现代浏览器支持通过<video>元素播放视频。大多数浏览器也可以通过MediaDevices.getUserMedia() API访问摄像头。但即使这两件事结合起来,我们也无法直接访问和操纵这些像素。

幸运的是,浏览器有一个Canvas API,允许我们使用JavaScript绘制图形。实际上,我们可以从视频本身将图像绘制到<canvas>,这使我们能够操作和展示这些像素。

您在此学到的关于如何操作像素的方法,将成为您提供处理任何种类或任何来源的图像和视频的基础,而不仅仅是 canvas。

将图像添加到画布

在我们开始播放视频之前,让我们看看如何将图像添加到画布。

<img src>
<div>
<canvas id="Canvas" class="video"></canvas>
</div>

我们创建了一个图像元素来表示要在画布上绘制的图像。或者,我们可以在JavaScript中使用Image对象。

var canvas;
var context; function init() {
var image = document.getElementById('SourceImage');
canvas = document.getElementById('Canvas');
context = canvas.getContext('2d'); drawImage(image);
// Or
// var image = new Image();
// image.onload = function () {
// drawImage(image);
// }
// image.src = 'image.jpg';
} function drawImage(image) {
// Set the canvas the same width and height of the image
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height; context.drawImage(image, 0, 0);
} window.addEventListener('load', init);

上面的代码将整个图像绘制到画布上。

通过CodePen上的Welling Guzman((@wellingguzman)查看画布上的 Paint image on canvas 图像。

现在我们可以开始玩这些像素了!

更新图像数据

画布上的图像数据允许我们操纵和更改像素。

data属性是一个ImageData 对象,它具有三个属性 - 宽度,高度和数据/所有这些都代表基于原始图像的东西。所有这些属性都是只读的。我们关心的是数据,一个由Uint8ClampedArray 对象表示的一维数组,包含RGBA格式中每个像素的数据。

尽管数据属性是只读的,但并不意味着我们无法更改其值。这意味着我们不能将另一个数组分配给此属性。

// Get the canvas image data
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); image.data = new Uint8ClampedArray(); // WRONG
image.data[1] = 0; // CORRECT

你可能会问,Uint8ClampedArray对象代表什么值。以下是来自MDN的描述:

Uint8ClampedArray 类型数组表示一个8位无符号整数的数组,它被钳位到0-255;如果您指定的值超出[0,255]的范围,则将设置0或255;如果你指定一个非整数,最近的整数将被设置。内容初始化为0.一旦建立,就可以使用对象的方法引用数组中的元素,或使用标准数组索引语法(即使用括号表示法)

简而言之,这个数组在每个位置存储范围从0到255的值,这使得它成为RGBA格式的完美解决方案,因为每个部分都由0到255个值表示。

RGBA颜色

颜色可以用RGBA格式表示,它是红色,绿色和蓝色的组合。 A表示颜色不透明度的α值。

数组中的每个位置代表一个颜色(像素)通道值。

  • 第一个位置是红色值
  • 第二个位置是绿色值
  • 第三个位置是蓝色值
  • 第四个位置是Alpha值
  • 第5个位置是下一个像素红色值
  • 第6个位置是下一个像素的绿色值
  • 第7个位置是下一个像素的蓝色值
  • 第8个位置是下一个像素Alpha值
  • 等等...

如果您有2x2图像,那么我们有一个16位阵列(每个2x2像素x 4值)。

2x2图像缩小了

该数组将如下所示:

// RED                 GREEN                BLUE                 WHITE
[ 255, 0, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 0, 255, 255, 255, 255, 255, 255]

更改像素数据

我们可以做的最快的事情之一是通过将所有RGBA值更改为255来将所有像素设置为白色。

// Use a button to trigger the "effect"
var button = document.getElementById('Button'); button.addEventListener('click', onClick); function changeToWhite(data) {
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
data[i] = 255;
}
} function onClick() {
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); changeToWhite(imageData.data); // Update the canvas with the new data
context.putImageData(imageData, 0, 0);
}

数据将作为参考传递,这意味着我们对它做出的任何修改,它都会改变传递参数的值。

反转颜色

不需要太多计算的好效果就是反转图像的颜色。

可以使用XOR运算符(^)或此公式255 - 值(值必须介于0-255之间)来反转颜色值。

function invertColors(data) {
for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {
data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red
data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green
data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue
}
} function onClick() {
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); invertColors(imageData.data); // Update the canvas with the new data
context.putImageData(imageData, 0, 0);
}

我们正在像前面那样将循环增加4而不是1,所以我们可以从像素到像素,每个像素填充数组中的4个元素。

alpha值对反转颜色没有影响,所以我们跳过它。

亮度和对比度

使用下面的公式可以调整图像的亮度:newValue = currentValue + 255 *(brightness / 100)。

  • 亮度必须介于-100和100之间
  • currentValue是红色,绿色或蓝色的当前光照值。
  • newValue是当前颜色灯加亮度的结果

调整图像的对比度可以用这个公式来完成:

factor = (259 * (contrast + 255)) / (255 * (259 - contrast))
color = GetPixelColor(x, y)
newRed = Truncate(factor * (Red(color) - 128) + 128)
newGreen = Truncate(factor * (Green(color) - 128) + 128)
newBlue = Truncate(factor * (Blue(color) - 128) + 128)

主要计算是获取将应用于每个颜色值的对比度因子。截断是一个确保值保持在0到255之间的函数。

让我们将这些函数写入JavaScript:

function applyBrightness(data, brightness) {
for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {
data[i] += 255 * (brightness / 100);
data[i+1] += 255 * (brightness / 100);
data[i+2] += 255 * (brightness / 100);
}
} function truncateColor(value) {
if (value < 0) {
value = 0;
} else if (value > 255) {
value = 255;
} return value;
} function applyContrast(data, contrast) {
var factor = (259.0 * (contrast + 255.0)) / (255.0 * (259.0 - contrast)); for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {
data[i] = truncateColor(factor * (data[i] - 128.0) + 128.0);
data[i+1] = truncateColor(factor * (data[i+1] - 128.0) + 128.0);
data[i+2] = truncateColor(factor * (data[i+2] - 128.0) + 128.0);
}
}

在这种情况下,您不需要truncateColor函数,因为Uint8ClampedArray会截断这些值,但为了翻译我们在其中添加的算法。

需要记住的一点是,如果应用亮度或对比度,则图像数据被覆盖后无法回到之前的状态。如果我们想要重置为原始状态,则原始图像数据必须单独存储以供参考。保持图像变量对其他函数可访问将会很有帮助,因为您可以使用该图像来重绘画布和原始图像。

var image = document.getElementById('SourceImage');

function redrawImage() {
context.drawImage(image, 0, 0);
}

使用视频

为了使它适用于视频,我们将采用我们的初始图像脚本和HTML代码并做一些小的修改。

HTML

通过替换以下行来更改视频元素的Image元素:

<img src>

...with this:

<video src></video>

JavaScript

替换这一行:

var image = document.getElementById('SourceImage');

...添加这行:

var video = document.getElementById('SourceVideo');

要开始处理视频,我们必须等到视频可以播放。

video.addEventListener('canplay', function () {
// Set the canvas the same width and height of the video
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight; // Play the video
video.play(); // start drawing the frames
drawFrame(video);
});

当有足够的数据可以播放媒体时,至少在几帧内播放事件播放。

我们无法看到画布上显示的任何视频,因为我们只显示第一帧。我们必须每n毫秒执行一次drawFrame以跟上视频帧速率。

在drawFrame内部,我们每10ms再次调用drawFrame。

function drawFrame(video) {
context.drawImage(video, 0, 0); setTimeout(function () {
drawFrame(video);
}, 10);
}

在执行drawFrame之后,我们创建一个循环,每10ms执行一次drawFrame - 足够的时间让视频在画布中保持同步。

将效果添加到视频

我们可以使用我们之前创建的相同函数来反转颜色:

function invertColors(data) {
for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) {
data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red
data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green
data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue
}
}

并将其添加到drawFrame函数中:

function drawFrame(video) {
context.drawImage(video, 0, 0); var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
invertColors(imageData.data);
context.putImageData(imageData, 0, 0); setTimeout(function () {
drawFrame(video);
}, 10);
}

我们可以添加一个按钮并切换效果:

function drawFrame(video) {
context.drawImage(video, 0, 0); if (applyEffect) {
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
invertColors(imageData.data);
context.putImageData(imageData, 0, 0);
} setTimeout(function () {
drawFrame(video);
}, 10);
}

使用 camera

我们将保留我们用于视频的相同代码,唯一不同的是我们将使用MediaDevices.getUserMedia将视频流从文件更改为相机流。

MediaDevices.getUserMedia是弃用先前API MediaDevices.getUserMedia()的新API。浏览器仍旧支持旧版本,并且某些浏览器不支持新版本,我们必须求助于polyfill以确保浏览器支持其中一种。

首先,从视频元素中删除src属性:

<video><code></pre>

<pre><code>// Set the source of the video to the camera stream
function initCamera(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
} if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: false})
.then(initCamera)
.catch(console.error)
);
}

Live Demo

效果

到目前为止,我们所介绍的所有内容都是我们需要的基础,以便为视频或图像创建不同的效果。我们可以通过独立转换每种颜色来使用很多不同的效果。

灰阶

将颜色转换为灰度可以使用不同的公式/技巧以不同的方式完成,以避免陷入太深的问题我将向您展示基于 GIMP desaturate tool去饱和工具和Luma的五个公式:

Gray = 0.21R + 0.72G + 0.07B // Luminosity
Gray = (R + G + B) ÷ 3 // Average Brightness
Gray = 0.299R + 0.587G + 0.114B // rec601 standard
Gray = 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B // ITU-R BT.709 standard
Gray = 0.2627R + 0.6780G + 0.0593B // ITU-R BT.2100 standard

我们想要使用这些公式找到的是每个像素颜色的亮度等级。该值的范围从0(黑色)到255(白色)。这些值将创建灰度(黑白)效果。

这意味着最亮的颜色将最接近255,最暗的颜色最接近0。

Live Demo

双色调

双色调效果和灰度效果的区别在于使用了两种颜色。在灰度上,您有一个从黑色到白色的渐变色,而在双色调中,您可以从任何颜色到任何其他颜色(从蓝色到粉红色)都有一个渐变。

使用灰度的强度值,我们可以将其替换为梯度值。

我们需要创建一个从ColorA到ColorB的渐变。

function createGradient(colorA, colorB) {
// Values of the gradient from colorA to colorB
var gradient = [];
// the maximum color value is 255
var maxValue = 255;
// Convert the hex color values to RGB object
var from = getRGBColor(colorA);
var to = getRGBColor(colorB); // Creates 256 colors from Color A to Color B
for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
// IntensityB will go from 0 to 255
// IntensityA will go from 255 to 0
// IntensityA will decrease intensity while instensityB will increase
// What this means is that ColorA will start solid and slowly transform into ColorB
// If you look at it in other way the transparency of color A will increase and the transparency of color B will decrease
var intensityB = i;
var intensityA = maxValue - intensityB; // The formula below combines the two color based on their intensity
// (IntensityA * ColorA + IntensityB * ColorB) / maxValue
gradient[i] = {
r: (intensityA*from.r + intensityB*to.r) / maxValue,
g: (intensityA*from.g + intensityB*to.g) / maxValue,
b: (intensityA*from.b + intensityB*to.b) / maxValue
};
} return gradient;
} // Helper function to convert 6digit hex values to a RGB color object
function getRGBColor(hex)
{
var colorValue; if (hex[0] === '#') {
hex = hex.substr(1);
} colorValue = parseInt(hex, 16); return {
r: colorValue >> 16,
g: (colorValue >> 8) & 255,
b: colorValue & 255
}
}

简而言之,我们从颜色A创建一组颜色值,降低强度,同时转到颜色B并增加强度。

从 #0096ff 到 #ff00f0

缩放颜色过渡的表示

var gradients = [
{r: 32, g: 144, b: 254},
{r: 41, g: 125, b: 253},
{r: 65, g: 112, b: 251},
{r: 91, g: 96, b: 250},
{r: 118, g: 81, b: 248},
{r: 145, g: 65, b: 246},
{r: 172, g: 49, b: 245},
{r: 197, g: 34, b: 244},
{r: 220, g: 21, b: 242},
{r: 241, g: 22, b: 242},
];

上面有一个从#0096ff到#ff00f0的10个颜色值的渐变示例。

颜色过渡的灰度表示

现在我们已经有了图像的灰度表示,我们可以使用它将其映射到双色调渐变值。

The duotone gradient has 256 colors while the grayscale has also 256 colors ranging from black (0) to white (255). That means a grayscale color value will map to a gradient element index.

var gradientColors = createGradient('#0096ff', '#ff00f0');
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
applyGradient(imageData.data); for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
// Get the each channel color value
var redValue = data[i];
var greenValue = data[i+1];
var blueValue = data[i+2]; // Mapping the color values to the gradient index
// Replacing the grayscale color value with a color for the duotone gradient
data[i] = gradientColors[redValue].r;
data[i+1] = gradientColors[greenValue].g;
data[i+2] = gradientColors[blueValue].b;
data[i+3] = 255;
}

Live Demo

结论

这个主题可以更深入或解释更多的影响。为你做的功课是找到可以应用于这些骨架示例的不同算法。

了解像素在画布上的结构将允许您创建无限数量的效果,如棕褐色,混色,绿色屏幕效果,图像闪烁/毛刺等。

您甚至可以在不使用图像或视频的情况下即时创建效果:

使用Canvas操作像素的更多相关文章

  1. canvas 操作像素 窗帘效果

    代码实例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> canvas{ background:#eee; } </ ...

  2. canvas 操作像素 反相

    代码实例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> canvas{ background:#eee; } </ ...

  3. 学习Opencv 2.4.9(二) ---操作像素

    作者:咕唧咕唧liukun321 来自:http://blog.csdn.net/liukun321 本质上说一张图像就是由数值组成的矩阵.Opencv 2.x由 cv::Mat 这个数据结构来表示一 ...

  4. OpenCV坐标系与操作像素的四种方法

    像素是图像的基本组成单位,熟悉了如何操作像素,就能更好的理解对图像的各种处理变换的实现方式了. 1.at方法 第一种操作像素的方法是使用"at",如一幅3通道的彩色图像image的 ...

  5. canvas操作图片,进行面板画图,旋转等

    HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript). 不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用 ...

  6. OpenCV2计算机编程手册(一)操作像素

    1. 引言 从根本上来说,一张图像是一个由数值组成的矩阵.这也是opencv中使用 代表黑色,代表白色.对于彩色图像(BGR三通道)而言,每个像素需要三个这样的8位无符号数来表示,这种情况下,矩阵的元 ...

  7. 【Direct2D开发】 通过操作像素实现纹理混合

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 我们都知道Direct2D可以加载并显示图片,但是不知道你有没有想过,这个2D的图形引擎可以进行纹理混合吗?如果 ...

  8. OpenCV操作像素

    在了解了图像的基础知识和OpenCV的基础知识和操作以后,接下来我们要做的就对像素进行操作,我们知道了图像的本质就是一个矩阵,那么一个矩阵中存储了那么多的像素,我们如何来操作呢?下面通过几个例子来看看 ...

  9. angular使用canvas操作时报错

    最近,用 angular 前端框架为应用登录新增图形验证码认证,由于没有现成的插件,于是便使用canvas+js操作,也是可以正常使用,但是在编译阶段却有个报错: ERROR in src/app/l ...

随机推荐

  1. MyBank后感

    MyBank系统主要的构成部分有:银行账户的初始化,开户,存款,取款,转账,查询余额,修改密码这些操作. =============================================== ...

  2. xshell如何传输文件【转】

    1.打开xshell工具,连接到服务器. 2.yum安装一款工具. #yum install  lrzsz -y 3.检查是否安装成功. #rpm -qa |grep lrzsz 4.上传文件的执行命 ...

  3. C# foreach和for比较

    foreach优点: 1.语句更简洁 2.不需要强制类型转换(比如输出的时候要进行一下乘运算) 3.多维数组遍历只需一行代码 4.不用对索引进行检查 缺点: 1.不能对数据进行修改 参考:https: ...

  4. gradle spring 配置解释

    plugins { id 'java' id 'eclipse' id 'idea' # 统一springboot版本号 id 'org.springframework.boot' version ' ...

  5. selenium2-java 浏览器不同窗口切换

    1,获取浏览器的单个窗口:         String parentWindowid =  driver.getWindowHandle();         System.out.println( ...

  6. PHP-Redis扩展安装(四)

    PHP-Redis扩展安装(四) 安装环境链接:http://pan.baidu.com/s/1i4IbJox Memecached 服务器安装(一) memcached php扩展(二) redis ...

  7. anaconda 安装2个python环境 亲测

    本机环境: anaconda3,pyhon3.7.4 配置第2个python环境,安装python3.6 > conda create --name tensorflow python=3.6 ...

  8. java反射(二)--反射应用案例

    一.反射实例化对象 经过一系列的分析之后发现虽然可以获取Class类的实例化对象,但是依然觉得这个对象的获取意义不是很大,因此可以通过以下几个案例去理解反射的核心意义--反射实例化对象:获取Class ...

  9. python基础----求水仙花数

    水仙花数,即一个三位数,各个位上的数字的三次方相加,等于该数本身.如:153 = 1**3 + 5 ** 3 + 3 ** 3 def is_narc_num(n): # if n <100 o ...

  10. matplotlib系列——条形图

    import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import matplotlib x = ["战狼2","激情8& ...