前两天看程序,发现在某个函数中有下面这段程序:

  1. int n; //define a variable n
  2. int array[n]; //define an array with length n

在我所学的C语言知识中,这种数组的定义在编译时就应该有问题的,因为定义数组时,数组的长度必须要是一个大于0的整型字面值或定义为 const 的常量。例如下面这样

  1. int array1[10]; //valid
  2. int const N = 10;
  3. int array2[N]; //valid
  4. int n = 10;
  5. int array3[n]; //invalid

但从上面看第三种定义数组的方法也是正确的,于是,我用 gcc 去编译这段程序,发现确实没报错,而且我对此数组进行一些操作,结果也都是正确!这简直颠覆了我的知识框架!难道大学老师教我的、我平时看的书,都是错误的吗?!我开始寻找答案...

C 语言中变长数组

最官方的解释应该是 C 语言的规范和编译器的规范说明了。

  • 在 ISO/IEC9899 标准的 6.7.5.2 Array declarators 中明确说明了数组的长度可以为变量的,称为变长数组(VLA,variable length array)。(注:这里的变长指的是数组的长度是在运行时才能决定,但一旦决定在数组的生命周期内就不会再变。
  • 在 GCC 标准规范的 6.19 Arrays of Variable Length 中指出,作为编译器扩展,GCC 在 C90 模式和 C++ 编译器下遵守 ISO C99 关于变长数组的规范。

这下,终于安心了,原来这种语法确实是 C 语言规范,GCC 非常完美的支持了 ISO C99。但令人遗憾的是,我们的大学老师教给我们的还是老一套,虽然关系不是很大,但这也从侧面反映了我们的教育是多么地滞后!而且我们读的 C 语言书,在不加任何限定的条件下,就说某某语法是不对的,读书的人只能很痛苦地记下!小小吐槽一下,下面继续...

这种变长数组有什么好处呢?你可以使用 alloca 函数达到类似的动态分配数组的效果,但 alloca 函数分配的空间在函数退出时还依然存在,你需要手动地去释放所分配的空间  alloca 函数用来在栈上分配空间,当函数返回时自动释放,无需手动再去释放;VLA 就不一样了,在数组名生命周期结束之后,所分配的空间也就随之释放。

当然,关于 VLA 还有很多限制,例如 ISO/IEC9899 给出了下面这个例子:

  1. extern int n;
  2. int A[n]; // invalid: file scope VLA
  3. extern int (*p2)[n]; // invalid: file scope VM
  4. int B[100]; // valid: file scope but not VM
  5. void fvla(int m, int C[m][m]); // valid: VLA with prototype scope
  6. void fvla(int m, int C[m][m]) // valid: adjusted to auto pointer to VLA
  7. {
  8. typedef int VLA[m][m]; // valid: block scope typedef VLA
  9. struct tag {
  10. int (*y)[n]; // invalid: y not ordinary identifier
  11. int z[n]; // invalid: z not ordinary identifier
  12. };
  13. int D[m]; // valid: auto VLA
  14. static int E[m]; // invalid: static block scope VLA
  15. extern int F[m]; // invalid: F has linkage and is VLA
  16. int (*s)[m]; // valid: auto pointer to VLA
  17. extern int (*r)[m]; // invalid: r has linkage and points to VLA
  18. static int (*q)[m] = &B; // valid: q is a static block pointer to VLA
  19. }

至于上面语法的原因,请参考 ISO/IEC9899 。

GCC 中零长数组

GCC 中允许使用零长数组,把它作为结构体的最后一个元素非常有用,下面例子出自 gcc 官方文档

  1. struct line {
  2. int length;
  3. char contents[0];
  4. };
  5.  
  6. struct line *thisline = (struct line *) malloc (sizeof (struct line) + this_length);
  7. thisline->length = this_length;

从上例就可以看出,零长数组在有固定头部的可变对象上非常适用,我们可以根据对象的大小动态地去分配结构体的大小。

在 Linux 内核中也有这种应用,例如由于 PID 命名空间的存在,每个进程 PID 需要映射到所有能看到其的命名空间上,但该进程所在的命名空间在开始并不确定(但至少为 init 命名空间),需要在运行是根据 level 的值来确定,所以在该结构体后面增加了一个长度为 1 的数组(因为至少在一个init命名空间上),使得该结构体 pid 是个可变长的结构体,在运行时根据进程所处的命名空间的 level 来决定 numbers 分配多大。(注:虽然不是零长度的数组,但用法是一样的

  1. struct pid
  2. {
  3. atomic_t count;
  4. unsigned int level;
  5. /* lists of tasks that use this pid */
  6. struct hlist_head tasks[PIDTYPE_MAX];
  7. struct rcu_head rcu;
  8. struct upid numbers[1];
  9. };

参考资料

  • ISO/IEC9899
  • GCC Online Documents

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