地图交互interaction 关于map的方法:

//添加地图交互
map.addInteraction(interaction)
//删除地图交互
map.removeInteraction(interaction)

创建矢量图层并添加到地图容器中:

//创建矢量图层并添加到地图容器中
var source = new ol.source.Vector({
wrapX: false
});
var vector = new ol.layer.Vector({
source: source
});
map.addLayer(vector)

1、绘制交互功能:Draw

//绘制交互功能
draw = new ol.interaction.Draw({
source: source,//矢量资源
type: flg.ArrowLine.type,//绘制类型
geometryFunction:flg.ArrowLine.geometryFunction,//更新几何坐标时调用的函数
});
map.addInteraction(draw);

绘制类型:

//绘制类型
let flg = {
Point:{
type:'Point',
style:undefined,
geometryFunction:undefined,
},
LineString:{
type:'LineString',
style:undefined,
geometryFunction:undefined
},
ArrowLine:{
type:'LineString',
style:undefined,
geometryFunction:undefined,
style: function (feature) {
let geometry = feature.getGeometry();
let styles = [
new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#ffcc33',
width: 2
})
})
];
geometry.forEachSegment(function (start, end) {
let dx = end[0] - start[0];
let dy = end[1] - start[1];
let rotation = Math.atan2(dy, dx);
styles.push(new ol.style.Style({
geometry: new ol.geom.Point(end),
image: new ol.style.Icon({
src: 'lib/arrow.png',
anchor: [0.75, 0.5],
rotateWithView: true,
rotation: -rotation
})
}));
});
return styles;
}
},
Polygon:{
type:'Polygon',
style:undefined,
geometryFunction:undefined
},
Circle:{
type:'Circle',
style:undefined,
geometryFunction:undefined
},
Square:{
type:'Circle',
style:undefined,
geometryFunction:ol.interaction.Draw.createRegularPolygon(4)
},
Box:{
type:'Circle',
style:undefined,
geometryFunction:ol.interaction.Draw.createBox()
},
Star:{
type:'Circle',
style:undefined,
geometryFunction:function (coordinates, geometry){
//中心点
var center = coordinates[0];
//鼠标点击的另一个点
var last = coordinates[1];
var dx = center[0] - last[0];
var dy = center[1] - last[1];
//半径
var radius = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
//旋转的角度
var rotation = Math.atan2(dy, dx);
//用来记录顶点坐标的数组
var newCoordinates = [];
//顶点个数
var numPoints = 10;
for (var i = 0; i < numPoints; ++i) {
//顶点相对转过的角度
var angle = rotation + i * 2 * Math.PI / numPoints;
//确定凸顶点和凹顶点
var fraction = i % 2 === 0 ? 1 : 0.5;
//计算顶点的坐标
var offsetX = radius * fraction * Math.cos(angle);
var offsetY = radius * fraction * Math.sin(angle);
newCoordinates.push([center[0] + offsetX, center[1] + offsetY]);
}
newCoordinates.push(newCoordinates[0].slice());
if (!geometry) {
geometry = new ol.geom.Polygon([newCoordinates]);
} else {
geometry.setCoordinates([newCoordinates]);
}
return geometry;
}
}
}

2、捕捉交互——修改交互

//捕捉交互功能
let snap = new ol.interaction.Snap({ source: source });
map.addInteraction(snap); //修改交互功能
let modify = new ol.interaction.Modify({
source: source,//矢量资源
insertVertexCondition: function (){return true},//是否应将新顶点添加到草图特征
});
map.addInteraction(modify);

3、旋转缩放交互

//按住Shift并使用鼠标拖拽可以旋转、缩放地图
let dRZ = new ol.interaction.DragRotateAndZoom()
map.addInteraction(dRZ);

4、选择交互(矢量)

//添加一个geojson
let vectorGeojson = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector({
url: 'lib/lands.geojson',
format: new ol.format.GeoJSON()
})
})
map.addLayer(vectorGeojson)
//交互类型
let enents={
click:ol.events.condition.click,
singleclick:ol.events.condition.singleclick,
pointerMove:ol.events.condition.pointerMove
}
//创建交互
let selects = new ol.interaction.Select({
condition: enents.click,
layers:[vectorGeojson],//应当从中选择要素的图层列表,如未提供默认所有图层可选
style:new ol.style.Style({//选中的样式,未提供使用默认样式
//填充样式(面)
fill: new ol.style.Fill({
color: 'rgba(255, 255, 255, 0.2)'
}),
//描边样式(线)
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#ffcc33',
width: 2
})
})
})
map.addInteraction(selects);
//交互事件
selects.on('select',function(e){
console.log(e)
})

5、移动交互

//要素移动交互(需要用到选择交互selects)配合选择要素使用
let translate = new ol.interaction.Translate({
features: selects.getFeatures()
});
map.addInteraction(translate);

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