结构特点
  List和Set是存储单列数据的集合,Map是存储键值对这样的双列数据的集合;
  List中存储的数据是有顺序的,并且值允许重复;Map中存储的数据是无序的,它的键是不允许重复的,但是值是允许重复的;Set中存储的数据是无顺序的,并且不允许重复,但元素在集合中的位置是由元素的hashcode决定,即位置是固定的(Set集合是根据hashcode来进行数据存储的,所以位置是固定的,但是这个位置不是用户可以控制的,所以对于用户来说set中的元素还是无序的)。

List

  1.可以允许重复的对象。

  2.可以插入多个null元素。

  3.是一个有序容器,保持了每个元素的插入顺序,输出的顺序就是插入的顺序。

  4.常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。ArrayList 最为流行,它提供了使用索引的随意访问,而 LinkedList 则对于经常需要从 List 中添加或删除元素的场合更为合适。

Set

  1.不允许重复对象

  2. 无序容器,你无法保证每个元素的存储顺序,TreeSet通过 Comparator  或者 Comparable 维护了一个排序顺序。

  3. 只允许一个 null 元素

  4.Set 接口最流行的几个实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。最流行的是基于 HashMap 实现的 HashSet;TreeSet 还实现了 SortedSet 接口,因此 TreeSet 是一个根据其 compare() 和 compareTo() 的定义进行排序的有序容器。

Map:

  1.Map不是collection的子接口或者实现类。Map是一个接口。

  2.Map 的 每个 Entry 都持有两个对象,也就是一个键一个值,Map 可能会持有相同的值对象但键对象必须是唯一的。

  3.TreeMap 也通过 Comparator 或者 Comparable 维护了一个排序顺序。

  4.Map 里你可以拥有随意个 null 值但最多只能有一个 null 键。

  5.Map 接口最流行的几个实现类是 HashMap、LinkedHashMap、Hashtable 和 TreeMap。(HashMap、TreeMap最常用)

实现类
  List接口有三个实现类:
    1.1 LinkedList
    基于链表实现,链表内存是散列的,增删快,查找慢;
    1.2 ArrayList
    基于数组实现,非线程安全,效率高,增删慢,查找快;
    1.3 Vector
    基于数组实现,线程安全,效率低,增删慢,查找慢;
  Map接口有四个实现类:
    2.1 HashMap
    基于 hash 表的 Map 接口实现,非线程安全,高效,支持 null 值和 null
    键;
    2.2 HashTable
    线程安全,低效,不支持 null 值和 null 键;
    2.3 LinkedHashMap
    是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序;
    2.4 SortMap 接口
    TreeMap,能够把它保存的记录根据键排序,默认是键值的升序排序
  Set接口有两个实现类:
    3.1 HashSet
    底层是由 Hash Map 实现,不允许集合中有重复的值,使用该方式时需要重写 equals()和 hash Code()方法;
    3.2 LinkedHashSet
    继承于 HashSet,同时又基于 LinkedHashMap 来进行实现,底层使用的是 LinkedHashMap

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