仿QQ大战—服务器的搭建(ServerSocket)
ServerSocket(服务器):
ServerSocket是JAVA中提供的用于建立服务器的类; 在客户/服务器通信模式中, 服务器端需要创建监听端口的 ServerSocket, ServerSocket 负责接收客户连接请求.
ServerSocket类提供了四个构造方法:
- ServerSocket() throws IOException
- ServerSocket(int port) throws IOException
- ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException
- ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException
在以上构造方法中, 参数 port 指定服务器要绑定的端口( 服务器要监听的端口), 参数 backlog 指定客户连接请求队列的长度, 参数 bindAddr 指定服务器要绑定的IP 地址.
1.建立单线程服务器
现在我们用第二个方法创建一个服务器,这是要实现聊天通信第一步。
public void init(int port) {
try {
// 创建一个绑定在指定端口上的服务器对象;
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally { }
}
调用该方法的时候,传入我们的端口号,而端口号是在0到65535之间。而当我们输入大于这个范围的数的时候,就会报出下面这个异常,越界;
另外还需要注意的是如果代码抛出 IOException, 更确切地说, 是抛出 BindException,(是 IOException 的子类),那么 一般是由以下原因造成的:
- 端口已经被其他服务器进程占用;
- 在某些操作系统中, 如果没有以超级用户的身份来运行服务器程序, 那么操作系统不允许服务器绑定到 1-1023 之间的端口。
第二步:建立服务器之后,我们就要通过服务器获取连接在它上面的客服端;
try {
Socket client=server.accept();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
我们看一下accept方法,在该方法中,会抛出一个IO异常。他监听服务器与客户端直接的连接,并且接收它,当没有连接的时候,他会进入阻塞状态,等待用户连接;
* Listens for a connection to be made to this socket and accepts
* it. The method blocks until a connection is made.
然后,第三步:在我们接收到客户端之后,我们就可以来获取客户端的输入和输出流,进行数据的读取。
//从连接对象上获取数据;
OutputStream os=client.getOutputStream();
InputStream ips=client.getInputStream();
这样我们就可以输入和输出数据:
例如:我们对每一个连接进来的客户端发送,“hello!”
os.write("hello!".getBytes());
我们也可以从客户端读取一个字节;然后把它输出:
char i=(char)ips.read();
System.out.println(i+"");
写到这里我们运行一下,只要端口没有被占用的话,结果就很顺利。
客户端就可以通过我们的端口连接上服务器了。运行程序,然后在电脑中的cmd命令提示符,输入 telnet + IP地址(或者localhost(表示本机))+ 端口号可以连接上我们的服务器了;
这时,我们的服务器可以做的事情就是乡客户端发送一个“hello!”,然后读取一个字符,然后,我们的服务器就马上关闭了。
那么,我们怎么样才能接收一个字符串,并且客户端能够一直输入?
2.服务器接收字符串:
方法一:加上结束符;客户端和服务器之间商量一个通信协议,比如说,客户端每一次输出都在最后加上一个’/’符号,然后在服务端这边我们就可以判断,当读到一个’/’的时候,我就停止接收;也就代表一句话说完了。如下:
StringBuffer buffer = new StringBuffer();//可变字符串 char ch = (char) in.read(); //in为我们的输入流; //不断地读取字符,添加到StringBuffer里面,直到我们读到‘/’结束符 while (ch != '/') { buffer.append(ch); ch = (char) in.read(); } System.out.println(buffer);//输出我们的字符串;
方法二:
运用字符流,在BufferedReader中有读取一行的方法:
try { InputStreamReader isr = new InputStreamReader(client.getInputStream());
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()); BufferedReader buf = new BufferedReader(isr);
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(osw); bufw.write("欢迎连接服务器");
bufw.flush();// 冲洗刷新;
while (isStop) {
String str = buf.readLine();
if (str == null)
break;// 如果对到的数据为NUll,则跳出循环结束线程;
System.out.println(str); }
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
方法三:
每一客户端发送消息之前,先发送他要发送的长度,然后我们再发送要发送的消息;然后服务器,根据这个数量再来接收我们要接收的消息;
实现了获取一个字符串,那么,客户端要想一直发送消息的话,我们只要,把接收消息的代码放入一个while(true){}语句里面。那么我们的就可以一直接收到客户端的消息了,直到客户端关闭。
代码如下(第一种方法):
while (true) { StringBuffer buffer = new StringBuffer();//可变字符串 char ch = (char) in.read(); //不断地读取字符,添加到StringBuffer里面,直到我们读到‘/’结束符 while (ch != '/') { buffer.append(ch); ch = (char) in.read(); }
System.out.println(buffer); }
然后在来运行我们的代码,会发现我们的客户端送到了,服务器发来的“hello!”,并且我们也可以不断地接收。但是......问题又来了。但我们这个时候再去开启一个新的客户端连接的时候,他好像看上去是跳转连接了,但是却并没有收到我们的服务器发来的消息,更加不能向我们的服务器发消息了。那么我们再加上一个while(true){}循环,让服务器不断地接收客户端。是不是就可以了?
我们看一下整段代码:
public void init(int port) {
try {
// 创建一个绑定在指定端口上的服务器对象;
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
while(true){ //该循环只是执行了一次,因为内循环一直没有停止
Socket client = server.accept();
OutputStream out = client.getOutputStream();// 输出流
InputStream in = client.getInputStream();// 输入流;
out.write("欢迎连接服务器".getBytes());
while (true) {//内循环
//可变字符串
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
char ch = (char) in.read();
//不断地读取字符,添加到StringBuffer里面,直到我们读到‘/’结束符
while (ch != '/') {
buffer.append(ch);
ch = (char) in.read();
}
System.out.println(buffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally { }
}
虽然,代码简单地看起来,像是服务器会一直接收客户端,,然后通过输入输出流输出和接收数据。但是很快我们就会发现,在我们接收输入数据的时候内循环会一直进行,不会停止,所以就算我们把那个外边的循环while(true){}加上,外边的循环也只能执行一次。
3.开启多线程服务器
那么怎么样才能让外循环有作用呢?这时,我们就考虑加上一个线程,把内循环放入线程中,也就是服务器每连接上一个客户端的时候我们都去开启一个线程,让线程去接收输入输出流,处理输入输出。 如下:
public void init(int port){ try {
//创建一个绑定在指定端口上的服务器对象;
server=new ServerSocket(port);
System.out.println("服务器创建成功,端口号为:"+port);
while(true){
Socket client=server.accept();
//开启线程,并把我们的端口传入线程里面;
MyThread mythread=new MyThread(client);
mythread.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
server.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
而我们的线程里面,就是去获取我们的输入输出流,然后不断地进行输出输入;
代码如下(这里采用第二中方法,字符流来处理):
@Override
public void run() {
try {
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(client.getInputStream());
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());
BufferedReader buf = new BufferedReader(isr);
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(osw);
bufw.write("欢迎连接服务器");
bufw.flush();// 冲洗刷新;
while (isStop) {
String str = buf.readLine();
// 如果对到的数据为NUll,则跳出循环结束线程;
if (str == null)
break;
System.out.println(str);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这样,我们的服务器也就可以连接上多个客户端了,并且每一个客户端都能够向他发送消息;
现在,我们来回顾一个整个过程:
整个过程大致就是这样啦!!!!!
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