OSI七层协议剩余、socket模块、半连接池
传输层之TCP与UDP协议
TCP与UDP都是用来规定通信方式的
通信的时候可以随心所欲的聊 也可以遵循一些协议符合要求的聊
随心所欲的聊:文字 图片 视频
遵循一些协议:开头带尊称 首行空两个 只准用官话
ps:不遵循上述协议也可以通信 只不过遵循了更合规合法合理!!!
1.TCP协议(重要)(SOCK_STREAM)
三次握手建链接
1.TCP协议也称为可靠协议(数据不容易丢失)
造成数据不容易丢失的原因不是因为有双向通道 而是因为有反馈机制
给对方发了消息之后会保留一个副本 直到对方回应消息收到了才会删除
否则会在一定的时间内反复发送
2.洪水攻击
同一时间有大量的客户端请求建立链接 会导致服务端一直处于SYM_RCVD状态
3.服务端如何区分客户端建立链接的请求
可以对请求做唯一标识
四次挥手断链接
1.四次不能合并为三次
因为中间需要确认消息是否发完(TIME_WAIT)
"""
三次握手和四次挥手也可以看成是小情侣谈恋爱的过程
三次握手:表白在一起
四次挥手:决裂要分手
"""
2.UDP协议
也称为数据报协议、不可靠协议
早期的qq使用的是纯生的(没有加任何额外给你)UDP协议
现在的qq自己添加了很多技术和功能
使用UDP的原因就是因为很简单 快捷 粗暴 只要制定对方的地址就可以发消息了
"""
TCP我们可以看成是打电话:双方你侬我侬
UDP我们可以看成是发短信:只要发了就行 不管对方看不看
"""
三次握手流程图
四次挥手流程图
socket模块
如果我们需要编写基于网络进行数据交互的程序 意味着我们需要自己通过代码来控制我们之前所学的OSI七层(很繁琐 很复杂 类似于我们自己编写一个操作系统)
socket类似于操作系统 封装了丑陋复杂的接口提供简单快捷的接口
socket也叫套接字
基于文件类型的套接字家族(单机)
AF_UNIX
基于网络类型的套接字家族(联网)(我们使用的是基于网络的)
AF_INET
# 获取tcp/ip套接字
tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 获取udp/ip套接字
udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
scoket基本使用
import socket
socket.socket() # 产生socket对象
bind() # 绑定地址
listen() # 半连接池
accept() # 等待客户端连接
send() # 发送信息
recv() # 接受消息
connect() # 链接
socket代码简介
import socket
"""
以后要养成查看源码编写代码的思路
"""
# 1.产生一个socket对象并指定采用的通信版本和协议(TCP)
server = socket.socket() # 括号内不写参数默认TCP参数 family=AF_INET基于网络的套接字 type=SOCK_STREAM流式协议即TCP
# 2.绑定一个固定的地址(服务断必备的条件)
server.bind(('127.0.0.1',8080)) # 127.0.0.1为本地回环地址 只有自己的电脑可以访问
# 3.设立半连接池
server.listen(5)
# 4.等待接客
sock,addr = server.accept() # returan sock,addr 三次握手(可以看accept的源代码)
print(sock,addr) # sock就是双向通道 addr就是客户端地址
# 5.服务客人
data = sock.recv(1024) # 接收客户端发送过来的消息 最大1024字节
print(data.decode('utf8'))
sock.send('尊敬的客人 您说什么就是什么 一切按照您的要求来'.encode('utf8')) # 给客户端发送消息 主要消息必须是bytes类型
# 6.关闭双向通道
sock.close() # 四次挥手
# 7.关闭服务端
server.close()
import socket
# 1.生成socket对象指定类型和协议
client = socket.socket
# 2.通过服务端的地址链接服务端
client.connect(('127.0.0.1',8080))
# 3.直接给服务端发送消息
client.send('大爷有钱 把你们店最好的给我叫出来'.encode('utf8'))
# 4.接收服务端发送过来的消息
data = client.recv(1024)
print(data.decode('utf8'))
# 5.断开与服务端的链接
client.close()
代码优化
1.聊天内容自定义
针对消息采用input获取
2.让聊天循环起来
将聊天的部分用循环包起来
1.聊天内容自定义
针对消息采用input获取
2.让聊天循环起来
将聊天的部分用循环包起来
3.用户输入的消息不能为空
本质其实是两边不能都是recv或者send 一定是一放收一方发
4.服务端多次重启可能会报错
Address already in use 主要是mac电脑会报
方式1:改端口号
方式2:博客里面代码拷贝即可
from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR # 导入模块
server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
5.当客户端异常断开的情况下 如果让服务器继续服务其他人
windows服务端会直接报错
mac服务端会有一段时间安抚接收空消息延迟报错
加上异常处理、空消息判断
'''服务端'''
import socket
from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR
server = socket.socket()
server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
server.bind(('127.0.0.1',8080))
server.listen(5)
while True: # 链接循环
sock,addr = server.accept()
while True: # 通信循环
try:
data = sock.recv(1024)
if len(data) == 0:
break
print(f'接收到来自客户端{addr}的消息>>>:',data.decode('utf8'))
msg = input('请输入你要发送给客户端的消息(不能发送空消息)>>>:').strip()
sock.send(msg.encode('utf8'))
except BaseException:
break
'''客户端'''
import socket
client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',8080))
while True:
msg = input('请输入你要发送给服务端的消息>>>:').strip()
if len(msg) == 0:
print('不能发送空消息')
continue
client.send(msg.encode('utf8'))
data = client.recv(1024)
print('收到了来自服务端的消息>>>:',data.decode('utf8'))
半连接池的概念
server.listen(5) # 半连接池
当有多个客户端来链接的情况下 我们可以设置等待数量(不考虑并发问题)
假设服务端只有一个人的情况下
在测试办理案件池的时候 可以不用input获取消息 直接把消息写死即可
OSI七层协议剩余、socket模块、半连接池的更多相关文章
- 网络编程之网络架构及其演变过程、互联网与互联网的组成、OSI七层协议、socket抽象层
目录 网络架构及其演变过程 单机架构 CS架构 BS架构 BS架构和CS架构的区别 C/S架构的优缺点: B/S架构的优缺点: 互联网与互联网的组成 互联网的组成(教科书版) 互联网的组成(科普版) ...
- 开发架构+osi七层协议+socket(day26)
目录 软件开发架构 C/S架构 B/S架构 网络编程 互联网协议/OSI七层协议 传输层 网络层 数据链路层 物理连接层 socket 什么是socket 为什么用socket 如何使用 软件开发架构 ...
- Day09: socket网络编程-OSI七层协议,tcp/udp套接字,tcp粘包问题,socketserver
今日内容:socket网络编程 1.OSI七层协议 2.基于tcp协议的套接字通信 3.模拟ssh远程执行命令 4.tcp的粘包问题及解决方案 5.基于udp协议的套接字 ...
- 8.6 day27 网络编程 osi七层协议 Time模块补充知识 TCP协议
Time模块补充知识 date和datetime区别是什么? date 就是年月日 datetime就是年月时时分秒 以下代码为什么会报错? import json from datetime imp ...
- OSI七层协议补充与socket套节字
OSI七层协议补充与socket套节字 一.传输层之TCP与UDP协议 TCP与UDP协议都是用来规定通信方式的,数据传输过程中能够遵循的协议有很多其中TCP协议和UDP协议是较为常见的两个. 1.T ...
- 1、网络并发编程--简介、软件开发架构、OSI七层协议
python复习 变量与常量 基本数据类型 内置方法 字符编码.文件操作 函数 函数参数.闭包函数.装饰器 面向对象 封装.继承.多态 """ 什么是对象 数据与功能的结 ...
- 网络框架,互联网的组成,OSI七层协议,抽象层
6.25自我总结 1.网络框架 1.单机 单机游戏 以下两个基于网络的 2.CS架构 cs--->client客户/server服务 服务端(应用程序)一个就够了,客户端(应用程序)可以有多个 ...
- 网络编程 - OSI七层协议详解
目录 网络编程基础 软件开发架构 网络编程简介 OSI七层协议简介 OSI协议之物理连接层 OSI协议之数据链路层 网络相关专业名词 OSI之网络层 OSI协议之传输层 传输层之TCP协议/UDP协议 ...
- 网络编程前戏和OSI七层协议
目录 一.软件开发架构 1.什么是软件开发架构 2.软件开发架构 架构方式一:c/s架构 架构方式二:b/s架构 架构优劣势 二.架构总结 三.网络编程前戏 1.什么是网络编程 2.学习网络编程的目的 ...
- OSI七层协议模型、TCP/IP四层模型学习笔记
1. OSI七层和TCP/IP四层的关系 1.1 OSI引入了服务.接口.协议.分层的概念,TCP/IP借鉴了OSI的这些概念建立TCP/IP模型. 1.2 OSI先有模型,后有协议,先有标准,后进行 ...
随机推荐
- [Linux/CENTOS]YUM提示: Another app is currently holding the yum lock; waiting for it to exit...
1 问题描述 使用yum安装Nginx的安装依赖组件: yum -y install gcc gcc-c++ automake autoconf libtool make 但是,在执行过程中出现如下信 ...
- [Java]排序算法>插入排序>【折半插入排序】(O(N*N)/稳定/N较大/无序/顺序存储)
1 折半插入排序 1.1 算法思想 相比于[直接插入排序]:采用"顺序查找法"查找当前记录在已排好序的序列中的插入位置, 折半插入排序利用"折半查找法"快速查出 ...
- JQuery点击复制文本框内容的方法插件
[导读] 文章介绍了两种常用的点击复制文本框内容方法,一种是but IE only,同样的这个也是我们经常使用的.优点是体积小,仅有十来行代码,但缺点也很明显,只支持IE及以IE为内核的浏览器,另一种 ...
- TS(一)环境搭建与基本类型
1 TypeScript 环境搭建 1 准备NodeJs环境 2 npm全局安装typeScript npm i -g typescript 3 编写一个ts文件 4 使用tsc命令编译ts文件为js ...
- 【Vue项目】商品汇前台(一)组件拆分+请求封装
写在最前面 之前学完vue基础之后,一直想做一下前端的项目,但是自己写了一点前后端分离的项目发现自己前端写的是真的乱,所以趁着假期的空闲做一下尚硅谷商品汇的前后台项目,争取这周写完前台,然后这个月再写 ...
- MDC轻量化日志链路跟踪的若干种应用场景
"If debugging is the process of removing software bugs, then programming must be the process of ...
- 开心档之MySQL 管理
MySQL 管理 启动及关闭 MySQL 服务器 Windows 系统下 在 Windows 系统下,打开命令窗口(cmd),进入 MySQL 安装目录的 bin 目录. 启动: cd c:/mysq ...
- Appuploader证书申请教程
转载:http://kxdang.com/topic/appuploader/certification.html IOS证书制作教程 点击苹果证书 按钮 点击新增 输入证书密码,名称 这个密码不是账 ...
- RK3568用户自定义开机画面功能
RK方案中的开机画面处画逻辑 在RK的方案中,如RK1109,RK1126,RK3568这些嵌入式LINUX方案在开机画面的处理逻辑都是一致的. 用户的uboot,kernel开机画面都是同dts,k ...
- YOLO1论文中文版
文章目录 YOLO1中文版 摘要 1. 引言 2. 统一检测 2.1 网络设计 2.2 训练 2.3 推断 2.4 YOLO的限制 3. 与其它检测系统的比较 4. 实验 4. 1 与其它实时系统的比 ...