1. AsyncTask 主要是用来处理后台耗时操作,并将数据更新到主线程的一个工具类。

AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。 
  1) 子类化AsyncTask 
  2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法 
     onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。 
    doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。 
    onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。 
    onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则: 
  1) Task的实例必须在UI thread中创建 
  2) execute方法必须在UI thread中调用 
  3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法 
  4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常 
      doInBackground方法和onPostExecute的参数必须对应,这两个参数在AsyncTask声明的泛型参数列表中指定,第一个为doInBackground接受的参数,第二个为显示进度的参数,第第三个为doInBackground返回和onPostExecute传入的参数。

2. Asynctask 存在的问题

1) AsyncTasks的生命周期

Asynctask 的声明周期和他所在的activity 的生命周期不是一致的, 很多人认为当它生成AsyncTask的Activity终止了,AsyncTask也会终止,这其实是一个误解。它会以它自有的方式继续运行,即使你退出了整个应用程序。AsyncTask提前结束的唯一方法是通过调用AsyncTask.cancel()进行取消。

这表明你必须亲自管理 AsyncTask的取消操作;否则,由于不必要的后台线程会导致app阻塞的风险,或者内存泄露。当不再需要一个AsyncTask时,一定要取消它,防止在app执行期间引起任何问题。

而且即使调用了cancel() , 也未必能真正地取消任务。因为如果在doInBackgroud里有一个不可中断的操作,比如BitmapFactory.decodeStream(),那么这个操作会继续下去。

2)内存泄露

如果AsyncTask被声明为Activity的非静态的内部类,那么AsyncTask会保留一个对创建了AsyncTask的Activity的引用。如果Activity已经被销毁,AsyncTask的后台线程还在执行,它将继续在内存里保留这个引用,导致Activity无法被回收,引起内存泄露。

3)结果丢失

屏幕旋转或Activity在后台被系统杀掉等情况会导致Activity的重新创建,之前运行的AsyncTask会持有一个之前Activity的引用,这个引用已经无效,这时调用onPostExecute()再去更新界面将不再生效。

4)并行还是串行

Android 1.6之前的版本,AsyncTask是串行的,在1.6至2.3的版本,改成了并行的。在2.3之后的版本又做了修改,可以支持并行和串行,当想要串行执行时,直接执行execute()方法,如果需要并行执行,则要执行executeOnExecutor(Executor)。

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