数学库

print(math.pi)-->π

print(math.huge)-->Lua中表示的最大数字

--[[

3.1415926535898

1.#INF

]]

print(math.rad(90))-->转换成弧度

print(math.deg(math.pi))-->转换成角度

math.random()用于生成伪随机数

不带参数,它将返回【0, 1]内均匀分布的伪随机实数

带参数n(整数),它将返回【1, n】内均匀分布的伪随机整数

带参数m,n(整数),它将返回【m, n】内均匀分布的伪随机整数

math.randomseed用于设置伪随机数生成器的种子数

math.randomseed(os.time())

math.randomseed(os.time())
for i=1,5 do
print(math.random(6))
end

table库

table是Lua中唯一的数据结构。
初始化与打印输出
arr = {}
for i=1,10 do
arr[i] = i * 10
end print("the length of arr is " .. #arr)
for i,v in ipairs(arr) do
print("arr[" .. i .. "] = " .. v)
end
lines = {luaH_set = 10, luaH_get = 24, luaH_present = 48}

for i,v in pairs(lines) do
print(i, v)
end

插入

table.insert(数组, [位置], 数据)
位置是可选的,不选择则插在数组末尾
当然在数组起始或中间插入,不是一个好的选择

删除
table.remove(数组,[位置])删除数组指定位置上的元素
位置同样是可选的,没有位置则从尾部删除。

连接
table.concat(数组, [分隔符], [起始位置], [终止位置])
arr = {}
for i=1,10 do
arr[#arr + 1] = i * 10
end print(table.concat(arr, " : ", 1, 10))

遍历嵌套数组

function printer(arr)
if type(arr) ~= "table" then
print(arr)
return
end
for i=1,#arr do
printer(arr[i])
end
end s = {{"a", "nice"}, "and", {"long"}, {"day"}}
--printer(s)
printer(s)
function printer(arr)
if type(arr) ~= "table" then
return arr
end
local res = {}
for i=1,#arr do
res[i] = printer(arr[i])
end
return table.concat(res, " ")
end local s = {{"a", "nice"}, "and", {"long"}, {"day"}} print(printer(s))

排序

table.sort( tablename, [sortfunction] )
sortfunction 可选。
sortfunction 有两个参数,如果希望第一个参数在排序结果中位于第二个参数面前,就应当返回true。
如果没有提供这个函数,sort就是用默认的小于操作。
arr = {10, 20, 50 ,30, 40}

table.sort(arr)

print(unpack(arr))
默认从小到大排序
等价于:
function sortfunction(x, y)

if x < y then

return true

else

return false

end

end

arr = {2, 5, 1, 3, 4}

table.sort( arr, sortfunction)

print(unpack(arr))


lua中无法对table的索引排序,只能将key保存在数组,再对数组排序。
lines = {
luaH_set = 10,
luaH_get = 24,
luaH_present = 48,
} arr = {}
for key in pairs(lines) do
arr[#arr + 1] = key
end print(unpack(arr))
table.sort(arr)
print(unpack(arr))


LUA学习笔记(第18-20章)的更多相关文章

  1. LUA学习笔记(第5-6章)

    x = a or b 如果a为真则x = a 如果a为假则x = b print(a .. b) 任何非nil类型都会被连接为字符串,输出 多重返回值 local s,e = string.find( ...

  2. LUA学习笔记(第1-4章)

    需要一种简单的脚本语言来代替批处理,它需要足够小巧,同时功能上也应该足够强劲,自然选择了LUA语言. 第一章 Hello World print('Hello World') print(" ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...

  4. [转]LUA 学习笔记

    Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生 ...

  5. 《jQuery权威指南》学习笔记之第2章 jQuery选择器

    2.1 jQuery选择器概述 2.1.1 什么使选择器 2.1.2 选择器的优势: 代码更简单,完善的检测机制  1.代码更简单   示例2-1     使用javascript实现隔行变色 < ...

  6. Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O、错误处理

    Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变 ...

  7. Lua学习笔记:面向对象

    Lua学习笔记:面向对象 https://blog.csdn.net/liutianshx2012/article/details/41921077 Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结 ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...

随机推荐

  1. 初入webpack

    为什么需要构建工具? 通过caniuse我们了解到 现代浏览器对es6特性的支持程度: 由于现代浏览器对es6特性的支持度并不能说太高,为了兼容所以需要进行 es6语法的转换,除了此,三大框架的语法特 ...

  2. 洛谷P1037 产生数 题解 搜索

    题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P1037 题目描述 给出一个整数 \(n(n<10^{30})\) 和 \(k\) 个变换规则 \((k \le 1 ...

  3. 1048 数字加密 (20 分)C语言

    本题要求实现一种数字加密方法.首先固定一个加密用正整数 A,对任一正整数 B,将其每 1 位数字与 A 的对应位置上的数字进行以下运算:对奇数位,对应位的数字相加后对 13 取余--这里用 J 代表 ...

  4. Java并发-Java内存模型(JMM)

    先来说说什么是内存模型吧 在硬件中,由于CPU的速度高于内存,所以对于数据读写来说会出现瓶颈,无法充分利用CPU的速度,因此在二者之间加入了一个缓冲设备,高速缓冲寄存器,通过它来实现内存与CPU的数据 ...

  5. 《图解机器学习-杉山将著》读书笔记---CH5

    CH5 稀疏学习 重点提炼 提出稀疏学习的缘故: 虽然带有约束条件的最小二乘学习法结合交叉验证法,在实际应用中是非常有效的回归方法,但是,当参数特别多时,计算参数以及预测值需要大量时间.此时,我们要解 ...

  6. ACM北大暑期课培训第八天

    今天学了有流量下界的网络最大流,最小费用最大流,计算几何. 有流量下界的网络最大流 如果流网络中每条边e对应两个数字B(e)和C(e), 分别表示该边上的流量至少要是B(e),最多 C(e),那么,在 ...

  7. BitSet 的使用

    BitSet 的简单介绍 BitSet,即位图,是位操作的对象,值只有 0 或 1(即 false 或 true). Java 的 BitSet 内部维护着一个 long 数组,默认初始化时数组的长度 ...

  8. vue 项目中运用到的插件 或者依赖安装

    1.安装less ,less-load npm install less less-loader --save-dev 2.安装vux npm install vux --save npm insta ...

  9. ip转十进制(PHP、MySQL)

    mysql与php中都提供了IP转换十进制数函数 1. IP 由点分格式,转换为数字格式,代码如下: mysql> select inet_aton('127.0.0.1'); +------- ...

  10. Java操作Jxl实现数据交互。三部曲——《第一篇》

    Java操作Jxl实现.xsl及.xsls两种数据表格进行批量导入数据到SQL server数据库. 本文实现背景Web项目:前台用的框架是Easyui+Bootstrap结合使用,需要引入相应的Js ...