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略微牺牲一些性能,换来更好的可读性和可维护性是好的选择。以下不提倡和提倡的写法仅供参考。

代码中不提倡的写法

序号

不提倡的写法

原因

1

尽量避免随意使用静态变量

静态变量和类同步,类不卸载,对象将常驻内存,直到程序终止

2

尽量避免过多过常的创建java对象

花费时间去创建对象,回收对象也是一种开销,尽量复用对象,用基本数据类型或数组代替对象。

3

尽量避免使用finalize方法

导致GC负担更大,程序效率更差

4

尽量避免变量的重复计算

如遍历数组的长度,一次计算即可

5

尽量避免不必要的创建

程序逻辑控制对象的创建

6

尽量避免使用二维数组

二维数组占用空间比一维数组多得多,大概10倍

7

尽量避免使用split

Split由于支持正则表达式,效率低,消耗大量资源,建议使用apache下的StringUtils.split频繁split缓存结果

8

尽量避免非常大的内存分配

内存连续,浪费资源

9

慎用异常

创建异常开销大,好在try-catch开销不大

10

尽量减少IO操作

IO消耗系统资源,尽量使用缓存

11

尽量避免不需要的instanceof操作

always true

12

尽量避免不需要的造型操作

--

13

对于boolean避免不必要的等式

Flag == true

代码中提倡的写法

序号

提倡的写法

原因

1

尽量在合适的场合使用单例

减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率

2

尽量使用final修饰符

寻找内联所有final方法,性能提高50%

3

尽量使用局部变量

实例变量和静态变量等都在堆中建立,速度慢,局部变量放在栈中,速度快

4

处理好包装类型和基本类型使用场景

包装类型属于对象在堆中创建,基本类型在栈中创建,有对象方面需要处理适用包装类型,其他提倡基本类型

5

慎用synchronized尽量减小synchronized方法

实现同步系统开销大,容易死锁。尽量适用方法同步代替代码块同步

6

尽量使用StringBuffer和StringBuilder进行字符串的拼接

尽量初始化StringBuffer和StringBuilder的长度,字符数组动态添加字符串

7

尽量用基本数据类型代替对象

如String str = “hello” String str = new String(“hello”); 后者还创建了一个字符数组

8

单线程尽量使用HashMap ArrayList

HashTable Vector等使用了同步机制,降低了性能

9

尽量合理的使用HashMap

多使用HashMap的构造方法,初始化它的大小,扩容是一件很耗费性能的事情

10

尽量在finally块中释放资源

避免资源泄漏

11

尽量使用位运算取代a/b,a*b操作

/是一个代价很高的操作

12

尽量早释放无用的对象

Obj =null

13

合理使用arrayList和linkedList

一个是线性表(查询),一个是链表(添加和删除),

14

尽量使用System.arraycope复制数组

比循环复制数组要快得多

15

尽量缓存经常使用的对象

HashMap,WeekHashMap或者第三方的工具EhCache OsCache Memcached

16

大对象尽量用clone()不用new

new创建对象成本大

17

尽可能地使用java自身提供的api

不解释

18

使用快速度的jdbc驱动

数据库连接池

19

缓存DataSorce

为了再次的JNDI调用,可以系统中缓存要使用的DataSorce

20

让访问实例内变量的setget方法变成final

可变成inlined

21

charat代替startswith

--

22

如果只有一个字符的’’代替””

--

23

常量字符串,用String代替StringBuffer

减小运行开销提高性能

24

Stringtokenizer代替indexof substring

Stringtokenizer分析字符串更容易,效率也会高一些

25

使用三目运算代替if-return else

--

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