1. perspective 人看东西的距离 perspective: 500; 越小3d效果越好
  2.  
  3. perspective-origin观察视点。此处默认为视图的中心点 transform-origin:20% 40%;
  4.  
  5. transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。transform-style: none/preserve-3d;
  6.  
  7. backface-visibility: visible|hidden;定义元素在不面对屏幕时是否可见
  8. perspective-origin: x-axis y-axis;规定 3D 元素的底部位置
  9.  
  10. translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。
  11.  
  12. translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
  13.  
  14. translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
  15.  
  16. translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
  17.  
  18. rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
  19.  
  20. rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
  21.  
  22. rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
  23.  
  24. rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。

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