1.Socket的简介

1)什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2)Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

2.Socket的Server端代码

  1. package com.babybus.sdteam.server;
  2.  
  3. import java.io.BufferedReader;
  4. import java.io.InputStreamReader;
  5. import java.io.PrintWriter;
  6. import java.net.ServerSocket;
  7. import java.net.Socket;
  8.  
  9. public class TalkServer {
  10. public static void main(String args[]) {
  11. try{
  12. ServerSocket server=null;
  13. try{
  14. // 创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
  15. server=new ServerSocket(4700);
  16. }catch(Exception e) {
  17. // 出错,打印出错信息
  18. System.out.println("can not listen to:"+e);
  19. }
  20. Socket socket=null;
  21. try{
  22. // 使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
  23. // 请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
  24. socket=server.accept();
  25. }catch(Exception e) {
  26. System.out.println("Error."+e);
  27. //出错,打印出错信息
  28. }
  29. String line;
  30. // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
  31. BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  32. // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
  33. PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
  34. // 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
  35. BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  36. // 在标准输出上打印从客户端读入的字符串
  37. System.out.println("Client:"+is.readLine());
  38. // 从标准输入读入一字符串 如果该字符串为 "bye",则停止循环
  39. line=sin.readLine();
  40. while(!line.equals("bye")){
  41. // 向客户端输出该字符串
  42. os.println(line);
  43. // 刷新输出流,使Client马上收到该字符串
  44. os.flush();
  45. // 在系统标准输出上打印读入的字符串
  46. System.out.println("Server:"+line);
  47. // 从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
  48. System.out.println("Client:"+is.readLine());
  49. line=sin.readLine();
  50. }
  51. // 关闭Socket输出流
  52. os.close();
  53. // 关闭Socket输入流
  54. is.close();
  55. // 关闭Socket
  56. socket.close();
  57. // 关闭ServerSocket
  58. server.close();
  59. }catch(Exception e){
  60. System.out.println("Error:"+e);
  61. }
  62. }
  63. }

3.Socket的Client端代码

  1. package com.babybus.sdteam.client;
  2.  
  3. import java.io.BufferedReader;
  4. import java.io.IOException;
  5. import java.io.InputStreamReader;
  6. import java.io.PrintWriter;
  7. import java.net.Socket;
  8. import java.net.UnknownHostException;
  9.  
  10. public class TalkClient {
  11. public static void main(String[] args) {
  12. try {
  13. // 新建一个socket
  14. Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 4700);
  15. // 向本机的4700端口发出客户请求
  16. BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  17. // 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
  18. PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
  19. // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
  20. BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  21. // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
  22. String readline;
  23. // 从系统标准输入读入一字符串
  24. readline=sin.readLine();
  25. while(!readline.equals("bye")){
  26. // 若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
  27. os.println(readline);
  28. // 将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
  29. os.flush();
  30. // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
  31. System.out.println("Client:"+readline);
  32. // 在系统标准输出上打印读入的字符串
  33. System.out.println("Server:"+is.readLine());
  34. // 从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
  35. readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
  36. }
  37. os.close(); //关闭Socket输出流
  38. is.close(); //关闭Socket输入流
  39. socket.close(); //关闭Socket
  40. } catch (UnknownHostException e) {
  41. e.printStackTrace();
  42. } catch (IOException e) {
  43. e.printStackTrace();
  44. }
  45. }
  46. }

4.上面已经写得很详细了,有兴趣的创建个Java程序运行下就明白了。

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