Unity3d 怪物死亡燃烧掉效果
效果

BurnToFadeOut.shader代码
Shader "BurnToFadeOut" {
Properties {
_StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1)
_EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
_Emit ("Emit level", Range(1,100)) = 0
_Range ("Range", Range(0,1)) = 0
}
SubShader {
Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}
LOD 100
Lighting Off
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed4 _StartColor;
fixed4 _EndColor;
fixed _Cutoff;
half _Emit;
half _Range;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : COLOR
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
fixed a = dot(col.xyz, fixed3(0.3, 0.59, 0.11));
col.a = a;
clip(a - _Cutoff);
if(a < _Cutoff + _Range)
col.xyz = lerp(_StartColor.xyz, _EndColor.xyz, (saturate(a - _Cutoff) / _Range)) * _Emit;
return col;
}
ENDCG
}
}
SubShader {
Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}
LOD 100
Pass {
Lighting Off
Alphatest Greater [_Cutoff]
SetTexture [_MainTex] { combine texture }
}
}
}
光晕效果需要把摄像机HDR打开并挂上这个脚本(Pro版导入Standard Asset里的)
//Bloom.js
#pragma strict @script ExecuteInEditMode
@script RequireComponent (Camera)
@script AddComponentMenu ("Image Effects/Bloom and Glow/Bloom (Optimized)") class FastBloom extends PostEffectsBase { public enum Resolution {
Low = 0,
High = 1,
} public enum BlurType {
Standard = 0,
Sgx = 1,
} @Range(0.0f, 1.5f)
public var threshhold : float = 0.25f;
@Range(0.0f, 2.5f)
public var intensity : float = 0.75f; @Range(0.25f, 5.5f)
public var blurSize : float = 1.0f; var resolution : Resolution = Resolution.Low;
@Range(1, 4)
public var blurIterations : int = 1; public var blurType = BlurType.Standard; public var fastBloomShader : Shader;
private var fastBloomMaterial : Material = null; function CheckResources () : boolean {
CheckSupport (false); fastBloomMaterial = CheckShaderAndCreateMaterial (fastBloomShader, fastBloomMaterial); if(!isSupported)
ReportAutoDisable ();
return isSupported;
} function OnDisable() {
if(fastBloomMaterial)
DestroyImmediate (fastBloomMaterial);
} function OnRenderImage (source : RenderTexture, destination : RenderTexture) {
if(CheckResources() == false) {
Graphics.Blit (source, destination);
return;
} var divider : int = resolution == Resolution.Low ? 4 : 2;
var widthMod : float = resolution == Resolution.Low ? 0.5f : 1.0f; fastBloomMaterial.SetVector ("_Parameter", Vector4 (blurSize * widthMod, 0.0f, threshhold, intensity));
source.filterMode = FilterMode.Bilinear; var rtW = source.width/divider;
var rtH = source.height/divider; // downsample
var rt : RenderTexture = RenderTexture.GetTemporary (rtW, rtH, 0, source.format);
rt.filterMode = FilterMode.Bilinear;
Graphics.Blit (source, rt, fastBloomMaterial, 1); var passOffs = blurType == BlurType.Standard ? 0 : 2; for(var i : int = 0; i < blurIterations; i++) {
fastBloomMaterial.SetVector ("_Parameter", Vector4 (blurSize * widthMod + (i*1.0f), 0.0f, threshhold, intensity)); // vertical blur
var rt2 : RenderTexture = RenderTexture.GetTemporary (rtW, rtH, 0, source.format);
rt2.filterMode = FilterMode.Bilinear;
Graphics.Blit (rt, rt2, fastBloomMaterial, 2 + passOffs);
RenderTexture.ReleaseTemporary (rt);
rt = rt2; // horizontal blur
rt2 = RenderTexture.GetTemporary (rtW, rtH, 0, source.format);
rt2.filterMode = FilterMode.Bilinear;
Graphics.Blit (rt, rt2, fastBloomMaterial, 3 + passOffs);
RenderTexture.ReleaseTemporary (rt);
rt = rt2;
} fastBloomMaterial.SetTexture ("_Bloom", rt); Graphics.Blit (source, destination, fastBloomMaterial, 0); RenderTexture.ReleaseTemporary (rt);
}
}
Unity3d 怪物死亡燃烧掉效果的更多相关文章
- Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...
- Unity3D NGUI刮刮卡效果
线上效果 确保你的纹理的read/write 是勾选的,纹理格式是 RGBA32的 //代码 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(UITexture ...
- asp.net 后台实现删除,划掉效果
效果: name = "<S>" + fircon + "</br>" + "</S>"; 增加“< ...
- Unity3D 文字滚动跑马灯效果
需求 在日常游戏中,文字滚动效果是比较常用的.例如日常游戏顶部的新闻公告,聊天系统的文字滚动,都属于这个范围. 思路 由于使用的地方比较广泛,所以希望能够尽量独立的游戏之外,能够做到随处使用的功能.N ...
- Unity3d:megaFierstext(翻书效果插件)
附件中是一款翻书效果插件,由于附件上传大小限制,在下载完后,需要在megaFierstext_BHYF\Assets\Resources\Textures下添加图片精灵并修改属性为Texture,即可 ...
- unity3d之实现各种滑动效果
一. 点击滑动页面 新建了一个带mask的prefab,加上代码只需要将图片prefab.按钮prefab和所想添加的图片 拖进去会自动生成按钮,滑动速度可以随意调time,滑动效果用itween实现 ...
- Unity3D Shader图像扭曲过场效果
把脚本挂在摄像机上 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Camera))] public cla ...
- 【技术博客】在Unity3d中实现烟花效果
在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果.在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visual effect graph来进行实现. 实现过 ...
- Unity3D学习笔记(十五):寻路系统
动画生硬切换:animation.play();//极少使用,常用融合方法 动画融合淡入:animation.CrossFade(“Idle”, 0.2f);//0.2f为与前一动画的融合百分比为20 ...
随机推荐
- XML模块
XML 例子: # -*- encoding:utf-8 -*- import requests from xml.etree import ElementTree as ET f = request ...
- html5入门
1.canvas标签 <canvas id="myCanvas"></canvas><!--canvas标签定义图形,比如图标和其他图像--> ...
- NGINX将PHP带参数的URL地址重定向二级或多级域名访问
今天项目中有一个手机站点需要用*.m.domain.com的三级域名访问. 如手机站点的访问网址为m.domain.com,手机下面的会员实际访问地址为index.php?username=$user ...
- plsql常用函数汇总
在SQLPLUS下,实现中-英字符集转换alter session set nls_language='AMERICAN';alter session set nls_language='SIMPLI ...
- 一个简单的html5页面在线速成工具!(当然本文主要说下他的成果的结构)
分享一个好玩的web app页面速成工具 当然主要是让大家看下他的原理 看着他的结构大家就该猜到这个了.这个是利用换页之后给当前div加了一个active,然后利用css控制效果 这个毫无疑问是采用最 ...
- 在nodejs下express 从安装到运行的全过程
安装过程: npm install -gd express npm install -g express-generator express -V //查看版本,现在一般都是4.x系列的 expr ...
- 使用MVVM框架avalon.js实现一个简易日历
最近在做公司内部的运营管理系统,因为与日历密切相关,同时无需触发条件直接显示在页面上,所以针对这样的功能场景,我就用avalon快速实现了一个简易日历,毕竟也是第一次造日历这种轮子,所以这里记录下我当 ...
- [设计模式] javascript 之 策略模式
策略模式说明 定义: 封装一系列的算法,使得他们之间可以相互替换,本模式使用算法独立于使用它的客户的变化. 说明:策略模式,是一种组织算法的模式,核心不在于算法,而在于组织一系列的算法,并且如何去使用 ...
- 国内SEO如何过滤掉不良网络信息
对于站长们来说,首要任务就是和搜索引擎战斗,面对搜索引擎算法的不断更新,站长们也更加头疼.站长们都觉得,搜索引擎才是网站优化的"统治者",和谷歌优化相比,中国的SEO优化要复杂的多 ...
- Todd's Matlab讲义第3讲:牛顿法和for循环
方程数值求解 下面几讲,我们将聚集如下方程的解法: \begin{equation} f(x)=0 \tag{3.1}\label{3.1} \end{equation} 在微积分课程中,我们知道,许 ...