建造者模式(Builder Pattern)

该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/393 访问。

建造者模式属于创建型模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。

角色:

1、抽象建造者(Builder)

给出一个抽象结论,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建;

2、具体建造者(Concrete Builder)

实现建造者接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。在构造过程完成后,提供产品的实例;

3、指导者(Director)

调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建;

4、产品类(Product)

需要创建的具体的复杂对象。

示例:

命名空间BuilderPattern中包含Vehicle机动车类充当产品类,Builder基类为抽象建造者,东风悦达Yuedakia类、大众汽车Volkswagen类、特斯拉Tesla类。另外包含1个机动车扩展类和1个指导者。本示例向大家演示3个不同的汽车厂商在生产比较复杂的汽车时所采用的策略。

namespace BuilderPattern
public abstract class Builder {

    protected Vehicle _product = new Vehicle();

    public abstract void BuildCarframe();

    public abstract void BuildWheel();

    public abstract void BuildDoor();

    public abstract void BuildApparatus();

    public abstract void BuildColor();

    public virtual Vehicle GetResult() {
return _product;
} }

建造者基类Builder,定义生产不同汽车部位的接口并在内部维持对机动车的引用。

public class Tesla : Builder {

    public override void BuildCarframe() {
_product.Carframe = "ZZ32093M3485C1356";
} public override void BuildWheel() {
_product.Wheel = 4;
} public override void BuildDoor() {
_product.Door = 5;
} public override void BuildApparatus() {
_product.Apparatus = "Model X";
} public override void BuildColor() {
_product.Color = Color.Red;
} }

具体建造者特斯拉Tesla类,实现抽象建造者Builder的接口。

public class Volkswagen : Builder {

    public override void BuildCarframe() {
_product.Carframe = "VS89362P1903C9852";
} public override void BuildWheel() {
_product.Wheel = 4;
} public override void BuildDoor() {
_product.Door = 4;
} public override void BuildApparatus() {
_product.Apparatus = "Skoda";
} public override void BuildColor() {
_product.Color = Color.Blue;
} }

具体建造者大众汽车Volkswagen类,实现抽象建造者Builder的接口。

public class Yuedakia : Builder {

    public override void BuildCarframe() {
_product.Carframe = "YK9391J0231L30D32";
} public override void BuildWheel() {
_product.Wheel = 4;
} public override void BuildDoor() {
_product.Door = 4;
} public override void BuildApparatus() {
_product.Apparatus = "Kia K3";
} public override void BuildColor() {
_product.Color = Color.Wheat;
} }

具体建造者东风悦达Yuedakia类,实现抽象建造者Builder的接口。

public class Vehicle {

    public string Carframe { get; set; }

    public int Wheel { get; set; }

    public int Door { get; set; }

    public string Apparatus { get; set; }

    public Color Color { get; set; }

    public void Print() {
Console.WriteLine($"{this.VehicleInfo()}");
} }

机动车Vehicle类,这是我们通过建造者模式所要创建的复杂对象。

public class Director {

    public void Construct(Builder builder) {
builder.BuildCarframe();
builder.BuildWheel();
builder.BuildDoor();
builder.BuildApparatus();
builder.BuildColor();
} }

这是指导类Director,它负责对象的创建过程。

public static class Extentions {

    public static string VehicleInfo(this Vehicle vehicle) {
var type = vehicle.GetType();
var properties = type.GetProperties();
var result = string.Empty;
foreach (var prop in properties) {
result +=
$"{prop.Name}:{prop.GetValue(vehicle, null)}{Environment.NewLine}";
}
return result;
} }

一个扩展类,方便演示过程中打印出相关信息。

public class Program {

    private static Director _director = null;

    private static List<Builder> _builders = null;

    private static Vehicle _vehicle = null;

    public static void Main(string[] args) {
_director = new Director();
_vehicle = new Vehicle(); _builders = new List<Builder>() {
new Tesla(),
new Volkswagen(),
new Yuedakia()
}; foreach (var builder in _builders) {
_director.Construct(builder);
_vehicle = builder.GetResult();
_vehicle.Print();
} Console.ReadKey();
} }

以上是调用方的代码,分别维持对指导者、建造者和机动车的引用,接下来我们创建了3辆汽车,特斯拉的Model X、大众汽车的Skoda和东风悦达的Kia K3。以下是这个案例的输出结果:

Carframe:ZZ32093M3485C1356
Wheel:4
Door:5
Apparatus:Model X
Color:Color [Red] Carframe:VS89362P1903C9852
Wheel:4
Door:4
Apparatus:Skoda
Color:Color [Blue] Carframe:YK9391J0231L30D32
Wheel:4
Door:4
Apparatus:Kia K3
Color:Color [Wheat]

优点:

该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/393 访问。

1、易于解耦,将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品;

2、易于精确控制对象的创建,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰;

3、易于拓展,增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则”。

缺点:

1、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;

2、如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制;

3、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

使用场景:

1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;

2、隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

C#设计模式之3-建造者模式的更多相关文章

  1. java23种设计模式——五、建造者模式

    源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式- ...

  2. 【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数

    本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式, ...

  3. 设计模式学习之建造者模式(Builder,创建型模式)(6)

    假如我们需要建造一个房子,并且我们也不知道如何去建造房子,所以就去找别人帮我们造房子 第一步: 新建一个房子类House,里面有房子该有的属性,我们去找房子建造者接口HouseBuilder,我们要建 ...

  4. PHP设计模式之:建造者模式

    建造者模式: 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示的设计模式; 目的: 消除其他对象复杂的创建过程 结构图: 优点: 建造者模式可以很好的将一个对象的实现与相关的“业 ...

  5. java常用设计模式五:建造者模式

    1.定义 是一种对象构建的设计模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象. 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的 ...

  6. Java设计模式学习记录-建造者模式

    前言 今天周末,有小雨,正好也不用出门了,那就在家学习吧,经过了两周的面试,拿到了几个offer,但是都不是自己很想去的那种,要么就是几个人的初创小公司,要么就是开发企业内部系统的这种传统开发,感觉这 ...

  7. java设计模式-----6、建造者模式

    Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种.Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类 ...

  8. IOS设计模式浅析之建造者模式(Builder)

    定义 "将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现". 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 看这个概 ...

  9. Java设计模式14:建造者模式

    什么是建造者模式 发现很多框架的源码使用了建造者模式,看了一下觉得挺实用的,就写篇文章学习一下,顺便分享给大家. 建造者模式是什么呢?用一句话概括就是建造者模式的目的是为了分离对象的属性与创建过程,是 ...

  10. iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数

    转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解 ...

随机推荐

  1. clang-format的介绍和使用

    目录 参考信息 介绍 安装 命令格式 基本使用 使用.clang-format来实现自定义格式化 导出.clang-format文件 使用.clang-format文件 .clang-format配置 ...

  2. Mobilenet V1

    目录 1. Depth Separable Convolution 2. 网络结构 3. 宽度因子和分辨率因子 4. 代码实现 参考博客: https://cuijiahua.com/blog/201 ...

  3. reCAPTCHA无法加载?一个小工具就可以轻松解决!

    Chrome用户可以在应用商店搜索gooreplacer安装,或者点我下载,然后打开chrome://extensions/,将下载的crx文件拖入浏览器窗口,即可完成安装 Firefox用户可以在  ...

  4. java并发编程[持续更新]

    目录 java并发编程 1.常用类介绍 Semaphore 2.名词解释 2.1 线程安全 2.2 可重入锁和不可重入锁 java并发编程 1.常用类介绍 Semaphore Semaphore 类是 ...

  5. el-table 操作列(编辑or删除) 获取本行相关数据

    简单说明:开发的时候,经常会遇到表格后面跟着操作列,一般都是编辑或者删除,那么 就需要获取到 本行数据相关的id或者其他附属信息.ok,下边放代码 //vue el-table的部分代码 <el ...

  6. Python之数据结构:列表、元组、字典、set

    列表 列表里可以存储任意的数据类型.可修改的结构,用[ ]括起来表示或用函数list()构建. eg: y = [1,1.5,'hello',True] 列表还可以嵌套列表 eg: y = [1,1. ...

  7. jmeter单接口和多接口测试

    @@@@@@@@@@@@@@@ # 路漫漫其修远 最近接触到了多接口串联,接口串联的技术会在其他帖子有说明,其核心技术点就是通过正则表达式和变量来实现接口的关联.目前为止呢笔者用到的地方还只有一个,就 ...

  8. vector 赋初始值的问题

    这个,输出为1 这个,啥都输不出来. 据说是因为没有初始化. 其实我搜了一下 vector<vector<int> > A;//正确的定义方式 vector<vector ...

  9. MacOS下SpringBoot基础学习

    学于黑马和传智播客联合做的教学项目 感谢 黑马官网 传智播客官网 微信搜索"艺术行者",关注并回复关键词"springboot"获取视频和教程资料! b站在线视 ...

  10. let、const、var的区别

    1.使用var声明的变量,其作用域为全局或者该语句所在的函数内,且存在变量提升现象. 下面使用node.js演示,也可以插入到html文件中使用以下代码 var a = 10; function te ...