1.Fragment如何产生?2.什么是Fragment

Android运行在各种各样的设备中,有小屏幕的手机,超大屏的平板甚至电视。针对屏幕尺寸的差距,很多情况下,都是先针对手机开发一套App,然后拷贝一份,修改布局以适应平板神马超级大屏的。难道无法做到一个App可以同时适应手机和平板么,当然了,必须有啊。Fragment的出现就是为了解决这样的问题。你可以把Fragment当成Activity的一个界面的一个组成部分,甚至Activity的界面可以完全有不同的Fragment组成,更帅气的是Fragment拥有自己的生命周期和接收、处理用户的事件,这样就不必在Activity写一堆控件的事件处理的代码了。更为重要的是,你可以动态的添加、替换和移除某个Fragment。

3.Fragment生命周期

Fragment必须是依存与Activity而存在的,因此Activity的生命周期会直接影响到Fragment的生命周期。官网这张图很好的说明了两者生命周期的关系:

可以看到Fragment比Activity多了几个额外的生命周期回调方法:
onAttach(Activity)
当Fragment与Activity发生关联时调用。
onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup,Bundle)
创建该Fragment的视图
onActivityCreated(Bundle)
当Activity的onCreate方法返回时调用
onDestoryView()
与onCreateView想对应,当该Fragment的视图被移除时调用
onDetach()
与onAttach相对应,当Fragment与Activity关联被取消时调用
注意:除了onCreateView,其他的所有方法如果你重写了,必须调用父类对于该方法的实现

4.如何静态和动态的使用Fragment

静态使用:

这是使用Fragment最简单的一种方式,把Fragment当成普通的控件,直接写在Activity的布局文件中。步骤:

1、继承Fragment,重写onCreateView决定Fragemnt的布局

2、在Activity中声明此Fragment,就当和普通的View一样

下面展示一个例子(我使用2个Fragment作为Activity的布局,一个Fragment用于标题布局,一个Fragment用于内容布局):

TitleFragment的布局文件:

TitleFragment:

同理还有ContentFragment的其布局文件:

 

 MainActivity:

   Activity的布局文件:

动态使用:

使用FragmentManager对Fragment进行了动态的加载,注:如果使用Android3.0以下的版本,需要引入v4的包,然后Activity继承FragmentActivity,然后通过getSupportFragmentManager获得FragmentManager。不过还是建议版Menifest文件的uses-sdk的minSdkVersion和targetSdkVersion都改为11以上,这样就不必引入v4包了。

详细介绍FragmentManager的常用API:

Fragment常用的三个类:

android.app.Fragment 主要用于定义Fragment

android.app.FragmentManager 主要用于在Activity中操作Fragment

android.app.FragmentTransaction 保证一些列Fragment操作的原子性

a、获取FragmentManage的方式:

getFragmentManager() // v4中,getSupportFragmentManager

b、主要的操作都是FragmentTransaction的方法

FragmentTransaction transaction = fm.benginTransatcion();//开启一个事务

transaction.add() 

往Activity中添加一个Fragment

transaction.remove()

从Activity中移除一个Fragment,如果被移除的Fragment没有添加到回退栈(回退栈后面会详细说),这个Fragment实例将会被销毁。

transaction.replace()

使用另一个Fragment替换当前的,实际上就是remove()然后add()的合体~

transaction.hide()

隐藏当前的Fragment,仅仅是设为不可见,并不会销毁

transaction.show()

显示之前隐藏的Fragment

detach()

会将view从UI中移除,和remove()不同,此时fragment的状态依然由FragmentManager维护。

attach()

重建view视图,附加到UI上并显示。

transatcion.commit()//提交一个事务

注意:常用Fragment的哥们,可能会经常遇到这样Activity状态不一致:State loss这样的错误。主要是因为:commit方法一定要在Activity.onSaveInstance()之前调用。

上述,基本是操作Fragment的所有的方式了,在一个事务开启到提交可以进行多个的添加、移除、替换等操作。

值得注意的是:如果你喜欢使用Fragment,一定要清楚这些方法,哪个会销毁视图,哪个会销毁实例,哪个仅仅只是隐藏,这样才能更好的使用它们。

a、比如:我在FragmentA中的EditText填了一些数据,当切换到FragmentB时,如果希望会到A还能看到数据,则适合你的就是hide和show;也就是说,希望保留用户操作的面板,你可以使用hide和show,当然了不要使劲在那new实例,进行下非null判断。

b、再比如:我不希望保留用户操作,你可以使用remove(),然后add();或者使用replace()这个和remove,add是相同的效果。

c、remove和detach有一点细微的区别,在不考虑回退栈的情况下,remove会销毁整个Fragment实例,而detach则只是销毁其视图结构,实例并不会被销毁。那么二者怎么取舍使用呢?如果你的当前Activity一直存在,那么在不希望保留用户操作的时候,你可以优先使用detach。

上述已经介绍完成了Fragment常用的一些方法,相信看完,大家一定清楚了Fragment的产生理由,以及如何使用Fragment,再根据API的讲解,也能明白,曾经为何觉得Fragment会出现一些列乱七八槽的问题,终究是因为没有弄清楚其生命周期。

5.Fragment回退栈

类似与Android系统为Activity维护一个任务栈,我们也可以通过Activity维护一个回退栈来保存每次Fragment事务发生的变化。如果你将Fragment任务添加到回退栈,当用户点击后退按钮时,将看到上一次的保存的Fragment。一旦Fragment完全从后退栈中弹出,用户再次点击后退键,则退出当前Activity。

点击第一个按钮,切换到第二个界面,点击第二个按钮,切换到第三个界面,然后点击Back键依次回退。这像不像初学Android时的Activity跳转,当然了,这里肯定不是,不然我就跪了。这里是Fragment实现的,用户点击Back,实际是Fragment回退栈不断的弹栈。

如何添加一个Fragment事务到回退栈:

FragmentTransaction.addToBackStack(String)

下面讲解代码:很明显一共是3个Fragment和一个Activity.

先看Activity的布局文件:

不同的Fragment就在这个FrameLayout中显示。

MainActivity.java

很简单,直接将FragmentOne添加到布局文件中的FrameLayout中,注意这里并没有调用FragmentTransaction.addToBackStack(String),因为我不喜欢在当前显示时,点击Back键出现白板。而是正确的相应Back键,即退出我们的Activity.

下面是FragmentOne

我们在点击FragmentOne中的按钮时,使用了replace方法,如果你看了前一篇博客,一定记得replace是remove和add的合体,并且如果不添加事务到回退栈,前一个Fragment实例会被销毁。这里很明显,我们调用tx.addToBackStack(null);将当前的事务添加到了回退栈,所以FragmentOne实例不会被销毁,但是视图层次依然会被销毁,即会调用onDestoryView和onCreateView,证据就是:仔细看上面的效果图,我们在跳转前在文本框输入的内容,在用户Back得到第一个界面的时候不见了。

接下来FragmentTwo

这里点击时,我们没有使用replace,而是先隐藏了当前的Fragment,然后添加了FragmentThree的实例,最后将事务添加到回退栈。这样做的目的是为了给大家提供一种方案:如果不希望视图重绘该怎么做,请再次仔细看效果图,我们在FragmentTwo的EditText填写的内容,用户Back回来时,数据还在~~~

最后FragmentThree就是简单的Toast了:

好了,经过上面的介绍,应该已经知道Fragment回退栈是怎么一回事了,以及hide,replace等各自的应用的场景。

这里极其注意一点:上面的整体代码不具有任何参考价值,纯粹为了显示回退栈,在后面讲解了Fragment与Activity通信以后,会重构上面的代码!

2、Fragment与Activity通信

因为所有的Fragment都是依附于Activity的,所以通信起来并不复杂,大概归纳为:

a、如果你Activity中包含自己管理的Fragment的引用,可以通过引用直接访问所有的Fragment的public方法

b、如果Activity中未保存任何Fragment的引用,那么没关系,每个Fragment都有一个唯一的TAG或者ID,可以通过getFragmentManager.findFragmentByTag()或者findFragmentById()获得任何Fragment实例,然后进行操作。

c、在Fragment中可以通过getActivity得到当前绑定的Activity的实例,然后进行操作。

注:如果在Fragment中需要Context,可以通过调用getActivity(),如果该Context需要在Activity被销毁后还存在,则使用getActivity().getApplicationContext()。

3、Fragment与Activity通信的最佳实践

因为要考虑Fragment的重复使用,所以必须降低Fragment与Activity的耦合,而且Fragment更不应该直接操作别的Fragment,毕竟Fragment操作应该由它的管理者Activity来决定。

下面我通过两种方式的代码,分别重构,FragmentOne和FragmentTwo的点击事件,以及Activity对点击事件的响应:

首先看FragmentOne:

可以看到现在的FragmentOne不和任何Activity耦合,任何Activity都可以使用;并且我们声明了一个接口,来回调其点击事件,想要管理其点击事件的Activity实现此接口就即可。可以看到我们在onClick中首先判断了当前绑定的Activity是否实现了该接口,如果实现了则调用。

再看FragmentTwo

与FragmentOne极其类似,但是我们提供了setListener这样的方法,意味着Activity不仅需要实现该接口,还必须显示调用mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this)。

最后看Activity :

6.Fragment事务;

7.以及Fragment的一些特殊用途,例如:没有布局的Fragment有何用处?

8.Fragment如何与Activity交互?

9.Fragment如何创建对话框?

10.Fragment如何与ActionBar集成等等。

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