Camera, 在游戏渲染引擎里面, 如果摄影师的眼睛, 它决定了观众可以看到的游戏内容。从3D技术角度讲,Camera就是如何计算视图矩阵view matrix的模块(这里不讨论透视的方法),无论是第一人称式Camera还是目标跟随式Camera,都是决定如何计算view matrix。从view matrix计算的本质上讲, 它是由camera的四个属性决定的:position, look vector, up vector, right vector。

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