unity3D中的Input按键方法检测
一,按键的按下抬起等识别方法
void Update ()
{
int key1 = ;
int key2 = ;
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A))
{
Debug.Log("A按下一次");
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
//记录按下的帧数,判断特定按键按下不抬起
key1++;
Debug.Log("A连按:" + key1+"帧");
}
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.A))
{
//抬起后清空帧数
key1=;
Debug.Log("A按键抬起");
}
if(Input.anyKeyDown)
{
//清空按下帧数,任意键按下识别方法,返回true
key2=;
Debug.Log("任意键被按下");
}
if(Input.anyKey)
{
//若保持任意键按下,这key2会一直执行++,知道按键被抬起
key2++;
Debug.Log("任意键被长按"+key2+"帧");
}
}
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