- 构造函数不能为虚函数,因为需要确切的知道对象类型
- 单个形参的构造函数:定义了从形参类型到类类型的隐式转换
- 将构造函数声明为explicit (定义时不需要),可防止在隐式类型转换中调用构造函数
- 同一类型对象 显式或隐式 初始化一个对象 Myclass a(b); Myclass a = b()
- 复制初始化:对象初始化时,只要没有显示调用构造函数,均先调用构造函数创建一个临时对象,然后再调用复制构造函数。
- 直接初始化:直接调用与实参匹配的构造函数
- 注意:只有在初始化的时候 = 采用复制构造函数,一般用 = 都是赋值操作符
- 复制一个对象,将它作为实参传递给一个函数 void myfun( Myclass a)
- 从函数返回时复制一个对象 Myclass myfun(void)
- 初始化顺序容器中的元素(push_back元素时,也使用复制构造函数) vector<string> svec(5);
- 根据元素初始化列表初始化数组元素 Myclass a[] = {Myclass(1), Myclass(2),...}
- 将构造函数声明为 explicit (定义时不需要),可防止在隐式类型转换中调用复制构造函数
- 将复制构造函数定义为 private 可以防止复制(io类对象均不允许复制)
- 默认的复制构造函数,将逐个复制成员,包括数组成员!!
- 一般构造函数:创建对象,隐式类型转换 a.same_item('abcde')
- 拷贝构造函数:通过同类型对象初始化,函数参数,函数返回,容器与数组 Myclass a = b;
- 赋值构造函数:赋值 a = b; (其实已经没有构造功能了,因为赋值之前都构造好了,否则就是拷贝构造了)
- 无形参,不能重载,可以为 virtual
- 三原则:如果需要定义析构函数,则要定义复制构造函数和赋值操作符
- Sales_item operator + (const Sales_item &, const Sales_item &)
- 不再有短路特性!
- IO操作符必须为非成员函数,且设置友元
- 强制类型转换()也是运算符的一种,也支持重载
- 非类成员:单目操作符 --> 1个参数, 双目操作符 --> 2个参数
- 类成员: 单目操作符 --> 没有参数, 双目操作符 --> 1个参数 (其中有一个默认为this指针)
- public:任意
- private:类组成部分的代码,友元
- protected:允许派生类访问
- this 指针本身为 const 指针,不能改变指向
- const 函数的 this 指针是 指向const的const指针,都不能变
- const成员函数中的 this 指针指向一个 const 对象,所以不能修改任何数据成员
- const 类对象只能使用 const 成员(???)
- static 成员变量:位于数据区,为类共享,必须在类外部定义且仅定义一次(就像成员函数),可以直接采用类名访问
- static 成员函数:可以在没有对象的时候使用!!不具有 this 指针!不能访问非static变量,不能为const,不能为虚函数(这两个都和this指针有关),单例模式实现的时候用到了。
- const static 成员变量:可在类定义内部初始化,但仍然需要在外部定义一次。
- static 成员即使被继承,也只有1个实例,如果子类修改了,基类也会看到这种变化!
- 基于形参类型,数量,函数是否为 const(不能基于返回值!)
- 允许一个类将其 private 成员的访问权授予指定函数或类
- friend class window_Mgr;
- friend void window_Mgr::relocate();
- 友元不能被继承!!(允许访问基类,但不允许访问派生类)
- 派生类具有基类的一切(所占空间能表现出来),只是派生类的函数能不能访问而已
- 派生类定义: class classname: access-label base-class class Child: public Parent
- 派生类的指针可以转换为基类指针(反正基类里的东西派生类都有),但基类的指针不能转换为派生类指针
- 派生类不能将继承的变量的访问控制放松(?)
- 继承类型(决定派生类能否使用基类资源):
- 公有继承: public -> public protected -> protected (struct 默认继承方式)
- protected继承: public, protected -> protected
- private继承: public, protected -> private (class 默认继承方式)
- 派生类的构造函数从最初的基类开始构造。详细说明见此处。
- 各个类的同名变量是独立的,但是同名函数会形成覆盖!举例见此处。
- 派生类的函数调用遵循就近原则,如果自己有相关函数,则调用自己的,如果没有,则父类,如果还没有,则祖父类
- 构造函数:依照继承列表中基类的出现顺序调用(而不是子类构造函数初始化式中的顺序)
- 析构函数:与构造顺序相反
- 转换:派生类指针(引用)可转化为任意基类指针(引用),当出现二义性时,给出报警
- 虚函数:只要函数名相同,就有可能导致二义性
- 虚基类无论在继承结构中出现多少次,都只算作一次 (详细请看这里)
18. 虚函数:基类将 希望派生类重载的函数 声明为虚函数
- 仅在声明时加 virtual,定义时不用
- 析构函数一般为虚函数(为了解决多态下,析构函数与类型的动态绑定关系,在用指向派生类的基类指针进行析构的时候,应该要正确的执行派生类的析构 函数。析构函数是一类函数,只要基类为虚,派生类的析构函数就会重载掉基类的析构函数,并且在析构时,先执行派生类析构函数,再执行基类析构函数。并且, 只要基类析构函数为虚,派生类析构函数也继承为虚)
- 若派生类不重载,则使用基类版本
- 返回基类型引用的函数,可被重载为返回派生类引用
- 动态绑定:由运行时引用或指针指向的对象决定!(而不是引用或指针本身的类型!!)
- 派生类虚函数调用自身基类版本时,必须显示使用作用域操作符 Parent::fun();
- 虚函数带默认参数:不具动态绑定性,根据指针或引用本身类型而定。
- 虚函数的实现:
- 编译器为具有 virtual 的类加入一个指向虚表(vtbl)的指针(vptr),需要占用一个指针的空间
- 虚表保存指向本类的虚函数的指针
- 调用时,先取出vptr,再找到vtbl,再通过vtbl,找到相应函数
- 对虚函数加&,不能获得真正虚函数的地址,而是获得一段用来获取虚函数地址的程序的地址
- 纯虚函数:在函数最后加 =0,如:double net_price(int) const = 0,抽象类,不能实例化
- 只要子类具有与基类相同的函数,就会覆盖基类中的函数
- 重载在编译时确定,虚函数在运行时动态确定
- virtual 函数为非 static 成员函数
- 派生类虚函数与基类中的虚函数,类型、返回值都相同(或均返回指针或引用,基类返回基类指针,派生类返回派生类指针)
- dynamic_cast:用于在类层次结构中进行转化,比如派生类转化为基类,等等
- typeid:获取一个对象或引用的确切类型。 typeid(*p)
- struct,class 均用来定义类,class 默认 private,struct 默认 public
- 在类内定义的函数被当做内联函数
- 类的局部类型名定义: typedef std::string::size_type index;
- delete 与 delete[]:
- int *a = new int; delete a; 只执行一次析构函数
- int *a = new int[5]; delete[] a; 对整个数组中的各个元素执行析构函数
【转】C++的面象对象总结的更多相关文章
- javascript必知必会:面象对象编程
面象对象编程技术的核心理念:封装.继承.多态:在一些主流的高级编程语言中,比如:C#,VB.NET,JAVA,PHP等都是很容易实现的,而如果要在javascript中实现面象对象编程,可就不那么直接 ...
- 面象对象设计原则之七:合成复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP)
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Reuse Princi ...
- 面象对象设计原则之六:迪米特原则(LeastKnowledge Principle, LKP)
迪米特法则来自于1987年美国东北大学(Northeastern University)一个名为“Demeter”的研究项目.迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledge Princip ...
- 面象对象设计原则之五:依赖倒置原则(The Dependency Inversion Principle,DIP)
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现.依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporte ...
- 面象对象设计原则之三:里氏替换原则(The Liskov Substitution Principle,LSP)
里氏代换原则由2008年图灵奖得主.美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出.其严格表述如下:如果对每一个类型为S的 ...
- 面象对象设计原则之二:开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则.开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, ...
- Java学习笔记9(面象对象9:多态)
多态概述 多态是继封装.继承后,面对对象的第三大特性. 现实事物经常会出现多态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态. Java作为面向对象的语言,同样可以描述一 ...
- Python面象对象与类
# -*- coding: utf-8 -*- # @Date: 2017-08-26 # @Original: from collections import namedtuple from col ...
- php面象对象魔术方法的使用
class Moshu{ public $number; public function __construct($str)//构造方法,new实例时,自动调用 { //require('/confi ...
随机推荐
- ***微信浏览器禁止app下载链接怎么办
通过扫描二维码下载APP已成为一个非常方便的方式,微信也成为扫描二维码重要的工具,但是扫描后微信浏览器会对APK和appStore的链接进行屏蔽,导致用户无法正常下载.本文提供两个迂回的解决方案:1. ...
- Foundation和UIKit框架图
学习Foundation和UIKit的时候比较容易忽视的一个问题: 对于一个新的类,知道它的用法和属性方法,但往往忽视了它的继承关系, 了解类的继承关系能帮助加深对其理解. 另外在官方文档中每一个类的 ...
- Qt刷新机制的一些总结(Qt内部画的时候是相当于画在后台一个对象里,然后在刷新的时候调用bitblt统一画,调用window的api并不会影响到后面的那个对象)
前段时间做过一个界面刷新的优化,遇到的坑比较多,在这里做一点点总结吧. 优化的方案是滚动滚动条的时候用截屏的方式代替界面全部刷新,优化完成后,界面在滚动时效率能提升大概一倍,背景介绍完毕. ...
- 【HDOJ】1045 Fire Net
经典深搜.注意满足条件. #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXNUM 5 char map[MAXNUM][MA ...
- WordPress Backdoor未授权访问漏洞和信息泄露漏洞
漏洞名称: WordPress Backdoor未授权访问漏洞和信息泄露漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201312-497 发布时间: 2013-12-27 更新时间: 2013-12-27 危 ...
- 【转】Android版本和API Level对应关系
原文网址:http://blog.csdn.net/huiguixian/article/details/39928027 从Android developer copy过来,留作笔记的. Platf ...
- EventHandlerList z
写一个类时,有时候会在同一个类上添加很多事件,事件很多的话,是不容易管理的,.NET提供的EventHandlerList可以辅助多个事件的管 理,但不方便的地方是,它不是类型安全的,缺少类型安全,多 ...
- FZU 2237 中位数 主席树 树上k大
#include <cstdio> #include <cstring> #include <queue> #include <set> #includ ...
- Android 不能勾选 Project Build Target
再勾选完project bulid target,从新返回这个页面,发现还是没有被勾选上. 从新刷新一下项目,原因是project.properties配置文件没有加载上. 下回导入的项目第一件事就是 ...
- 转:ndk-stack打印崩溃堆栈
接下来详细说明ndk-stack的使用方法. 第一步:首先获得发生崩溃的共享库. 如果你是利用ndk-build应用的话,共享库会在$P ...