上一篇http://www.cnblogs.com/whc-uestc/p/4715334.html中已经讲到TCP跟踪一个拥塞窗口来(cwnd)提供拥塞控制服务,通过调节cwnd值以控制发送速率。那么TCP如何基于丢包事件来设置cwnd值?通过TCP拥塞控制算法来实现。TCP拥塞控制算法主要有三部分:慢启动、拥塞避免、快速恢复。

1、慢启动

  当一条TCP连接开始时,cwnd的值一般初始设置为MSS的较小值。因为只有当发送方接收到ACK,才会更新cwnd的值,所以在一个RTT时间内,发送方只能发送cwnd字节大小的数据,这就使得初始发送速率大约为MSS/RTT。这是一个较小的值,大部分的带宽还是空闲的,如何迅速更新cwnd以提高带宽利用率??

  慢启动状态:cwnd的值以1个MSS开始并且每当传输的报文段首次被确认就增加一个MSS。

  • 刚开始在第一个RTT中,cwnd只有1个MSS,发送一个报文;
  • 收到一个ACK,此时cwnd增加1个MSS,在第2个RTT,cwnd为2个MSS,发送两个报文;
  • 会收到两个ACK,此时cwnd增加2个MSS,所以在第3个RTT中,cwnd为4个MSS,发送4个报文;
  • 依次类推。

  从上面的过程,不难发现每过一个RTT,发送速率就会翻一倍。虽然起始速率只有MSS/RTT,但是在慢启动的过程中是以指数增长的。当然,带宽是有限的,发送速率不可能无限制地增长,那么问题来了,什么时候结束这种指数增长??

  (1) 当有一个超时引起的丢包事件(拥塞)时,TCP发送方将cwnd设置为1并重新开始慢启动过程;同时将慢启动阈值ssthresh设置为cwnd/2。

  (2) 在(1)重新慢启动过程中,当cwnd的值增长到大于等于慢启动阈值ssthresh时,慢启动结束,同时转移到拥塞避免模式

   (3) 如果在慢启动的过程中,发送方收到3个冗余的ACK,TCP就结束慢启动过程,执行快速重传并进入快速恢复模式

2、拥塞避免

  上面说到,只有当再次启动慢启动并且cwnd增长到大于等于慢启动阈值ssthresh时,才会进入拥塞避免模式,所以当进入到拥塞避免时,cwnd的值大概是在第一次遇到拥塞时的cwnd的值的一半。此时如果继续进行慢启动就会使cwnd的值翻倍从而可能导致拥塞。所以拥塞避免模式对于每次收到的ACK,并不像慢启动那样直接将cwnd增加一个MSS字节,而是增加MSS*MSS/cwnd字节。也就是说当MSS=1460字节,cwnd为14600字节,那么每次收到一个ACK,cwnd增加1460*1/10字节,只有收到10个ACK,cwnd才会增加一个MSS。

  问题来了,与慢启动一样,难道cwnd的值也是这么一直增长下去么??什么时候结束呢?

  (1) 当有一个超时引起的丢包事件(拥塞)时,同慢启动一样,TCP发送方将cwnd设置为1并重新开始慢启动过程;同时将ssthresh设置为cwnd/2。

   (2) 当收到3个冗余的ACK时,ssthresh设置为cwnd/2,TCP将cwnd的值设置为ssthresh+3进入快速恢复模式

3、快速恢复

  对于引起TCP进入快速恢复状态的缺失报文段,对收到的每个冗余ACK,cwnd的值增加1个MSS,当收到新的ACK时TCP把cwnd设置为ssthresh的值进入拥塞避免状态

  当在快速恢复阶段出现超时事件,cwnd的值被设置为1个MSS,并且ssthresh的值设置为cwnd的一半,进入慢启动状态

  TCP的拥塞控制其实是加性增、乘性减(AIMD)的拥塞控制方式,当TCP连接的路径上没有拥塞(通过判断丢包事件)时,发送速率加性增;当出现丢包事件时,发送速率乘性递减。我们知道UDP本身是没有实现拥塞控制的,其实如果大量使用UDP而没有任何约束,那么网络就很容易出现死锁,使得端到端之间很少有数据能够被传输。

4、总结:

  当然,虽然UDP是不可靠、无连接的传输层协议,而TCP是面向连接的提供可靠数据传输的传输层协议。但是UDP的应用依旧很广,像DNS,QQ都是用的是UDP,很多人会奇怪,为什么TCP提供了那么多服务,为什么不用TCP而用这么不可靠的UDP呢??

  其实无论TCP还是UDP,在如此复杂的网络中,并不可能是完全可靠的。

  • TCP只是通过确认和重传机制来保证它的可靠性,而UDP并没有确认和重传机制。
  • TCP提供有序的数据流服务,UDP每个数据包是单独的,在接收方并不保证提交给应用层的数据包是有序的。
  • TCP提供流量控制和拥塞控制,通过流量控制,可以让发送方和接收方的应用层从接收缓冲区读取数据的速率匹配,从而不会因为接收缓冲区满而发生丢包;通过拥塞控制,每一个通过拥塞链路的TCP连接都能够平等地共享链路带宽。

  但是正因为TCP提供了这么多的服务,使得TCP变得很臃肿,很难发送大容量的数据;这时候,轻量的传输层协议UDP就站出来了。UDP很简单,不提供那么多的机制和服务,使得UDP的传输速率可以比TCP快很多。当然有人会说,UDP丢包率很高,UDP接收到无序的数据包,UDP没有拥塞,可能导致网络瘫痪等等一些问题。

  因为传输层及以上的层次都是只在端系统中实现的,在网络分组交换机中只有网络层一下的实现,也就是说TCP的所有这些服务都是基于端到端的服务。既然是端到端的服务,那么上述的所有问题都可以通过上层(也就是应用层)来实现,通过在应用层把发送的数据进行编号,就可以在接收端对接收的数据进行排序,从而的到有序的数据;通过在应用层添加确认和重传,就可以大大降低丢包率;通过在应用层加一个窗口,来达到流量控制和拥塞控制的目的。当然具体基于UDP的实现其实并不需要把所以TCP的服务都在应用层实现,否则还不如用TCP。我们只需要实现那些我们需要和关系的服务即可,比如说我们需要降低丢包率,我们就只实现重传机制。(当然我们也可以完全不用传输层,应用层直接通过网络层通信)

  UDP很自由,可以任由上层来实现;TCP很全面,可以给上层提高可靠的数据传输和各种机制。到底选择哪一种传输层协议,其实还要根据具体的应用来选择。存在既有价值,关键是各方面的权衡而已。

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