UDP协议&socketserver模块
UDP协议&socketserver模块
一、UDP协议
1.1 UDP实现简单通信
服务器
-------------------------------------------------------------
import socket
soc= socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #socket.SOCK_DGRAM是UDP协议
soc.bind(('127.0.0.1',8080)) #绑定地址和端口号
while True: #通信循环
data,addr = soc.recvfrom(1024) #无需等待接收和监听
print(data)
soc.sendto(data.upper(),addr) #将处理好的数据发送给客户端
客户端
------------------------------------------------------------
import socket
soc = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #实例化一个对象
while True: #通信循环
msg= input('请输入数据>>>').strip()
msg = msg.encode('utf8') #将数据转化为bytes格式
soc.sendto(msg,('127.0.0.1',8080))
data = soc.recvfrom(1024) #接收数据
print(data[0]) #打印数
1.2 UDP的特点
- 可以发空内容(数据报协议,有数据头)
- 不需要建连接(所以他不可靠)
- 不回粘包
- 不可靠(客户端,服务端谁断开都不影响发送消息)
1.3 UDP与TCP的区别
TCP | UDP |
---|---|
可靠连接 | 不可靠连接 |
基于数据流的传输 | 基于数据报的传输 |
粘包 | 不粘包 |
不丢包 | 丢包 |
二、socketserver模块
可以实现并发编程,让多个客户端同时访问,服务器同时处理多个客户端发来的数据
2.1 socketserver模块实现TCP简单通信
服务端
-----------------------------------------------------------------------------------
import socketserver #导入模块
class MyTcp(socketserver.BaseRequestHandler): #继承一个类,带有Base的都是基类
def handle(self): #必须重写handle方法
try:
while True:
#request其实就是之前conn对象
data = self.request.recv(1024) #接收数据
if len(data)== 0: #如果数据发的是空
return #直接结束
self.request.send(data.upper()) #将数据变大写发送给客户端
except Exception:
pass
if __name__ == '__main__':
#实例化一个socketserver对象,Threading意思是说,只要来了请求,它自动的开线程来处理连接跟交互数据
soc= socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyTcp) #第一个参数是绑定的地址,第二个参数是自定义的类
soc.serve_forever() #只要来一个客户端,我们就给他一个线程做交互
客户端
-----------------------------------------------------------------------------
import socket #客户端不需要用socketserver来实现
soc = socket.socket()
soc.connect(('127.0.0.1',8080))
while True:
msg = input('请输入数据>>>').strip()
msg = msg.encode('utf8')
data= soc.send(msg)
print(soc.recv(1024))
2.2 socketserver模块实现UDP简单通信
服务器
--------------------------------------------------------------------------------------
import socketserver
class MyUdp(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(self.request[0]) #b'dfgh'
#<socket.socket fd=544, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>
print(self.request[1])
print(type(self.request[1])) #<class 'socket.socket'>
data = self.request[0].decode('utf8')
data = data.upper().encode('utf8')
# self.request(tcp / udp是不一样的)
self.request[1].sendto(data,self.client_address) #self.client_address客户端地址
if __name__ == '__main__':
soc = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyUdp)
soc.serve_forever()
客户端
---------------------------------------------------------------------------------------
import socket
soc = socket.socket(type = socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg = input('请输入数据>>>').strip()
msg = msg.encode('utf8')
soc.sendto(msg,('127.0.0.1',8080))
data = soc.recvfrom(1024) #他是bytes形式
print(data[0].decode('utf-8')) #转为str格式
UDP协议&socketserver模块的更多相关文章
- (day27)subprocess模块+粘包问题+struct模块+ UDP协议+socketserver
目录 昨日回顾 软件开发架构 C/S架构 B/S架构 网络编程 互联网协议 socket套接字 今日内容 一.subprocess模块 二.粘包问题 三.struct模块 四.UDP 五.QQ聊天室 ...
- python异常处理-异常捕获-抛出异常-断言-自定义异常-UDP通信-socketserver模块应用-3
异常捕获 异常:程序在运行过程中出现了不可预知的错误,并且该错误没有对应的处理机制,那么就会以异常的形式表现出来 影响:整个程序无法再正常运行 异常的结构 异常的类型 NameError 异常的信息 ...
- socketserver模块TCP和UDP协议形式
# >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>服务端socketserver模块通 ...
- 基于udp协议的套接字,socketserver模块,多道技术,进程理论
进程指的是一个正在进行/运行的程序,进程是用来描述程序执行过程的虚拟概念 进程vs程序 程序:一堆的代码 进程:程序执行的过程 进程的概念起源于操作系统,进程是操作系统最核心的概念,操作系统的其他所有 ...
- 网络编程协议(TCP和UDP协议,黏包问题)以及socketserver模块
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 ...
- 网络编程(基于udp协议的套接字/socketserver模块/进程简介)
一.基于UDP协议的套接字 TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就 ...
- 网络编程协议(TCP和UDP协议,粘包问题)以及socketserver模块
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 ...
- 网络编程(四)--基于udp协议的套接字、socketserver模块
一.UDP协议(数据报协议) 1.何为udp协议 不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包. 以太网头 ip头 ...
- Python进阶----UDP协议使用socket通信,socketserver模块实现并发
Python进阶----UDP协议使用socket通信,socketserver模块实现并发 一丶基于UDP协议的socket 实现UDP协议传输数据 代码如下:
随机推荐
- Unity3D_(地形)创建基本场景
第一人称漫游场景 地形漫游系统: (自己绘制的GIF文件超过20MB放不上博客园.截取了几张图片)按键盘上的“上下左右”可以控制第一人称的漫游视角 资源包和项目源文件:传送门 自己做的项目可执行文件: ...
- Spring boot之添加JSP支持
大纲 (1) 创建Maven web project: (2) 在pom.xml文件添加依赖 (3) 配置application.properties支持jsp (4) 编写测试Controller ...
- .item布局设置分割线
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=" ...
- java 判断Map集合中包含指定的键名,则返回true,否则返回false。
public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); //定义Map对象 map.put("apple" ...
- RF中BDD编写
工程结构 用户关键字 测试用例 运行日志
- Elasticsearch 为何要在 7.X版本中 去除type 的概念
背景说明 Elasticsearch是一个基于Apache Lucene(TM)的开源搜索引擎.无论在开源还是专有领域,Lucene可以被认为是迄今为止最先进.性能最好的.功能最全的搜索引擎库. El ...
- 将dos窗口调白教程
将dos弹出窗口调白教程 第1步:同时按住Win+R键,输入cmd 第2步:右键点击标题栏 第3步:点击默认值,然后再点击颜色 第四步:将窗口颜色设置为白色,字体颜色设置为黑色(效果测试)
- docker面试总结
1.什么是docker Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux或Windows 机器上,也可以实现虚拟化.容 ...
- Java不可变序列String和可变序列StringBuilder、StringBuffer
String String变量是不可变的,源码里面用了final修饰. private final char value[]; String str = "Hello"; Syst ...
- 解一元二次方程的C++实现
一元二次方程的根的情况分为实根与虚根两种,代码如下 #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; float ...