NSThread是轻量级的多线程开发,OC语言编写,更加面向对象,使用起来也并不复杂,但是使用NSThread需要自己管理线程生命周期,如果长期运行还要考虑内存释放的问题,比如自动释放池的创建于销毁。在iOS开发中很少使用它来创建一个线程,但是经常使用它做一些延时操作,获取当前线程,线程间通讯等等。

  但是,在线程同步方面,控制线程执行顺序比较麻烦,线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销,且创建线程也会增加系统的开销。

  1 创建方法

  有多种创建方法,- (void)runDemo:(NSString *)param;为要执行的示例方法。

- (void)runDemo:(NSString *)param {
NSThread *current = [NSThread currentThread];
NSLog(@"%@---%@ is running", param, current);
}
/// 方式1 自动创建线程, 并且自动启动
- (void)threadCreateOne {
// 在另一个线程执行 runDemo:
[self performSelectorInBackground:@selector(runDemo:) withObject:@"One"];
} /// 方式2 创建完线程直接(自动)启动
- (void)threadCreateTwo {
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runDemo:) toTarget:self withObject:@"Two"];
} /// 方式3 先创建初始化线程,然后start开启线程
- (void)threadCreateThree {
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runDemo:) object:@"Three"];
// 可以设置线程名字
thread.name = @"名字";
// 开启线程
[thread start];
}

  下面为测试代码,以及打印结果,我们调用的顺序是One->Two->Three,但是打印结果是Two->Three->One,因为线程启动后仅仅处于就绪状态,实际是否执行要由CPU根据当前状态调度,即执行顺序是无序的,这也是多线程的特点。

/// 点击屏幕后创建线程
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[self threadCreateOne];
[self threadCreateTwo];
[self threadCreateThree];
} 打印结果:
-- ::34.974 01test[:] Two---<NSThread: 0x7ff250e1c9a0>{number = , name = (null)} is running
-- ::34.974 01test[:] Three---<NSThread: 0x7ff250e168a0>{number = , name = 名字} is running
-- ::34.974 01test[:] One---<NSThread: 0x7ff250f406a0>{number = , name = (null)} is running

  2 常用函数

  获取当前线程,获取主线程,判断当前线程是否为主线程。

// 获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
// 获取主线程
current = [NSThread mainThread];
// 判断当前线程是否为主线程
BOOL isMain = [current isMainThread];

  暂停线程,下面代码为2种方法均让当前线程睡5s

[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval: sinceDate:[NSDate date]];
[NSThread sleepUntilDate:date];

  获取线程的状态,分别为:正在执行、已经完成、已经取消。

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

  在指定的线程(已存在的线程)、主线程、当前线程上执行方法。这种比较常用,通常用于线程间通讯,且它们是NSObject的扩展方法,使用起来很方便。

// 在指定的线程执行runDemo:方法,最后的YES代表:下面的代码会阻塞,等runDemo:方法在thread线程执行完毕后,才会执行下面代码的下一行代码,设为NO则不阻塞。那么runDemo:与下一行代码的执行顺序不确定
[self performSelector:@selector(runDemo:) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
// 在主线程执行runDemo:方法,YES参数同上
[self performSelectorOnMainThread:@selector(runDemo:) withObject:nil waitUntilDone:YES];
// 在当前线程执行方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];

  退出线程:杀死线程,会阻碍线程内部自身的清理工作,所以最好让线程自己正常退出,而不是类似exit()这样的强制退出,(虽然很方便)

+ (void)exit;

  线程优先级相关,优先级范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高。开发时,很少使用优先级,如果设置优先级且使用线程锁会造成优先级翻转,需要特备注意。

+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

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