弹簧质点模型的求解方法包括显式欧拉积分和隐式欧拉积分等方法,其中显式欧拉积分求解快速,但积分步长小,两个可视帧之间需要多次积分,而隐式欧拉积分则需要求解线性方程组,但其稳定性好,能够取较大的积分步长。[Liu et al. 2007]文章提出了一种弹簧质点模型的求解方法,它将隐式欧拉积分方法转变为求解最优化问题,并采用迭代分步优化的方法来达到最优解。相比隐式欧拉积分,该方法计算快速,并且精度在可接受范围内。

  弹簧质点模型的隐式表达方式如下:

(1)

(2)

其中:qnvn分别代表tn时刻质点的位置和速度,f(qn)为tn时刻质点所受到的力,M为质点的质量,h为步长。

  利用式(1)我们可以得到:

(3)

(4)

  将式(3)减式(4)并与式(2)结合得到:

(5)

  记x = qn+1y = 2qnqn-1,式(5)可以变化为:

(6)

  式(6)的解其实对应于如下函数的临界点:

(7)

  于是弹簧质点模型问题可以变化为最优化问题minx g(x),即最小化函数g(x)。

  函数E(x)中最重要的部分是弹簧势能,根据Hooke定律,可以推导得到两个质点间弹簧的势能为:

(8)

其中:k为弹簧的弹性系数,r为弹簧的自然长度。

  因此弹簧质点模型中弹簧的整体势能也可以变化为最优化问题,即最小化如下函数:

(9)

其中:L = A·K·ATJ = A·K,式中A∈Rm×s(m为质点数量,s为弹簧数量),并且Ai1,i=1,Ai2,i= -1,K∈Rm×m为对角矩阵,Ki,i = ki

  如果考虑其他外力(如重力等),那么函数E(x)的表达式为:

(10)

其中:是所有弹簧为自然长度时的方向。

  将函数E(x)的表达式(10)代入式(7),整理后得到最终的优化表达式:

(11)

  对于上述优化问题,可以分两步进行,将前一时刻的质点位置作为初始值x,首先固定x优化d,然后固定d优化x,然后重复上述迭代步骤直到满足设定的迭代步数。

function [X, V] = spring_mass_fast(X0, V0, E, b, bc, R, h)
% This code implements algorithm of the following paper:
% "Fast Simulation of Mass-Spring Systems" m = size(X0,); % vertex number
s = size(E,); % spring number if ~exist('R', 'var')
R = normrow(X0(E(:,),:) - X0(E(:,),:));
end damping = 0.02;
drag = - damping;
stiffness = 1e1;
K = stiffness*ones(s,);
mass = 0.01;
M = diag(mass*ones(m,));
g = [ -9.8];
fext = repmat(mass*g, [m,]); A = sparse(E,[:s;:s]',repmat([1,-1],s,1),m,s); L = A*diag(K)*A';
J = A*diag(K); X = X0;
iter = ;
max_iter = ;
while true
% step1: Fix X and find D
D = X(E(:,),:) - X(E(:,),:);
D = bsxfun(@times, D, R./normrow(D)); % step2: Fix D and find X
X = solve_equation(M + h^*L, h^*(fext + J*D) + M*(X0 + V0*h), b, bc); iter = iter + ;
if iter == max_iter
break;
end
end
V = drag*(X - X0)/h;
end

本文为原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shushen

相关:

弹簧质点系统(Euler Integration):http://www.cnblogs.com/shushen/p/5473264.html

弹簧质点系统(Verlet Integration):http://www.cnblogs.com/shushen/p/5394431.html

参考文献:

[1] Tiantian Liu, Adam W. Bargteil, James F. O'Brien, and Ladislav Kavan. 2013. Fast simulation of mass-spring systems. ACM Trans. Graph. 32, 6, Article 214 (November 2013), 7 pages.

网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Fast Method)附源码的更多相关文章

  1. 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Fast Method)附源码(转载)

    转载:  https://www.cnblogs.com/shushen/p/5311828.html 弹簧质点模型的求解方法包括显式欧拉积分和隐式欧拉积分等方法,其中显式欧拉积分求解快速,但积分步长 ...

  2. 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Verlet Integration)附源码

    模拟物体变形最简单的方法就是采用弹簧质点系统(Spring-Mass System),由于模型简单并且实用,它已被广泛应用于服饰.毛发以及弹性固体的动态模拟.对于三角网格而言,弹簧质点系统将网格中的顶 ...

  3. 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Euler Integration)

    弹簧质点模型是利用牛顿运动定律来模拟物体变形的方法.如下图所示,该模型是一个由m×n个虚拟质点组成的网格,质点之间用无质量的.自然长度不为零的弹簧连接.其连接关系有以下三种: 1.连接质点[i, j] ...

  4. Spring AOP实现方式三【附源码】

    注解AOP实现 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /** * 谈恋爱接口 * * @author Administrator ...

  5. Spring AOP实现方式二【附源码】

    自动代理模式[和我们说的方式一 配置 和 测试调用不一样哦~~~]  纯POJO切面 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /* ...

  6. Spring AOP实现方式一【附源码】

    基本代理模式  纯POJO切面 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /** * 谈恋爱接口 * * @author Admin ...

  7. 快速开发架构Spring Boot 从入门到精通 附源码

    导读 篇幅较长,干货十足,阅读需花费点时间.珍惜原创,转载请注明出处,谢谢! Spring Boot基础 Spring Boot简介 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计 ...

  8. Java Web开发框架Spring+Hibernate整合效果介绍(附源码)

    最近花了一些时间整合了一个SpringMVC+springAOP+spring security+Hibernate的一套框架,之前只专注于.NET的软件架构设计,并没有接触过Java EE,好在有经 ...

  9. Java Web开发框架Spring+Hibernate整合效果介绍(附源码)(已过期,有更好的)

    最近花了一些时间整合了一个SpringMVC+springAOP+spring security+Hibernate的一套框架,之前只专注于.NET的软件架构设计,并没有接触过Java EE,好在有经 ...

随机推荐

  1. 微信JSApi支付~集成到MVC环境后的最后一个坑(网上没有这种解决方案)

    返回目录 大叔第一人 之前写了关于微信的坑<微信JSApi支付~坑和如何填坑>,今天将微信的jsapi支付封装到了MVC环境里,当然也出现了一些新的坑,如支付参数应该是Json对象而不是J ...

  2. centos安装禅道的步骤

    1.下载 XAMPP 套件: https://sourceforge.net/projects/xampp/files/XAMPP%20Linux/stats/timeline  下载的文件是 xam ...

  3. 一个过滤特殊字符的JS

    <script language="javascript"> function checkForms() { var iu, iuu, regArray=new Arr ...

  4. EasyUI弹出窗口实例

    效果体验:http://hovertree.com/texiao/jeasyui/1.htm 源代码下载:HovertreeJEasyUI HTML文件代码: <!DOCTYPE html> ...

  5. Ajax的核心对象创建步骤

    * Ajax具有核心对象 * XMLHttpRequest对象 * 如何创建XMLHttpRequest对象 function getXhr(){ // 声明XMLHttpRequest对象 var ...

  6. javascript中DOM部分基础知识总结

    1.DOM介绍      1.1 DOM概念      文档对象模型(Document Object Model),它定义了访问和处理HTML文档的标准方法.现在我们主要接触到的是HTML DOM. ...

  7. IOS开发基础知识--碎片3

    十二:判断设备 //设备名称 return [UIDevice currentDevice].name; //设备型号,只可得到是何设备,无法得到是第几代设备 return [UIDevice cur ...

  8. Android源码分析之Handler

    接上一篇分析,正如Android doc所说,Handler主要有2方面用处: 1. delay执行同一线程中的某个操作,也就是schedule message.runnable在未来的某一时刻执行: ...

  9. iOS 陀螺仪,加速度计

    atan2(x, y)反正切函数  x是对边  y临边 data.acceleration  加速度值,当手机水平放置时值为(0,0,-1),当手机竖直放置时值为(0,-1,0),判断手机拿起状态可以 ...

  10. SQL SERVER 中如何用脚本管理作业

    在SQL SERVER中用脚本管理作业,在绝大部分场景下,脚本都比UI界面管理作业要高效.简洁.打个简单的比方,如果你要查看作业的运行时长,如果用UI界面查看,100个作业,你就得在历史记录里面至少查 ...