内容提要

  讲完了优化的基本知识,我们来看一下g2o的结构。本篇将讨论g2o的代码结构,并带着大家一起写一个简单的双视图bundle adjustment:从两张图像中估计相机运动和特征点位置。你可以把它看成一个基于稀疏特征点的单目VO。


g2o的结构

  g2o全称是什么?来跟我大声说一遍:General Graph Optimization!你可以叫它g土o,g二o,g方o,总之我也不知道该怎么叫它……

  所谓的通用图优化。

  为何叫通用呢?g2o的核里带有各种各样的求解器,而它的顶点、边的类型则多种多样。通过自定义顶点和边,事实上,只要一个优化问题能够表达成图,那么就可以用g2o去求解它。常见的,比如bundle adjustment,ICP,数据拟合,都可以用g2o来做。甚至我还在想神经网络能不能写成图优化的形式呢……

  从代码层面来说,g2o是一个c++编写的项目,用cmake构建。它的github地址在:https://github.com/RainerKuemmerle/g2o

  它是一个重度模板类的c++项目,其中矩阵数据结构多来自Eigen。首先我们来扫一眼它的目录下面都有什么吧:

  如你所见,g2o项目中含有若干文件夹。刨开那些gitignore之类的零碎文件,主要有以下几个:

  • EXTERNAL  三方库,有ceres, csparse, freeglut,可以选择性地编译;
  • cmake_modules  给cmake用来寻找库的文件。我们用g2o时也会用它里头的东西,例如FindG2O.cmake
  • doc     文档。包括g2o自带的说明书(难度挺大的一个说明文档)。
  • g2o      最重要的源代码都在这里!
  • script    在android等其他系统编译用的脚本,由于我们在ubuntu下就没必要多讲了。

  综上所述,最重要的就是g2o的源代码文件啦!所以我们要进一步展开看一看!

   我们同样地介绍一下各文件夹的内容:

  • apps    一些应用程序。好用的g2o_viewer就在这里。其他还有一些不常用的命令行工具等。
  • core    核心组件,很重要!基本的顶点、边、图结构的定义,算法的定义,求解器接口的定义在这里。
  • examples  一些例程,可以参照着这里的东西来写。不过注释不太多。
  • solvers    求解器的实现。主要来自choldmod, csparse。在使用g2o时要先选择其中一种。
  • stuff    对用户来讲可有可无的一些工具函数。
  • types    各种顶点和边,很重要!我们用户在构建图优化问题时,先要想好自己的顶点和边是否已经提供了定义。如果没有,要自己实现。如果有,就用g2o提供的即可。

  就经验而言,solvers给人的感觉是大同小异,而 types 的选取,则是 g2o 用户主要关心的内容。然后 core 下面的内容,我们要争取弄的比较熟悉,才能确保使用中出现错误可以正确地应对。

  那么,g2o最基本的类结构是怎么样的呢?我们如何来表达一个Graph,选择求解器呢?我们祭出一张图:

  这个图第一次看,可能觉得有些混乱。但是随着g2o越用越多,你会发现越来越喜欢这个图……现在请读者跟着我的顺序来看这个图。

  先看上半部分。SparseOptimizer 是我们最终要维护的东东。它是一个Optimizable Graph,从而也是一个Hyper Graph。一个 SparseOptimizer 含有很多个顶点 (都继承自 Base Vertex)和很多个边(继承自 BaseUnaryEdge, BaseBinaryEdge或BaseMultiEdge)。这些 Base Vertex 和 Base Edge 都是抽象的基类,而实际用的顶点和边,都是它们的派生类。我们用 SparseOptimizer.addVertex 和 SparseOptimizer.addEdge 向一个图中添加顶点和边,最后调用 SparseOptimizer.optimize 完成优化。

  在优化之前,需要指定我们用的求解器和迭代算法。从图中下半部分可以看到,一个 SparseOptimizer 拥有一个 Optimization Algorithm,继承自Gauss-Newton, Levernberg-Marquardt, Powell's dogleg 三者之一(我们常用的是GN或LM)。同时,这个 Optimization Algorithm 拥有一个Solver,它含有两个部分。一个是 SparseBlockMatrix ,用于计算稀疏的雅可比和海塞; 一个是用于计算迭代过程中最关键的一步 $$H \Delta x = -b $$ 这就需要一个线性方程的求解器。而这个求解器,可以从 PCG, CSparse, Choldmod 三者选一。

  综上所述,在g2o中选择优化方法一共需要三个步骤:

  1. 选择一个线性方程求解器,从 PCG, CSparse, Choldmod中选,实际则来自 g2o/solvers 文件夹中定义的东东。
  2. 选择一个 BlockSolver 。
  3. 选择一个迭代策略,从GN, LM, Doglog中选。

  这样一来,读者是否对g2o就更清楚的认识了呢?

  小萝卜:师兄你慢点,我已经晕了……


双视图bundle adjustment:

  既然小萝卜同学已经晕了,想必我们也成功地把读者朋友都绕进去了。既绕之则绕之,下面我们来通过一个实例,更深入地理解 g2o 的用法。这个实例是什么呢?我们来写一个双视图的bundle adjustment吧!

  代码的git地址:https://github.com/gaoxiang12/g2o_ba_example

  首先,师兄还是拿出那两张万年不变的老图:

  我们的目标是估计这两个图之间的运动。虽然我们在《一起做》里讲过这件事怎么做了,但那是在RGBD的条件下。现在,我们没有深度图,只有这两张图像和相机内参,请问如何估计相机的运动?

  呃,这个问题好像还挺复杂的。我们需要用一点数学来描述它。所以请大家耐心看我推一会儿公式。

  求解这个问题,当下有两种思路。其一是通过特征点来求,其二是直接通过像素来求。第一种也叫做 sparse 方式,第二种叫做相对的 dense 方式。由于主流仍在用特征点,所以我们例程也用特征点。

  特征点方法的观点是:一个图像可以用几百个具有代表性的,比较稳定的点来表示。一旦我们有了这些点,就可以忽略图中的其余部分,而只关注这些点。(dense 思路则反对这一观点,认为它丢弃了图像大部分信息,毕竟一个640x480的图有30万个点,而特征点只有几百个)。

  采用特征点的思路,那么问题变为:给定$N$个两张图中一一对应的点,记作:$${z_1} = \left\{ {z_1^1,z_1^2, \ldots ,z_1^N} \right\},{z_2} = \left\{ {z_2^1,z_2^2, \ldots ,z_2^N} \right\} $$ 以及相机内参矩阵 $C$,求解两个图中的相机运动$R,t$。

  注:字符$z$的上标不是几次方的意思,而是第几个点。采用上标的原因是为了避免双下标带来的麻烦。同时,每个点的具体值$z$,是指该点对应的像素坐标:$z_i^j = [u,v]_i^j$,它们是二维的。

  

 小萝卜:师兄啊,这图一股浓浓的山寨味啊。

  不管它,总之,假设相机1的位姿为单位矩阵,对于任意一个特征点,它在三维空间的真实坐标位于 $X^j$,而在两个相机坐标系上看来是 $z_1^j, z_2^j$。根据投影关系,我们有:

\[ \begin{equation} {\lambda _1}\left[ \begin{array}{l}
z_1^j\\
1
\end{array} \right] = C{X^j},\quad {\lambda _2}\left[ \begin{array}{l}
z_2^j\\
1
\end{array} \right] = C\left( {R{X^j} + t} \right) \end{equation}\]

  这里的 $\lambda_1, \lambda_2$ 表示两个像素的深度值,说白了也就是相机1坐标下$X^j$的$z$坐标。虽然我们不知道这个实际的$X^j$是什么,但它和$z$之间的关系,是可以列写出来的。

  这个问题的传统求解方式,是把两个方程中的$X^j$消去,得到只关于$z, R, t$的关系式,然后进行优化。这条道路通向对极几何和基础矩阵(Essential Matrix),理论上,我们需要大于八个的匹配点就能计算出$R,t$。但这里我们并不这样做,因为我们是在介绍图优化嘛。

  在图优化中,我们构建一个优化问题,并表示成图去求解。这里的优化问题是什么呢?这可以这样写:

\[ \begin{equation} \mathop {\min }\limits_{{X^j},R,t} {\left\| {\frac{1}{{{\lambda _1}}}C{X^j} - {{\left[ {z_1^j,1} \right]}^T}} \right\|^2} + {\left\| {\frac{1}{{{\lambda _2}}}C\left( {R{X^j} + t} \right) - {{\left[ {z_2^j,1} \right]}^T}} \right\|^2} \end{equation} \]

  由于各种噪声的存在,投影关系不能完美满足,所以我们转而优化它们误差的二范数。那么对每一个特征点,我们都能写出这样一个二范数的误差项。对它们进行求和,就得到了整个优化问题:

\[ \begin{equation} \mathop {\min }\limits_{X,R,t} \sum\limits_{j = 1}^N {{{\left\| {\frac{1}{{{\lambda _1}}}C{X^j} - {{\left[ {z_1^j,1} \right]}^T}} \right\|}^2} + {{\left\| {\frac{1}{{{\lambda _2}}}C\left( {R{X^j} + t} \right) - {{\left[ {z_2^j,1} \right]}^T}} \right\|}^2}} \end{equation} \]

  它叫做最小化重投影误差问题(Minimization of Reprojection error)。当然,它很遗憾地,是个非线性,非凸的优化问题,这意味着我们不一定能求解它,也不一定能找到全局最优的解。在实际操作中,我们实际上是在调整每个$X^j$,使得它们更符合每一次观测$z^j$,也就是使每个误差项都尽量的小。由于这个原因,它也叫做捆集调整(Bundle Adjustment)。

  BA很容易表述成图优化的形式。在这个双视图BA中,一种有两种结点:

  • 相机位姿结点:表达两个相机所在的位置,是一个$SE(3)$里的元素。
  • 特征点的空间位置结点:是一个XYZ坐标。

  相应的,边主要表示空间点到像素坐标的投影关系。也就是

\[\lambda \left[ \begin{array}{l}
{z^j}\\
1
\end{array} \right] = C\left( {R{X^j} + t} \right)\] 这件事情喽。


实现

  下面我们来用g2o实现一下BA。选取的结点和边如下:

  • 结点1:相机位姿结点:g2o::VertexSE3Expmap,来自<g2o/types/sba/types_six_dof_expmap.h>;
  • 结点2:特征点空间坐标结点:g2o::VertexSBAPointXYZ,来自<g2o/types/sba/types_sba.h>;
  • 边:重投影误差:g2o::EdgeProjectXYZ2UV,来自<g2o/types/sba/types_six_dof_expmap.h>;

  为了给读者更深刻的印象,我们显示一下边的源码(也请读者最好亲自打开g2o下这几个文件看一下顶点和边的定义):

  这个是 EdgeProjectXYZ2UV 边的定义。它是一个Binary Edge,后面的模板参数表示,它的数据是2维的,来自Eigen::Vector2D,它连接的两个顶点必须是 VertexSBAPointXYZ, VertexSE3Expmap。 我们还能看到它的 computeError 定义,和前面给出的公式是一致的。注意到计算Error时,它调用了 g2o::CameraParameters 作为参数,所以我们在设置这条边时也需要给定一个相机参数。

  铺垫了那么多之后,给出我们的源码:

 /**
* BA Example
* Author: Xiang Gao
* Date: 2016.3
* Email: gaoxiang12@mails.tsinghua.edu.cn
*
* 在这个程序中,我们读取两张图像,进行特征匹配。然后根据匹配得到的特征,计算相机运动以及特征点的位置。这是一个典型的Bundle Adjustment,我们用g2o进行优化。
*/ // for std
#include <iostream>
// for opencv
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/features2d/features2d.hpp>
#include <boost/concept_check.hpp>
// for g2o
#include <g2o/core/sparse_optimizer.h>
#include <g2o/core/block_solver.h>
#include <g2o/core/robust_kernel.h>
#include <g2o/core/robust_kernel_impl.h>
#include <g2o/core/optimization_algorithm_levenberg.h>
#include <g2o/solvers/cholmod/linear_solver_cholmod.h>
#include <g2o/types/slam3d/se3quat.h>
#include <g2o/types/sba/types_six_dof_expmap.h> using namespace std; // 寻找两个图像中的对应点,像素坐标系
// 输入:img1, img2 两张图像
// 输出:points1, points2, 两组对应的2D点
int findCorrespondingPoints( const cv::Mat& img1, const cv::Mat& img2, vector<cv::Point2f>& points1, vector<cv::Point2f>& points2 ); // 相机内参
double cx = 325.5;
double cy = 253.5;
double fx = 518.0;
double fy = 519.0; int main( int argc, char** argv )
{
// 调用格式:命令 [第一个图] [第二个图]
if (argc != )
{
cout<<"Usage: ba_example img1, img2"<<endl;
exit();
} // 读取图像
cv::Mat img1 = cv::imread( argv[] );
cv::Mat img2 = cv::imread( argv[] ); // 找到对应点
vector<cv::Point2f> pts1, pts2;
if ( findCorrespondingPoints( img1, img2, pts1, pts2 ) == false )
{
cout<<"匹配点不够!"<<endl;
return ;
}
cout<<"找到了"<<pts1.size()<<"组对应特征点。"<<endl;
// 构造g2o中的图
// 先构造求解器
g2o::SparseOptimizer optimizer;
// 使用Cholmod中的线性方程求解器
g2o::BlockSolver_6_3::LinearSolverType* linearSolver = new g2o::LinearSolverCholmod<g2o::BlockSolver_6_3::PoseMatrixType> ();
// 6*3 的参数
g2o::BlockSolver_6_3* block_solver = new g2o::BlockSolver_6_3( linearSolver );
// L-M 下降
g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg* algorithm = new g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg( block_solver ); optimizer.setAlgorithm( algorithm );
optimizer.setVerbose( false ); // 添加节点
// 两个位姿节点
for ( int i=; i<; i++ )
{
g2o::VertexSE3Expmap* v = new g2o::VertexSE3Expmap();
v->setId(i);
if ( i == )
v->setFixed( true ); // 第一个点固定为零
// 预设值为单位Pose,因为我们不知道任何信息
v->setEstimate( g2o::SE3Quat() );
optimizer.addVertex( v );
}
// 很多个特征点的节点
// 以第一帧为准
for ( size_t i=; i<pts1.size(); i++ )
{
g2o::VertexSBAPointXYZ* v = new g2o::VertexSBAPointXYZ();
v->setId( + i );
// 由于深度不知道,只能把深度设置为1了
double z = ;
double x = ( pts1[i].x - cx ) * z / fx;
double y = ( pts1[i].y - cy ) * z / fy;
v->setMarginalized(true);
v->setEstimate( Eigen::Vector3d(x,y,z) );
optimizer.addVertex( v );
} // 准备相机参数
g2o::CameraParameters* camera = new g2o::CameraParameters( fx, Eigen::Vector2d(cx, cy), );
camera->setId();
optimizer.addParameter( camera ); // 准备边
// 第一帧
vector<g2o::EdgeProjectXYZ2UV*> edges;
for ( size_t i=; i<pts1.size(); i++ )
{
g2o::EdgeProjectXYZ2UV* edge = new g2o::EdgeProjectXYZ2UV();
edge->setVertex( , dynamic_cast<g2o::VertexSBAPointXYZ*> (optimizer.vertex(i+)) );
edge->setVertex( , dynamic_cast<g2o::VertexSE3Expmap*> (optimizer.vertex()) );
edge->setMeasurement( Eigen::Vector2d(pts1[i].x, pts1[i].y ) );
edge->setInformation( Eigen::Matrix2d::Identity() );
edge->setParameterId(, );
// 核函数
edge->setRobustKernel( new g2o::RobustKernelHuber() );
optimizer.addEdge( edge );
edges.push_back(edge);
}
// 第二帧
for ( size_t i=; i<pts2.size(); i++ )
{
g2o::EdgeProjectXYZ2UV* edge = new g2o::EdgeProjectXYZ2UV();
edge->setVertex( , dynamic_cast<g2o::VertexSBAPointXYZ*> (optimizer.vertex(i+)) );
edge->setVertex( , dynamic_cast<g2o::VertexSE3Expmap*> (optimizer.vertex()) );
edge->setMeasurement( Eigen::Vector2d(pts2[i].x, pts2[i].y ) );
edge->setInformation( Eigen::Matrix2d::Identity() );
edge->setParameterId(,);
// 核函数
edge->setRobustKernel( new g2o::RobustKernelHuber() );
optimizer.addEdge( edge );
edges.push_back(edge);
} cout<<"开始优化"<<endl;
optimizer.setVerbose(true);
optimizer.initializeOptimization();
optimizer.optimize();
cout<<"优化完毕"<<endl; //我们比较关心两帧之间的变换矩阵
g2o::VertexSE3Expmap* v = dynamic_cast<g2o::VertexSE3Expmap*>( optimizer.vertex() );
Eigen::Isometry3d pose = v->estimate();
cout<<"Pose="<<endl<<pose.matrix()<<endl; // 以及所有特征点的位置
for ( size_t i=; i<pts1.size(); i++ )
{
g2o::VertexSBAPointXYZ* v = dynamic_cast<g2o::VertexSBAPointXYZ*> (optimizer.vertex(i+));
cout<<"vertex id "<<i+<<", pos = ";
Eigen::Vector3d pos = v->estimate();
cout<<pos()<<","<<pos()<<","<<pos()<<endl;
} // 估计inlier的个数
int inliers = ;
for ( auto e:edges )
{
e->computeError();
// chi2 就是 error*\Omega*error, 如果这个数很大,说明此边的值与其他边很不相符
if ( e->chi2() > )
{
cout<<"error = "<<e->chi2()<<endl;
}
else
{
inliers++;
}
} cout<<"inliers in total points: "<<inliers<<"/"<<pts1.size()+pts2.size()<<endl;
optimizer.save("ba.g2o");
return ;
} int findCorrespondingPoints( const cv::Mat& img1, const cv::Mat& img2, vector<cv::Point2f>& points1, vector<cv::Point2f>& points2 )
{
cv::ORB orb;
vector<cv::KeyPoint> kp1, kp2;
cv::Mat desp1, desp2;
orb( img1, cv::Mat(), kp1, desp1 );
orb( img2, cv::Mat(), kp2, desp2 );
cout<<"分别找到了"<<kp1.size()<<"和"<<kp2.size()<<"个特征点"<<endl; cv::Ptr<cv::DescriptorMatcher> matcher = cv::DescriptorMatcher::create( "BruteForce-Hamming"); double knn_match_ratio=0.8;
vector< vector<cv::DMatch> > matches_knn;
matcher->knnMatch( desp1, desp2, matches_knn, );
vector< cv::DMatch > matches;
for ( size_t i=; i<matches_knn.size(); i++ )
{
if (matches_knn[i][].distance < knn_match_ratio * matches_knn[i][].distance )
matches.push_back( matches_knn[i][] );
} if (matches.size() <= ) //匹配点太少
return false; for ( auto m:matches )
{
points1.push_back( kp1[m.queryIdx].pt );
points2.push_back( kp2[m.trainIdx].pt );
} return true;
}

  在这个程序中,我们从命令行参数读取两个图像所在的位置,然后构建一个图估计图像间运动和特征点的空间位置。

  整个工程的编译方式使用cmake,请参考 github 工程进行编译,这里就不详细说明了。(因为肯定又要提一堆Cmake方面的事情。)

  编译完成后,可以运行此程序,结果如下:

  我们显示了特征点的数量,估计的位姿变换,以及各特征点的空间位置。最后,还显示了inliers的数量(我们把误差太大的边认为是outlier):

  在652条边中有614条边是inlier,说明匹配还是挺正确的。


讨论

  关于单目BA还有一点要说,就是 scale 不确定性。由于投影公式中的$\lambda$存在,我们只能推得一个相对的深度,而无法确切的知道特征点离我们有多少距离。如果我们把所有特征点的坐标放大一倍,把平移量$t$也乘以二,得到的结果是完全一样的。

  比方说:看奥特曼时,我们并不知道这其实是人类演员在模型里打架。这就是单目带来的尺度不确定性。

  小萝卜:师兄你现在才知道吗?我小时候就知道了啊!


小结

  本节介绍了g2o的大致框架,并提供了一个计算单目双视图Bundle Adjustment的例程供读者练习。

  

  如果你觉得我的博客有帮助,可以进行几块钱的小额赞助,帮助我把博客写得更好。

  

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