今天来介绍一下HLS协议,这个协议是由苹果公司提出并推广开来的。来一段维基百科的定义。

HTTP Live Streaming(缩写是HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP流媒体网络传输协议。是苹果公司QuickTime XiPhone软件系统的一部分。它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的extended M3U (m3u8)playlist文件,用于寻找可用的媒体流。
HLS只请求基本的HTTP报文,与实时传输协议(RTP)不同,HLS可以穿过任何允许HTTP数据通过的防火墙或者代理服务器。它也很容易使用内容分发网络来传输媒体流。
苹果公司把HLS协议作为一个互联网草案(逐步提交),在第一阶段中已作为一个非正式的标准提交到IETF。但是,即使苹果偶尔地提交一些小的更新,IETF却没有关于制定此标准的有关进一步的动作。[1]

协议简介

HLS协议规定:

  • 视频的封装格式是TS。
  • 视频的编码格式为H264,音频编码格式为MP3、AAC或者AC-3。
  • 除了TS视频文件本身,还定义了用来控制播放的m3u8文件(文本文件)。

为什么苹果要提出HLS这个协议,其实他的主要是为了解决RTMP协议存在的一些问题。比如RTMP协议不使用标准的HTTP接口传输数据,所以在一些特殊的网络环境下可能被防火墙屏蔽掉。但是HLS由于使用的HTTP协议传输数据,不会遇到被防火墙屏蔽的情况(该不会有防火墙连80接口都不放过吧)。

另外于负载,RTMP是一种有状态协议,很难对视频服务器进行平滑扩展,因为需要为每一个播放视频流的客户端维护状态。而HLS基于无状态协议(HTTP),客户端只是按照顺序使用下载存储在服务器的普通TS文件,做负责均衡如同普通的HTTP文件服务器的负载均衡一样简单。

另外HLS协议本身实现了码率自适应,不同带宽的设备可以自动切换到最适合自己码率的视频播放。其实HLS最大的优势就是他的亲爹是苹果。苹果在自家的iOS设备上只提供对HLS的原生支持,并且放弃了flash。Android也迫于平果的“淫威”原生支持了HLS。这样一来flv,rtmp这些Adobe的视频方案要想在移动设备上播放需要额外下点功夫。当然flash对移动设备造成很大的性能压力确实也是自身的问题。

但HLS也有一些无法跨越的坑,比如采用HLS协议直播的视频延迟时间无法下到10秒以下,而RTMP协议的延迟最低可以到3、4秒左右。所以说对直播延迟比较敏感的服务请慎用HLS。

图片来源于苹果官网

来解释一下这张图,从左到右讲,左下方的inputs的视频源是什么格式都无所谓,他与server之间的通信协议也可以任意(比如RTMP),总之只要把视频数据传输到服务器上即可。这个视频在server服务器上被转换成HLS格式的视频(既TS和m3u8文件)文件。细拆分来看server里面的Media encoder的是一个转码模块负责将视频源中的视频数据转码到目标编码格式(H264)的视频数据,视频源的编码格式可以是任何的视频编码格式(参考《视频技术基础》)。转码成H264视频数据之后,在stream segmenter模块将视频切片,切片的结果就是index file(m3u8)和ts文件了。图中的Distribution其实只是一个普通的HTTP文件服务器,然后客户端只需要访问一级index文件的路径就会自动播放HLS视频流了。

HLS的index文件

所谓index文件就是之前说的m3u8文本文件。

图片来源于苹果官网

如上图所示,客户端播放HLS视频流的逻辑其实非常简单,先下载一级Index file,它里面记录了二级索引文件(Alternate-A、Alternate-B、Alternate-C)的地址,然后客户端再去下载二级索引文件,二级索引文件中又记录了TS文件的下载地址,这样客户端就可以按顺序下载TS视频文件并连续播放。

一级index文件

视频源:https://dco4urblvsasc.cloudfront.net/811/81095_ywfZjAuP/game/index.m3u8

  1.  
    #EXTM3U
  2.  
    #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=1064000
  3.  
    1000kbps.m3u8
  4.  
    #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=564000
  5.  
    500kbps.m3u8
  6.  
    #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=282000
  7.  
    250kbps.m3u8
  8.  
    #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=2128000
  9.  
    2000kbps.m3u8

bandwidth指定视频流的比特率,PROGRAM-ID无用无需关注,每一个#EXT-X-STREAM-INF的下一行是二级index文件的路径,可以用相对路径也可以用绝对路径。例子中用的是相对路径。这个文件中记录了不同比特率视频流的二级index文件路径,客户端可以自己判断自己的现行网络带宽,来决定播放哪一个视频流。也可以在网络带宽变化的时候平滑切换到和带宽匹配的视频流。

  1.  
    #EXTM3U
  2.  
    #EXT-X-PLAYLIST-TYPE:VOD
  3.  
    #EXT-X-TARGETDURATION:10
  4.  
    #EXTINF:10,
  5.  
    2000kbps-00001.ts
  6.  
    #EXTINF:10,
  7.  
    2000kbps-00002.ts
  8.  
    #EXTINF:10,
  9.  
    2000kbps-00003.ts
  10.  
    #EXTINF:10,
  11.  
    2000kbps-00004.ts
  12.  
    #EXTINF:10,
  13.  
     
  14.  
    ... ...
  15.  
     
  16.  
    #EXTINF:10,
  17.  
    2000kbps-00096.ts
  18.  
    #EXTINF:10,
  19.  
    2000kbps-00097.ts
  20.  
    #EXTINF:10,
  21.  
    2000kbps-00098.ts
  22.  
    #EXTINF:10,
  23.  
    2000kbps-00099.ts
  24.  
    #EXTINF:10,
  25.  
    2000kbps-00100.ts
  26.  
    #ZEN-TOTAL-DURATION:999.66667
  27.  
    #ZEN-AVERAGE-BANDWIDTH:2190954
  28.  
    #ZEN-MAXIMUM-BANDWIDTH:3536205
  29.  
    #EXT-X-ENDLIST

二级文件实际负责给出ts文件的下载地址,这里同样使用了相对路径。#EXTINF表示每个ts切片视频文件的时长。#EXT-X-TARGETDURATION指定当前视频流中的切片文件的最大时长,也就是说这些ts切片的时长不能大于#EXT-X-TARGETDURATION的值。#EXT-X-PLAYLIST-TYPE:VOD的意思是当前的视频流并不是一个直播流,而是点播流,换句话说就是该视频的全部的ts文件已经被生成好了,#EXT-X-ENDLIST这个表示视频结束,有这个标志同时也说明当前的流是一个非直播流。

播放模式

  • 点播VOD的特点就是当前时间点可以获取到所有index文件和ts文件,二级index文件中记录了所有ts文件的地址。这种模式允许客户端访问全部内容。上面的例子中就是一个点播模式下的m3u8的结构。

  • Live 模式就是实时生成M3u8和ts文件。它的索引文件一直处于动态变化的,播放的时候需要不断下载二级index文件,以获得最新生成的ts文件播放视频。如果一个二级index文件的末尾没有#EXT-X-ENDLIST标志,说明它是一个Live视频流。

客户端在播放VOD模式的视频时其实只需要下载一次一级index文件和二级index文件就可以得到所有ts文件的下载地址,除非客户端进行比特率切换,否则无需再下载任何index文件,只需顺序下载ts文件并播放就可以了。但是Live模式下略有不同,因为播放的同时,新ts文件也在被生成中,所以客户端实际上是下载一次二级index文件,然后下载ts文件,再下载二级index文件(这个时候这个二级index文件已经被重写,记录了新生成的ts文件的下载地址),再下载新ts文件,如此反复进行播放。

文/我在睡觉(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/426425cad08a
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

HLS协议的更多相关文章

  1. CentOS6下基于Nginx搭建mp4/flv流媒体服务器(可随意拖动)并支持RTMP/HLS协议(含转码工具)

    1.先添加几个RPM下载源 1.1)安装RPMforge的CentOS6源     [root@AY130611215205Z ~]# wget -c http://pkgs.repoforge.or ...

  2. HLS 协议

    HTML 5 视频直播一站式扫盲   本文来自于腾讯bugly开发者社区,原文地址:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1 ...

  3. Ubuntu 14.10下基于Nginx搭建mp4/flv流媒体服务器(可随意拖动)并支持RTMP/HLS协议(含转码工具)

    Ubuntu 14.10下基于Nginx搭建mp4/flv流媒体服务器(可随意拖动)并支持RTMP/HLS协议(含转码工具) 最近因为项目关系,收朋友之托,想制作秀场网站,但是因为之前一直没有涉及到这 ...

  4. 流媒体协议(一):HLS 协议

    一.HLS 概述 HLS 全称是 HTTP Live Streaming,是一个由 Apple 公司提出的基于 HTTP 的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输.目前HLS协议被广泛的应用于视频点播 ...

  5. 开源流媒体服务器SRS学习笔记(2) - rtmp / http-flv / hls 协议配置 及跨域问题

    对rtmp/http-flv/hls这三种协议不熟悉的同学,强烈建议先看看网友写的这篇文章科普下:理解RTMP.HttpFlv和HLS的正确姿势 .   srs可以同时支持这3种协议,只要修改conf ...

  6. AOSP中的HLS协议解析

    [时间:2018-04] [状态:Open] [关键词:流媒体,stream,HLS, AOSP, 源码分析,HttpLiveSource, LiveSession,PlaylistFetcher] ...

  7. vlc源码分析(七) 调试学习HLS协议

    HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司提出来的流媒体传输协议.与RTP协议不同的是,HLS可以穿透某些允许HTTP协议通过的防火墙. 一.HLS播放模式 (1) 点播模式(Vide ...

  8. 基于Html5+HLS协议播放符合部标1078协议的实时流媒体视频

    由于现在主流的部标GPS和1077视频监控平台,都是BS架构,在网页上播放视频,早期的很多平台用的都是ActiveX控件的形式,依赖于IE浏览器,需要降低浏览器的安全设置,而且非常难用.同时由于win ...

  9. 如何生成HLS协议的M3U8文件

    什么是HLS协议: HLS(Http Live Streaming)是由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件 ...

  10. hls协议(最清晰的讲解)

    今天来介绍一下HLS协议,这个协议是由苹果公司提出并推广开来的.来一段维基百科的定义. HTTP Live Streaming(缩写是HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议.是 ...

随机推荐

  1. HBase的TTL介绍

    1. 定义 TTL(Time to Live) 用于限定数据的超时时间. 2.原理 以Column Family的TTL为例介绍, hbase(main):001:0> desc 'wxy:te ...

  2. 超简单!pytorch入门教程(五):训练和测试CNN

    我们按照超简单!pytorch入门教程(四):准备图片数据集准备好了图片数据以后,就来训练一下识别这10类图片的cnn神经网络吧. 按照超简单!pytorch入门教程(三):构造一个小型CNN构建好一 ...

  3. 金蝶handler中 collection 代码片段理解

    1,AtsOverTimeBillBatchEditHandler中collection的理解 SelectorItemCollection selectors = new SelectorItemC ...

  4. 【题解】Uoj#30 Tourist(广义圆方树+树上全家桶)

    [题解]Uoj#30 Tourist(广义圆方树+树上全家桶) 名字听起来很霸气其实算法很简单.... 仙人掌上的普通圆方树是普及题,但是广义圆方树虽然很直观但是有很多地方值得深思 说一下算法的流程: ...

  5. Java 迭代器须知 | “for each”与迭代器的关系

    Iterator接口包含4个方法: 通过反复调用next方法就可以逐个访问集合中的每个元素.需要注意,如果到达了集合的末尾,再次调用next方法将会抛出一个NoSuchElementException ...

  6. docker-代理服务器

    配置Docker以使用代理服务器 如果容器需要使用HTTP,HTTPS或FTP代理服务器,则可以通过不同方式对其进行配置: 在Docker 17.07及更高版本中,可以 将Docker客户端配置为自动 ...

  7. 用 Serverless 快速搭建个人相册网站

    日常生活中我们经常会拍摄一些视频.照片等,这些文件会占用比较多的存储空间.本文将介绍一种方法:利用 ThumbsUp 工具,结合 Serverless Framework 的 component 快速 ...

  8. 轻量级开源小程序SDK发车啦

    Magicodes.WxMiniProgram.Sdk 轻量级微信小程序SDK,支持.NET Framework以及.NET Core.目前已提供Abp模块的封装,支持开箱即用. Nuget 新的包 ...

  9. cc协议(知识共享,Creative Commons),程序员的基础守则之一

    知识共享 我在浏览git开源代码的时候,浏览到一句话: 版权声明:本文为CSDN博主「...」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明. 原文链接:http ...

  10. Go Web 编程之 响应

    概述 上一篇文章中,我们介绍了请求的结构与处理.本文将详细介绍如何响应客户端的请求.其实在前面几篇文章中,我们已经使用过响应的功能--通过http.ResponseWriter发送字符串给客户端. 但 ...