篇幅长从 https://www.cnblogs.com/buchizaodian/p/11511256.html 提取出来

七、指针和自由存储空间

 1.寻址运算符 *

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. void main() {
  4. int a = ;
  5. int b = ;
  6. cout << &a<<endl;
  7. cout << &b << endl;
  8. cout << sizeof(a) << endl;
  9. }

打印

  1. 012FFA34
  2. 012FFA28

为什么地址+4个字节后不是连续的?
根据系统,有可能是不连续的。

为什么b的地址要比a的地址小?

栈的声明地址从高到低。

根据系统也是有可能不同...

2.指针

定义指针只要在类型和变量中间即可,中间的空格会被忽略

  1. int*p = &a;
  2. int* p = &a;
  3. int *p = &a;
  4. int * p = &a;

--

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. void main() {
  4. int a = ;
  5. int *p = &a;
  6. cout << &a << endl;//a的地址
  7. cout << p << endl;//指针p中存放的值,这个值是个地址
  8. cout << *p << endl;//p地址指向的值
  9. cout << &p << endl;//p本身也有个地址,不过目前没有人引用它
  10. }

空指针

  1. int* p = NULL;//空指针指向的地址为0
  2. cout << p << endl;//

0-255的地址为内存地址,不允许访问

野指针

指向一个已删除的对象或未申请访问受限内存区域的指针

  1. int* p = (int *)0x88554;

 3.指针的危险性

C++创建指针时计算机将分配用来存储地址内存,但不会分配指针所指数据的内存。

4.地址和数字的区别

地址和整数是两个不同的类型(虽然看上去一样)

  1. int *p = 0x00ED1821;//错误
  2. int *p = (int *)0x00ED1821;//正确方式,转成地址

这里的 0x00ED1821 是一个十六进制数值,而不是一个地址。

5.使用new分配内存

(1)编译时分配内存

  1. int a = ;
  2. int* p = &a;

像这种方式,是编译时分配的内存

(2)运行时分配内存

指针的最大作用是程序运行阶段分配未命名的内存存储数据

  1. int* p = new int;
  2. *p = ;

这种方式下只能通过指针来访问内存,new int 会根据类型所占用的空间找到一个长度合适的内存块,并返回地址

普通方式分配的内存在栈中,new分配的在堆中

(3)静态分配和动态分配

http://blog.sina.com.cn/s/blog_c290a2290101kpvr.html

C++中的对象可以:

(11)静态分配,即编译器在处理程序源代码时分配;

(22)动态分配,在程序执行时调用运行时刻函数分配;

静态与动态内存分配的两个区别:

(11)       静态对象是有名字的变量,直接对其进行操作;动态对象是没有名字的变量,通过指针间接地对其操作。

(22)       静态对象的分配与释放是由编译器自动处理,动态对象的分配与释放必须由程序员显式的管理,通过new和delete两个表达式完成。

主要区别:静态分配效率较高,缺少灵活性,要求在程序执行之前就知道所需内存的类型和数量。故:存储未知数目的元素需要动态内存分配的灵活性。

 6.delete释放内存

当数据不再使用时,用delete释放 new分配的内存。

delete会释放调p指向的内存,p本身不会被删除掉

  1. delete p;

如果忘记释放,被分配的内存块再也无法使用,会发生内存泄漏。

C++标准指出:不要尝试释放已经释放过的内存块,这可能带来一个不确定的情况发生。

7.使用new创建动态数组

  1. int* p = new int[];

new会返回的第一个元素的地址

那么访问第一个元素可以使用两种方式

  1. p[] = ;//赋值
  2. cout << *p << endl;//方式1
  3. cout << p[] << endl;//方式2

释放数组占用内存,时需要加上 []

  1. delete [] p;

指针移动

  1. p[] = ;
  2. p = p + ;
  3. cout << *p << endl;//结果会指向数组的第二个元素

p+1  vs里运行结果报错???

 8.使用 new delete 应遵守的规则

如果使用new为一个实体分配内存,则应使用delete来释放

如果使用new[]为数组分配内存,则应使用delete来释放

不要使用delete来释放不是new分配的内存

不要使用delete释放同一个内存两次

对空指针应用delete是安全的

9.指针和字符串

  1. char f[] = "roes";
  2. const char* p = "wren";

这里的“wren”是一个字符串的地址

字符串是常量要用const修饰

10.使用new创建动态结构

成员不能用.的方式来调用,因为这种结构没有名称,可使用专门的运算符 -> ,或者 (*stu).age

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. void main() {
  4. struct Student
  5. {
  6. int age;
  7. string name;
  8. };
  9.  
  10. Student* stu = new Student;
  11. stu->age = ;
  12. stu->name = "Tom";
  13. cout << stu->age << endl;
  14. cout << (*stu).name << endl;
  15. }

11.管理内存的方式

(1)自动存储

函数内部定义的常规变量使用自动存储

  当该函数被调用时自动产生,结束时自动消亡

   自动变量通常存储再栈中(后进先出)

(2)静态存储

整个程序执行期间一直存在的存储方式

  可以在函数外定义或者使用关键字static

(3)动态存储

使用new的变量属于动态存储,比上两种存储方式更加灵活

  new和delete共同管理了一个内存池。

  这种方式存储在堆中

  

(4)线程存储

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