#import"GLProgram.h"

//Baseclasses

#import"GPUImageOpenGLESContext.h"

#import"GPUImageOutput.h"

#import"GPUImageView.h"

#import"GPUImageVideoCamera.h"

#import"GPUImageStillCamera.h"

#import"GPUImageMovie.h"

#import"GPUImagePicture.h"

#import"GPUImageRawDataInput.h"

#import"GPUImageRawDataOutput.h"

#import"GPUImageMovieWriter.h"

#import"GPUImageFilterPipeline.h"

#import"GPUImageTextureOutput.h"

#import"GPUImageFilterGroup.h"

#import"GPUImageTextureInput.h"

#import"GPUImageUIElement.h"

#import"GPUImageBuffer.h"

//Filters

#import"GPUImageFilter.h"

#import"GPUImageTwoInputFilter.h"

#pragmamark - 调整颜色 Handle Color

#import"GPUImageBrightnessFilter.h"//亮度

#import"GPUImageExposureFilter.h"//曝光

#import"GPUImageContrastFilter.h"//对比度

#import"GPUImageSaturationFilter.h"//饱和度

#import"GPUImageGammaFilter.h"//伽马线

#import"GPUImageColorInvertFilter.h"//反色

#import"GPUImageSepiaFilter.h"//褐色(怀旧)

#import"GPUImageLevelsFilter.h"//色阶

#import"GPUImageGrayscaleFilter.h"//灰度

#import"GPUImageHistogramFilter.h"//色彩直方图,显示在图片上#import"GPUImageHistogramGenerator.h"//色彩直方图#import"GPUImageRGBFilter.h"//RGB

#import"GPUImageToneCurveFilter.h"//色调曲线#import"GPUImageMonochromeFilter.h"//单色

#import"GPUImageOpacityFilter.h"//不透明度#import"GPUImageHighlightShadowFilter.h"//提亮阴影#import"GPUImageFalseColorFilter.h"//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)#import"GPUImageHueFilter.h"//色度

#import"GPUImageChromaKeyFilter.h"//色度键#import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"//白平横

#import"GPUImageAverageColor.h"//像素平均色值#import"GPUImageSolidColorGenerator.h"//纯色

#import"GPUImageLuminosity.h"//亮度平均#import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"//像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

#import"GPUImageLookupFilter.h"//lookup 色彩调整#import"GPUImageAmatorkaFilter.h"//Amatorka lookup

#import"GPUImageMissEtikateFilter.h"//MissEtikate lookup

#import"GPUImageSoftEleganceFilter.h"//SoftElegance lookup

#pragmamark - 图像处理 Handle Image

#import"GPUImageCrosshairGenerator.h"//十字

#import"GPUImageLineGenerator.h"//线条

#import"GPUImageTransformFilter.h"//形状变化

#import"GPUImageCropFilter.h"//剪裁

#import"GPUImageSharpenFilter.h"//锐化

#import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"//反遮罩锐化#import"GPUImageFastBlurFilter.h"//模糊

#import"GPUImageGaussianBlurFilter.h"//高斯模糊#import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"//高斯模糊,选择部分清晰#import"GPUImageBoxBlurFilter.h"//盒状模糊

#import"GPUImageTiltShiftFilter.h"//条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊#import"GPUImageMedianFilter.h"//中间值,有种稍微模糊边缘的效果#import"GPUImageBilateralFilter.h"//双边模糊

#import"GPUImageErosionFilter.h"//侵蚀边缘模糊,变黑白#import"GPUImageRGBErosionFilter.h"//RGB侵蚀边缘模糊,有色彩#import"GPUImageDilationFilter.h"//扩展边缘模糊,变黑白#import"GPUImageRGBDilationFilter.h"//RGB扩展边缘模糊,有色彩#import"GPUImageOpeningFilter.h"//黑白色调模糊#import"GPUImageRGBOpeningFilter.h"//彩色模糊

#import"GPUImageClosingFilter.h"//黑白色调模糊,暗色会被提亮#import"GPUImageRGBClosingFilter.h"//彩色模糊,暗色会被提亮#import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"//Lanczos重取样,模糊效果#import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"//非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

#import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"//与上相比,像素丢失更多

#import"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

#import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"//Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

#import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"//阈值边缘检测(效果与上差别不大)

#import"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

#import"GPUImageXYDerivativeFilter.h"//XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

#import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"//Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

#import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"//Noble角点检测,检测点更多#import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"//ShiTomasi角点检测,与上差别不大

#import"GPUImageMotionDetector.h"//动作检测#import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"//线条检测#import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"//平行线检测#import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"//图像黑白化,并有大量噪点#import"GPUImageLowPassFilter.h"//用于图像加亮#import"GPUImageHighPassFilter.h"//图像低于某值时显示为黑

#pragmamark - 视觉效果 Visual Effect

#import"GPUImageSketchFilter.h"//素描

#import"GPUImageThresholdSketchFilter.h"//阀值素描,形成有噪点的素描#import"GPUImageToonFilter.h"//卡通效果(黑色粗线描边)#import"GPUImageSmoothToonFilter.h"//相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风#import"GPUImageKuwaharaFilter.h"//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

#import"GPUImageMosaicFilter.h"//黑白马赛克

#import"GPUImagePixellateFilter.h"//像素化

#import"GPUImagePolarPixellateFilter.h"//同心圆像素化#import"GPUImageCrosshatchFilter.h"//交叉线阴影,形成黑白网状画面#import"GPUImageColorPackingFilter.h"//色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)#import"GPUImageVignetteFilter.h"//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果#import"GPUImageSwirlFilter.h"//漩涡,中间形成卷曲的画面#import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"//凸起失真,鱼眼效果#import"GPUImagePinchDistortionFilter.h"//收缩失真,凹面镜#import"GPUImageStretchDistortionFilter.h"//伸展失真,哈哈镜#import"GPUImageGlassSphereFilter.h"//水晶球效果#import"GPUImageSphereRefractionFilter.h"//球形折射,图形倒立#import"GPUImagePosterizeFilter.h"//色调分离,形成噪点效果#import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面#import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"//柏林噪点,花边噪点#import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"//3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等#import"GPUImageEmbossFilter.h"//浮雕效果,带有点3d的感觉#import"GPUImagePolkaDotFilter.h"//像素圆点花样#import"GPUImageHalftoneFilter.h"//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

#pragmamark - 混合模式 Blend

#import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"//通常用于创建阴影和深度效果#import"GPUImageNormalBlendFilter.h"//正常

#import"GPUImageAlphaBlendFilter.h"//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度#import"GPUImageDissolveBlendFilter.h"//溶解#import"GPUImageOverlayBlendFilter.h"//叠加,通常用于创建阴影效果#import"GPUImageDarkenBlendFilter.h"//加深混合,通常用于重叠类型#import"GPUImageLightenBlendFilter.h"//减淡混合,通常用于重叠类型#import"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"//源混合#import"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"//色彩加深混合#import"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"//色彩减淡混合#import"GPUImageScreenBlendFilter.h"//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光#import"GPUImageExclusionBlendFilter.h"//排除混合#import"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色#import"GPUImageSubtractBlendFilter.h"//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

#import"GPUImageHardLightBlendFilter.h"//强光混合,通常用于创建阴影效果#import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"//柔光混合#import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"//色度键混合#import"GPUImageMaskFilter.h"//遮罩混合

#import"GPUImageHazeFilter.h"//朦胧加暗#import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"//亮度阈#import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"//自适应阈值#import"GPUImageAddBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果#import"GPUImageDivideBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

#pragmamark - 尚不清楚

#import"GPUImageJFAVoroniFilter.h"

#import"GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

文/Npc_yi(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/15c40f3ba858
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

gpuimage的各种滤镜简介的更多相关文章

  1. 基于GPUImage的多滤镜rtmp直播推流

    之前做过开源videocore的推流改进:1)加入了美颜滤镜; 2) 加入了librtmp替换原来过于简单的rtmpclient: 后来听朋友说,在videocore上面进行opengl修改,加入新的 ...

  2. GPUImage 内置滤镜解析

    #pragmamark - 调整颜色 Handle Color GPUImageBrightnessFilter //亮度GPUImageExposureFilter //曝光GPUImageCont ...

  3. GPUImage中曝光滤镜实现——GPUImageExposureFilter

    核心代码: varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform highp float ...

  4. Android图像滤镜框架GPUImage从配置到应用

    GPUImage简介 GPUImage 是iOS下一个开源的基于GPU的图像处理库,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜.GPUImage for Android是它在Andr ...

  5. GPUImage 自定义滤镜

    GPUImage 自定义滤镜 GPUImage 是一个基于 GPU 图像和视频处理的开源 iOS 框架.由于使用 GPU 来处理图像和视频,所以速度非常快,它的作者 BradLarson 称在 iPh ...

  6. iOS:iOS开发非常全的三方库、插件等等

    iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自git ...

  7. iOS的非常全的三方库,插件,大牛博客

    转自: http://www.cnblogs.com/zyjzyj/p/6015625.html github排名:https://github.com/trending, github搜索:http ...

  8. iOS开发之资料收集

    github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github ...

  9. iOS 第三方库、插件、知名博客总结

    iOS 第三方库.插件.知名博客总结 用到的组件 1.通过CocoaPods安装 项目名称 项目信息 AFNetworking 网络请求组件 FMDB 本地数据库组件 SDWebImage 多个缩略图 ...

随机推荐

  1. C#测试题若干,都是基础阿

    类的以下特性中,可以用于方便地重用已有的代码和数据的是( ).   A.多态B.封装C.继承D.抽象 答案:http://hovertree.com/tiku/bjaf/a3k6pgq5.htm 可用 ...

  2. C# 判断字符串是否是int/double

    using System.Text.RegularExpressions; /// <summary> /// 判断字符串是否是int/double /// </summary> ...

  3. jQuery实现AJAX定时刷新局部页面实例

    本篇文章通过两种方法实例讲解ajax定时刷新局部页面,当然方法有很多种,也可以不使用ajax来刷新页面,可以使用jquery中的append来给指定内容加东西,但是都不太实用,最实用的方法还是ajax ...

  4. C# GDI绘制矩形框,鼠标左键拖动可移动矩形框,滚轮放大缩小矩形框

    最近工作需要,要做一个矩形框,并且 用鼠标左键拖动矩形框移动其位置.网上查了一些感觉他们做的挺复杂的.我自己研究一天,做了一个比较简单的,发表出来供大家参考一下.如觉得简单,可路过,谢谢.哈哈. 先大 ...

  5. repeater三级嵌套绑定

    <asp:Repeater ID="rpt1" runat="server" onitemdatabound="rpt1_ItemDataBou ...

  6. WPF平台Grid控件性能比较

    WPF官方发布第一个版本至今已经有10年了, 我们几乎在同时也开始了XAML开发.即使经过多年打造,我们依旧尝试提高:我们真的成功打造了高效灵活的控件吗?我没有在其他地方找到任何关于优秀的WPF表格性 ...

  7. 取消IE默认下载工具为迅雷

    需求:企业访问内部WEB系统下载文件时,IE默认下载工具设置为迅雷,则弹出迅雷下载框.现需要直接弹出IE下载保存框. 方案:打开迅雷,进行撤销默认下载工具. 1.迅雷5: 1.1. 打开迅雷下载工具 ...

  8. 基本排序算法——冒泡排序java实现

    冒泡排序是原理最简单的一种排序算法,具体思想就不多说了,代码如下: eclipse4.3中编译通过 package sort.basic; import java.util.Arrays; publi ...

  9. Sharepoint学习笔记—习题系列--70-576习题解析 --索引目录

        Sharepoint学习笔记—习题系列--70-576习题解析  为便于查阅,这里整理并列出了70-576习题解析系列的所有问题,有些内容可能会在以后更新. 需要事先申明的是:     1. ...

  10. [DOM Event Learning] Section 4 事件分发和DOM事件流

    [DOM Event Learning] Section 4 事件分发和DOM事件流 事件分发机制: event dispatch mechanism. 事件流(event flow)描述了事件对象在 ...