1.使用Nav Mesh Link组件


该组件会实现寻路者从Start跳向end点

注意Player会优先选择最佳路线,且Start,End两个物体都应该在Walkable的区域上

2.使用Nav Mesh Obstacle组件

这个控件大都用来控制一个路段是否能被寻路者通过

.enable=true;则表面该路段不能被通过

.enable=false;则表明该路段能被通过

缺点:当寻路者不能通过的时候,依旧存在着移动速度

而使用修改可进行层方式来判断的话,不能通过的时候,其速度为0

关于自动寻路(Navigation)的初级总结的更多相关文章

  1. Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

  2. [原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

  3. Unity3D-美术相关

    1.导入动画 (1)使用预分解的动画模型,导入后面板中会含有一个可用的动画片段列表. (2)使用未分解的动画模型,自行添加动画片段. (3)使用多个动画文件,模型与动画分离.对于goober.fbx模 ...

  4. Unity Navigation自动寻路

    NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Pan ...

  5. Unity自动寻路入门指南

    所有用于成为NavMesh的网格都必须被指定为 Navigation Static . 方法如下,选中GameObject,然后在菜单栏的[Window]-[Navigation]-[Object]- ...

  6. Unity自动寻路Navmesh之高级

    隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟.直接控制角色位移是无法通过的. 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2, ...

  7. Unity自动寻路Navmesh之入门

    实例 我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去.角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上”最短路径“. 步骤 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来 ...

  8. Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...

  9. Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...

随机推荐

  1. [PHP学习教程 - 日期/时间]001.月份第一天&最后一天(Month First Day & Last Day)

    引言:在时间处理上,对于前/后台人性化的展示当前月份最大天数,这个是网站必须要处理的一个方面.但通常这一块会由第三方类库直接包装,这里我们做一个简单的Mark. 今天,我们就为大家提供一个函数,获得指 ...

  2. [批处理教程之Shell]001.文本处理

    在计算机科学中,Shell俗称壳(用来区别于核),是指“提供使用者使用界面”的软件(命令解析器).它类似于DOS下的command和后来的cmd.exe.它接收用户命令,然后调用相应的应用程序. 同时 ...

  3. RabbitMQ镜像集群搭建

    RabbitMQ 官网 https://www.rabbitmq.com/ 小编使用的系统环境是CentOS7.4 系统 IP hostname CentOS7.4 1.1.1.1 hostname0 ...

  4. 安卓全屏或沉浸式状态栏下输入框(EditText)被键盘遮挡解决方法

    沉浸式状态栏用了一段时间了,一直没发现安卓在这方面的坑.最近在集成环信自定义UI的过程中,发现将环信界面设置为沉浸式之后最底部的消息输入框不随键盘弹起而变化了,一直显示在屏幕最下方,体验非常差. 后来 ...

  5. 服务器开发 Ubuntu

    一.Ubuntu安装: 为什么用Ubuntu,作为服务器初学者开发,如果真的要买苹果系统电脑性价比不高,所以在window系统中安装Linux虚拟机是不二之选.为什么用Ubuntu不多说了,开始安装吧 ...

  6. 10 . Python之面向对象

    面向对象编程--Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想.OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数. 面向对象初识别 面向过程v ...

  7. jQuery-stop方法

    1.stop()方法解析 停止所有在指定元素上正在运行的动画 stop(clearQueue,gotoEnd) 这个两个参数可选值是布尔值 stop(flase,flase):不请空动画队列,不立即跳 ...

  8. Rocket - debug - DebugCustomXbar

    https://mp.weixin.qq.com/s/7h9Bdb0x4_clyigMU_0B7Q 讨论DebugCustomXbar中的几个问题. 1. sources/sourceParams n ...

  9. WebAPI之FormData

    MDNformdata参考--https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FormData MDNformdata参考--https://deve ...

  10. Redis 入门到分布式 (七)Redis复制的原理与优化

    一.目录 Redis复制的原理与优化 什么是主从复制 全量复制和部分复制 复制的配置 故障处理 开发运维常见问题 二. 什么是主从复制 1.单机有什么问题? 单机如果机器故障,那么久无法及时提供服务: ...