HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成
重要组件
SteamVR_Camera
VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面
使用方法:
l 在任一个摄像机上增加脚本
l 点击Expand按钮
完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构
l Origin:位置
l Head:头部
l Eye:眼睛
l Ears:耳朵
至此,游戏中Vive中可以看到游戏画面,360度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等
SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject
控制器,主要用于设置和检测Vive控制器。
Vive控制器由菜单键(ApplicationMenu),触摸板(Touchpad),系统键/电源键(System),扳机键(Trigger),侧柄键(Grip),组成
1 Menu button(菜单键)
2 Trackpad(触摸板)
3 System button(系统键/电源键)
4 Status light
5 Micro-USB port
6 Tracking sensor
7 Trigger(扳机键)
8 Grip button(侧柄键)
使用方法
在Origin物体上添加2个子物体代表Vive的2个手柄,增加SteamVR_TrackedObject,Index设置为None
在Origin物体上添加SteamVR_ControllerManager,设置左右手柄
至此就完成了手柄的集成。
获取手柄状态
通过代码
- var device = SteamVR_Controller.Input(uint);
- device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask)
就可以获取到某个按键的状态
或者使用
- var system = OpenVR.System;
- system.GetControllerState(uint, ref VRControllerState_t))
获取当前所有的按键状态
手柄震动
- public void TriggerHapticPulse(ushort durationMicroSec = , EVRButtonId buttonId = EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad)
- {
- var system = OpenVR.System;
- if (system != null)
- {
- var axisId = (uint)buttonId - (uint)EVRButtonId.k_EButton_Axis0;
- system.TriggerHapticPulse(ControllerIndex, axisId, (char)durationMicroSec);
- }
- }
或者(推荐)
- var device = SteamVR_Controller.Input(uint);
- device. TriggerHapticPulse();
SteamVR_RenderModel
该组件用于渲染手柄的模型,并且跟踪手柄的位置
使用方法
在左右手柄的物体下创建一个子物体,子物体上添加SteamVR_RenderModel脚本,Shader可以根据需求设置,比如设置为Standard
至此,游戏中可以看到手柄模型和手柄位置同步
SteamVR_PlayArea
用于显示游玩区域。
使用方法,在Origin物体上添加该脚本即可
可以看到游戏场景中多了一个显示区域
注意事项
注意ControlIndex的值,默认情况下都会自动设置,如果手动设置错误将导致错误的表现
HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成的更多相关文章
- HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单.接下来说下Vive手柄的控制. 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一 ...
- HTC Vive开发笔记之UI Guideline
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄震动
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...
- unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现
在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访 ...
- Unity SteamVR插件集成
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操 ...
- HTC vive开发:关于手柄按键
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景 ...
- [开发笔记]-flowplayer视频播放插件
最近项目中需要添加播放视频的功能,视频文件是flv格式的.在网上找了一些jQuery视频播放插件,还是觉得“flowplayer”要好一些.特将使用方法记录一下. flowplayer也有html5版 ...
- prestashop二次开发 笔记(支付插件)
//主函数 public function __construct() { $this->name = 'CilPay'; //模块名称 $this->display ...
- osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】
osgmultiplerendertargets.cpp ...................................... // now create the camera to do t ...
随机推荐
- ios基础篇(二十)—— UIBezierPath绘制
UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 一.UIBezierPath使用: 1.创建path: 2.添加路径到path ...
- spring mvc 注解 学习笔记(一)
以前接触过spring,但是没有接触spring mvc 以及注解的应用,特习之,记之: 注解了解 @Component 是通用标注, @Controller 标注web控制器, @Service 标 ...
- 69道Spring面试题和答案
1. 什么是spring? Spring 是个java企业级应用的开源开发框架.Spring主要用来开发Java应用,但是有些扩展是针对构建J2EE平台的web应用.Spring 框架目标是简化Jav ...
- Mongodb异常关闭重启失败解决
情况再现,连接mongodb的网站没有关,直接关闭了mongodb的cmd窗口.再次打开mongodb出现失败. 解决办法:网上说是删除 *.lock文件,再进行 --repair ,最后再打开mon ...
- CodeForces 686A-Free Ice Cream
题目: 儿童排队领冰激凌,给你两个数n,x分别代表接下来有n行与初始的冰激淋数:接下来n行,每行有一个字符('+'or‘-’),还有一个整数d,+d表示新增的冰激 凌数(由搬运工搬运到此),-d表示儿 ...
- imx6q uboot启动流程牛人的图片(转)
- Jmeter—6 CSV Data Set Config 通过文件导入数据
线程组循环次数大于1的时候,请求里每次提交的数据都相同.有的系统限制了不能提交相同数据,我们通过 CSV Data Set Config 加载csv文件数据. 1 创建一个文本文件,输入参数值保存为. ...
- Python的平凡之路(7)
一.面向对象高级语法部分 1.静态方法.类方法.属性方法 ...
- 数据库学习(-)--sqlserver数据类型
第一大类:整数数据 bit:bit数据类型代表0,1或NULL,就是表示true,false.占用1byte.int:以4个字节来存储正负数.可存储范围为:-2^31至2^31-1.smallint: ...
- Fragment开发计划
Fragment是什么 Fragment正如字面意思所言是碎片,所以这是一个管理碎片时间的应用程序.目前考虑的是先在Android上实现,如果IOS的合作伙伴靠谱可以交给他做,如果不靠谱就等Andro ...